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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 04:03:59.24 ID:wy3oYJ0f 出版社に聞け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 16:06:24.04 ID:OnHCLX6o URPでのプロジェクトについて質問です。 従来の3DテンプレートとURPテンプレートのプロジェクトに リグを入れた同じFBXをインポートして、両方のプロジェクトで比較すると リグのウェイトの付き方が変わってしまいます。 従来の3Dだと意図した動きになるのですが、URPの方ではウェイトがリジッドに なったような感じで変形してしまいます。 これって回避できないものでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 16:19:34.78 ID:Wb7ZvgL0 >>27 アセットを購入して回避しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 18:00:13.55 ID:OnHCLX6o >>28 なるほど。Puppet3Dアセットを試せということですね。 さすがです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 22:36:59.77 ID:ULMJj7dC MACかうならどれがいいですか mini? book? ipad pro? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 06:08:57.86 ID:WTmI842n > https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/873 Unity の Preferences > External tools から Regenerate project file を実行すると直る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 13:13:02.90 ID:bxWibI28 ねぇUnity Analytics ってゴミ? 時間かかるのはまだしも 見たいビューを作る術が少なすぎて禿げそうなんだけど使い方が悪いだけ? 例えばScreenvisitでスクリーンネームとintのパラメータ複数渡してあるものはsumあるものはcountとかその他演算したものとかを表示とかしたいんだけどDataExplorerでスクリーンネーム選んだら他のパラメータ選べない。 集計も1週間でまとめたりとか色々したいんだけどそういう自由度全然ない? それともちゃんと使い方覚えれば自由に色々できる物? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 22:19:39.88 ID:F5kKkM3T 知らんけどProだけアドホックが解放と書いてある つまり課金しろって事じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 22:36:13.99 ID:F5kKkM3T どうせ実体はリレーショナルデータベースなんだろうから Pro版でSQLクエリがどこまで解放されるのかは興味あるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 23:58:29.23 ID:bxWibI28 お?今プロなんだよね。 クエリ出来るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 00:07:52.60 ID:CEgnH1bc あーローデータ出力がプロオンリーなのか 試したらデータあるはずなのにリザルトのサイズがゼロでなんだこのゴミはってなったんだよね フィルタが悪いのか確認してみるわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 00:38:39.17 ID:CEgnH1bc 今やったらローデータ取れた。 ダッシュボードで取れてもローデータで落とせるのはまた更にディレイある感じなのかな… まあでもこれで取れるならやりようはあるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 00:53:32.80 ID:5wqkobZ7 乙 アクセスでもリレーショナルデータベースは出来た気がする エクセル/オフィス系でも出来たかも クローラでデータ集めてsqliteで日付ごとにcsv吐かせて集計とかやってたな 1年分で30万件くらいあって表計算ソフトじゃ手に負えんかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 01:02:57.81 ID:CEgnH1bc スタンダードイベントのscreen visitとかも内部データとしてはカスタム扱いになってる しかしこの手の監視というか解析、どうやるのが旬なんだろ 頻度とかにもよると思うけど。 Azure application insightsとかは前触ってたんだけど、あれだとクエリーとか自由自在だし使いやすかったな 他になんか向いた物とかあるのかしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 02:23:11.02 ID:5wqkobZ7 >解析 そこら辺は門外漢なので分からないです とりまSQLiteで遊んでみるならDB Browser for SQLiteという GUIソフトもあるよ csvインポートも出来るので結構お手軽 クエリコマンドは呪文みたいだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/40
41: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/05/02(日) 22:58:39.93 ID:u4doPjf7 ブレンドシェイプについて質問です。 Blender作成したモデル(複数のシェイプキーを設定済み)をFBXで出力し、 UNITYにインポートした時、スライダーのつまみが表示されるキーとされないキーが出てきました。 眼球を右に動かすキーにはつまみが出現し、0〜100の範囲で動かす事ができるのに対して 眼球を左に動かすキーにはつまみが出現せず、100を直接入力すると眼球のメッシュが消滅するような状態です。 どこを弄ればつまみが出現しますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 01:20:44.40 ID:22EJ9n4Q >>41 アセットを買えば出現するかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 07:42:36.61 ID:CVWQ5IF+ UnityのUI遷移の効率的な やり方ってどんな感じ? 複雑な状態遷移作るたびに UIもっと楽に作れんかなって思っちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 14:40:02.79 ID:+Y7UEbM/ DoozyUIは?メンテがされるのかよくわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 23:08:33.01 ID:fXmfvtPP シェーダーグラフにつきまして、UPR導入後、PBRグラフを使用したいのですが、作成>シェーダー>の欄にPBRグラフの項目がありません。 どうしたら表示されるでしょうか?よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 07:39:22.28 ID:EV5G3MRS 割れ対策にあえて日本語混ぜたりするやつおるんやな どこまでならフォルダ2バイト文字でもセーフなんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/04(火) 13:06:23.32 ID:2fY2lvt6 >>42 ブレンドシェイプ用のアセットがあるんですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 13:33:46.77 ID:FiieQ94N >>47 アセット云々はただの荒らしだ ちょっとスレ読めばわかるだろ 質問する前に前スレぐらい読まんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 17:33:59.93 ID:iUsADmVv >>43 ワイも知りたい とりあえずワイはToggle Groupとパネルで階層組んでやってる https://naoyu.dev/%E3%80%90unity%E3%80%91%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%81%AE%E5%88%87%E6%9B%BF%EF%BC%88setactive%EF%BC%89%E3%82%92%E7%B0%A1%E5%8D%98%E3%81%AB%E7%AE%A1%E7%90%86%E3%81%99/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 21:54:24.01 ID:PP7TAxOe ToggleGroup妙に使い勝手悪くて嫌煙しちゃうんだよな それだったら自分でインターフェイス切ってSetActiveした方が簡単だし綺麗みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 22:40:07.56 ID:He1Vujlq EventSystem.current.RaycastAllで当たったやつだけ表示が一番簡単やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 01:44:04.04 ID:Gn8G0YCI https://i.imgur.com/vPSNQtm.mp4 ボタン押したらアニメーションを再生するだけのUI 移動、Active、アルファがアニメーション登録 押したらカットインして、終わったらカットアウトするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 20:52:47.88 ID:wWJPE5w7 いろんな人のやり方が聞けるのは参考になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 21:57:02.94 ID:ccpf1WSi 2つ3つならsetactiveでいいが10とかならまずその設計を見直すべきだし、どうしてもそうでなければならないのなら状態をデータ化すべき(デバッグ的な意味で) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/06(木) 05:57:58.59 ID:GdBiAMtm 教えてください。 Blenderで作ったモデルにpolybrushでテクスチャを塗ろうとすると、ぼんやり色だけついてにテクスチャとして塗れません。 (例えば芝生と茶色のレンガのテクスチャの場合、緑と茶色だけがついてレンガとかの筋が出ない) エクスポートしたモデルには特別な設定が必要ですか? エクスポートの仕方とかサイズ感の違いとか調べてみても解決できませんでした。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/55
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