[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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369: 2021/06/03(木)08:55 ID:S2V3LMKg(1) AAS
日時取得についてなのですが
DateTime.Nowで取得できる日時は
各スマホの日時ですよね
DateTime.UtcNowで取得できる世界標準時は
ネット上から持ってきていて
各スマホには左右されない固定時間なのでしょうか?
関係がよくわかりません
よろしくお願いします。
370: 2021/06/03(木)10:19 ID:vHNYwBmH(1) AAS
外部リンク[html]:www.nict.go.jp
NITCが時刻をjsonでくれるサービスしてるからそれ使えば?
371(1): 2021/06/04(金)16:13 ID:K8FYpwWb(1/2) AAS
Unity hubからインストールすると99%で止まってしまいます。
Hubをアンインストールしたりして何度も試したんですがうまくいきません。
解決方法はありますか?
372: 2021/06/04(金)16:30 ID:K8FYpwWb(2/2) AAS
>>371 です。
できましたw
373(1): 2021/06/04(金)23:09 ID:jNJTXD+m(1) AAS
UIのButtonについて質問があります。
Buttonを押すとオン、更に押すとオフになるボタンを作りたいのですが、
Buttonの状態を取得できるプロパティなどはありますでしょうか?。
OnClickイベントを使い、Bool値を与えてあげて判断するぐらいしかないのでしょうか?。
374(1): 2021/06/04(金)23:13 ID:h5N7IoFY(1) AAS
チェックボックスでボタンのスプライトと入れ替えればいんじゃね?
375: 2021/06/05(土)02:35 ID:gbxeCf2f(1) AAS
どうも、いつも色々教えて頂き助かってます。
ParticleSystemで質問です、
SphereのShapeで「中心に近いほど発生頻度(密度)を高くする」事はパラメータ等の設定で可能ですか?
知りたいのは可能かどうかではなく、やり方なのですが、
RadiusThicknessの設定は閾値でばっさり区切ってしまうだけなのでちょっと違いますし
ググって見つかったのは
「同じParticleSystem持ちのオブジェクトをいくつも入れ子にして少しずつSphereのRadiusを変えとく」
的な方法だけだったので、もうちょいスマートに設定上で実現出来たらいいのになと思ってます
何かいい感じの方法ご存じでしたら教えてもらえないでしょうか
376(1): 2021/06/05(土)04:29 ID:5+U+zTcj(1) AAS
>>373
デフォルトではないのでButton.csに public bool Is_Onを加えてvoid Press () の中でboolを反転させる
377: 2021/06/05(土)09:58 ID:Ng/gA8Nt(1) AAS
>>374 >>376
レスありがとうございます。
やっぱり標準ではないですか・・・。
お二人のを参考にさせていただきます。
回答ありがとうございました。
378: 2021/06/05(土)11:33 ID:imiJLMiK(1) AAS
Toggleってなかったっけ
379(1): 367 2021/06/05(土)19:26 ID:mVeDPtBa(1) AAS
世の中には2DRPGたくさんあるんだし解説本もあるはず、と思ったんですがなさそうですね
3Dのも探してみたんですがやっぱりありませんでした
もぅマヂ無理。。。別ジャンルにしよ。。。
380(1): 2021/06/06(日)10:48 ID:TDpTICSV(1/2) AAS
2Dです!
pcで実行すると画質めちゃくちゃいいんですがiPhoneだとジャギジャギになります
どうしたらpcみたく綺麗にできますか?
381: 2021/06/06(日)10:54 ID:7aWwZq45(1/3) AAS
>>380
漠然としてるのでここを勉強するといいよ。
quality setting
lighting
382(1): 2021/06/06(日)10:55 ID:7aWwZq45(2/3) AAS
ん?2dか、なら解像度かな。
cameraの設定で表示エリアを大きくするだけ。
383: 2021/06/06(日)15:26 ID:TDpTICSV(2/2) AAS
>>382
sizeですか?
ゲーム画面時代も再調整する必要がありますかね
384(1): 2021/06/06(日)17:05 ID:7aWwZq45(3/3) AAS
ジャギジャギなら解像度だね。
もっとも、素材が粗いのは直らんけど。
385: 2021/06/06(日)17:20 ID:2eOe1dp6(1) AAS
>>384
pcだと綺麗に映るので素材は問題ないと思います
解像度調べてみます ありがとう!
386(1): 2021/06/06(日)23:53 ID:P6Btwxlt(1) AAS
>379
本ではないが公式チュートリアルに2DRPGがあったはず
あとyoutubeなどでもunityを使ったRPG制作やアルゴリズムを動画にしてる人もいる
387(1): 2021/06/07(月)18:09 ID:+wDWaLZe(1/4) AAS
Unity初心者ですwebglビルドができません、原因わかる方いますか?
388(2): 2021/06/07(月)18:20 ID:a6gb6aff(1/2) AAS
>>387
ディレクトリに日本語が含まれるとか
今の時代でこのようなことが起こるのか確認してないけど
389: 2021/06/07(月)18:22 ID:+wDWaLZe(2/4) AAS
>>388 そう思って調べてたのですが日本語ファイルは含まれてなかったです
390: 2021/06/07(月)18:22 ID:+wDWaLZe(3/4) AAS
>>388 そう思って調べてたのですが日本語ファイルは含まれてなかったです
391: 2021/06/07(月)18:25 ID:+wDWaLZe(4/4) AAS
ビルドして実行することは可能でした、web server for chrome では起動しませんでした
ただ、開発ビルドでの実行は可能でした
392: 2021/06/07(月)19:46 ID:a6gb6aff(2/2) AAS
WebGL最近やってないから忘れた
自分でサーバー設定してスタートしてURLをいれるんだっだかな
393(2): 2021/06/07(月)20:10 ID:2LwoLVaQ(1) AAS
>>386
ありがとうございます
あまりにもRPG本がなかったのでその辺りや講座とかもチェックしたんですが
公式のチュートリアル→英語読めない!
他→教材としてはちょっと読みづらいのと、目的の情報があんまりなさそうだった
具体的には複数のセーブデータを管理する方法とか敵データの管理とかのサンプルが
見たかったんですが、自力で作れるようにするしかなさそうな気配なので
ひとまずRPGは置いておいて本読んで基礎を身につけることにします
394: 2021/06/07(月)20:59 ID:2t+4vlTz(1) AAS
スタジオしまづの人がDQ風RPGの戦闘について解説していたな。初心者向けでは無かったが。
居るか分からないが出版社の人がここ見ているかもしれないからUnityでRPG製作本でも出来たら出してもらいたいな。
395(1): 2021/06/07(月)21:21 ID:4OfKfAHr(1) AAS
>>393
データ管理ならこの辺のでいいんじゃないかな。
外部リンク:gametukurikata.com
外部リンク:teratail.com
外部リンク:qiita.com
396: 2021/06/07(月)21:55 ID:a7R7xoub(1) AAS
↓RPGのセーブデータなんてこれでも良いんだよ。難しく考えるから挫折する。
PlayerPrefs.SetString (”セーブ1”, "Name:勇者1"+"_LV:99"+"_HP:999"+"_G:55");
397(1): 2021/06/07(月)23:40 ID:q27b+BBG(1) AAS
オレも最初にRPG作ったときはPlayerPrefsに50個くらいの変数全部保存したなぁ
敵やスキルのデータもそれぞれ数十個のScriptableObjectを作ったもんだ
いまはさすがにそんなことしないけど、当時はそれしかできないからそれで別によかった
今の技術に合った作り方をすればいいし、技術が全然足りないなら勉強するというのは賢いやり方だと思うよ
まぁ、本読むよりは別の簡単なゲームを作った方がいいと思うけど
ブロック崩しでもなんでもいいから
398: 2021/06/08(火)01:49 ID:Ji8T0A8e(1) AAS
今だとJSONとかになるのかな?
どうも昔からの定番が今では非推薦のが
多いから難儀だなぁ
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