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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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429
: 2021/06/11(金)12:42
ID:FAtEP9L3(1/2)
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429: [] 2021/06/11(金) 12:42:13.55 ID:FAtEP9L3 mayaやmotionbuilderで人型キャラのアニメーションを作ってるんですが(fbxにする際にボーンに全フレームにキーを打っている) unityにインポートした際に Inspector→Rig→Animation Type を Humanoid にするとボーンの回転が少し変わって、アニメーションが変わります。 Animation Type が Generic なら問題ないです。 Unity上でアニメーション作業はしないので、Generic にすればいいのかな?と思っています。 Humanoidにする理由はUnity上でアニメーション作業すること以外で何かありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/429
やで人型キャラのアニメーションを作ってるんですがにする際にボーンに全フレームにキーを打っている にインポートした際に を にするとボーンの回転が少し変わってアニメーションが変わります が なら問題ないです 上でアニメーション作業はしないので にすればいいのかな?と思っています にする理由は上でアニメーション作業すること以外で何かありますか?
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