[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
375
: 2021/06/05(土)02:35
ID:gbxeCf2f(1)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
375: [sage] 2021/06/05(土) 02:35:59.72 ID:gbxeCf2f どうも、いつも色々教えて頂き助かってます。 ParticleSystemで質問です、 SphereのShapeで「中心に近いほど発生頻度(密度)を高くする」事はパラメータ等の設定で可能ですか? 知りたいのは可能かどうかではなく、やり方なのですが、 RadiusThicknessの設定は閾値でばっさり区切ってしまうだけなのでちょっと違いますし ググって見つかったのは 「同じParticleSystem持ちのオブジェクトをいくつも入れ子にして少しずつSphereのRadiusを変えとく」 的な方法だけだったので、もうちょいスマートに設定上で実現出来たらいいのになと思ってます 何かいい感じの方法ご存じでしたら教えてもらえないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/375
どうもいつも色教えて頂き助かってます で質問です ので中心に近いほど発生頻度密度を高くする事はパラメータ等の設定で可能ですか? 知りたいのは可能かどうかではなくやり方なのですが の設定は値でばっさり区切ってしまうだけなのでちょっと違いますし ググって見つかったのは 同じ持ちのオブジェクトをいくつも入れ子にして少しずつのを変えとく 的な方法だけだったのでもうちょいスマートに設定上で実現出来たらいいのになと思ってます 何かいい感じの方法ご存じでしたら教えてもらえないでしょうか
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 627 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s