[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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26: 2021/04/30(金)04:03 ID:wy3oYJ0f(1) AAS
出版社に聞け
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(1): 2021/04/30(金)16:06 ID:OnHCLX6o(1/2) AAS
URPでのプロジェクトについて質問です。
従来の3DテンプレートとURPテンプレートのプロジェクトに
リグを入れた同じFBXをインポートして、両方のプロジェクトで比較すると
リグのウェイトの付き方が変わってしまいます。
従来の3Dだと意図した動きになるのですが、URPの方ではウェイトがリジッドに
なったような感じで変形してしまいます。
これって回避できないものでしょうか?
28
(1): 2021/04/30(金)16:19 ID:Wb7ZvgL0(1) AAS
>>27
アセットを購入して回避しましょう
29: 2021/04/30(金)18:00 ID:OnHCLX6o(2/2) AAS
>>28
なるほど。Puppet3Dアセットを試せということですね。
さすがです。
30: 2021/04/30(金)22:36 ID:ULMJj7dC(1) AAS
MACかうならどれがいいですか
mini?
book?
ipad pro?
31: 2021/05/01(土)06:08 ID:WTmI842n(1) AAS
> 2chスレ:gamedev

Unity の Preferences > External tools から Regenerate project file を実行すると直る
32: 2021/05/01(土)13:13 ID:bxWibI28(1/2) AAS
ねぇUnity Analytics ってゴミ?
時間かかるのはまだしも
見たいビューを作る術が少なすぎて禿げそうなんだけど使い方が悪いだけ?
例えばScreenvisitでスクリーンネームとintのパラメータ複数渡してあるものはsumあるものはcountとかその他演算したものとかを表示とかしたいんだけどDataExplorerでスクリーンネーム選んだら他のパラメータ選べない。
集計も1週間でまとめたりとか色々したいんだけどそういう自由度全然ない?
それともちゃんと使い方覚えれば自由に色々できる物?
33: 2021/05/01(土)22:19 ID:F5kKkM3T(1/2) AAS
知らんけどProだけアドホックが解放と書いてある
つまり課金しろって事じゃね
34: 2021/05/01(土)22:36 ID:F5kKkM3T(2/2) AAS
どうせ実体はリレーショナルデータベースなんだろうから
Pro版でSQLクエリがどこまで解放されるのかは興味あるかな
35: 2021/05/01(土)23:58 ID:bxWibI28(2/2) AAS
お?今プロなんだよね。
クエリ出来るのか?
36: 2021/05/02(日)00:07 ID:CEgnH1bc(1/3) AAS
あーローデータ出力がプロオンリーなのか
試したらデータあるはずなのにリザルトのサイズがゼロでなんだこのゴミはってなったんだよね
フィルタが悪いのか確認してみるわー
37: 2021/05/02(日)00:38 ID:CEgnH1bc(2/3) AAS
今やったらローデータ取れた。
ダッシュボードで取れてもローデータで落とせるのはまた更にディレイある感じなのかな…
まあでもこれで取れるならやりようはあるか
38: 2021/05/02(日)00:53 ID:5wqkobZ7(1/2) AAS

アクセスでもリレーショナルデータベースは出来た気がする
エクセル/オフィス系でも出来たかも

クローラでデータ集めてsqliteで日付ごとにcsv吐かせて集計とかやってたな
1年分で30万件くらいあって表計算ソフトじゃ手に負えんかったw
39: 2021/05/02(日)01:02 ID:CEgnH1bc(3/3) AAS
スタンダードイベントのscreen visitとかも内部データとしてはカスタム扱いになってる

しかしこの手の監視というか解析、どうやるのが旬なんだろ
頻度とかにもよると思うけど。
Azure application insightsとかは前触ってたんだけど、あれだとクエリーとか自由自在だし使いやすかったな
他になんか向いた物とかあるのかしらん
40: 2021/05/02(日)02:23 ID:5wqkobZ7(2/2) AAS
>解析
そこら辺は門外漢なので分からないです

とりまSQLiteで遊んでみるならDB Browser for SQLiteという
GUIソフトもあるよ csvインポートも出来るので結構お手軽
クエリコマンドは呪文みたいだけどw
41
(1): [age] 2021/05/02(日)22:58 ID:u4doPjf7(1) AAS
ブレンドシェイプについて質問です。
Blender作成したモデル(複数のシェイプキーを設定済み)をFBXで出力し、
UNITYにインポートした時、スライダーのつまみが表示されるキーとされないキーが出てきました。

眼球を右に動かすキーにはつまみが出現し、0〜100の範囲で動かす事ができるのに対して
眼球を左に動かすキーにはつまみが出現せず、100を直接入力すると眼球のメッシュが消滅するような状態です。

どこを弄ればつまみが出現しますでしょうか?
42
(1): 2021/05/03(月)01:20 ID:22EJ9n4Q(1) AAS
>>41
アセットを買えば出現するかもしれません
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(1): 2021/05/03(月)07:42 ID:CVWQ5IF+(1) AAS
UnityのUI遷移の効率的な
やり方ってどんな感じ?

複雑な状態遷移作るたびに
UIもっと楽に作れんかなって思っちゃう
44: 2021/05/03(月)14:40 ID:+Y7UEbM/(1) AAS
DoozyUIは?メンテがされるのかよくわからんけど
45: 2021/05/03(月)23:08 ID:fXmfvtPP(1) AAS
シェーダーグラフにつきまして、UPR導入後、PBRグラフを使用したいのですが、作成>シェーダー>の欄にPBRグラフの項目がありません。
どうしたら表示されるでしょうか?よろしくお願いします。
46: 2021/05/04(火)07:39 ID:EV5G3MRS(1) AAS
割れ対策にあえて日本語混ぜたりするやつおるんやな
どこまでならフォルダ2バイト文字でもセーフなんや
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(1): 2021/05/04(火)13:06 ID:2fY2lvt6(1) AAS
>>42
ブレンドシェイプ用のアセットがあるんですね
ありがとうございます
48: 2021/05/04(火)13:33 ID:FiieQ94N(1) AAS
>>47
アセット云々はただの荒らしだ
ちょっとスレ読めばわかるだろ
質問する前に前スレぐらい読まんのか?
49: 2021/05/04(火)17:33 ID:iUsADmVv(1) AAS
>>43
ワイも知りたい
とりあえずワイはToggle Groupとパネルで階層組んでやってる
外部リンク:naoyu.dev
50: 2021/05/04(火)21:54 ID:PP7TAxOe(1) AAS
ToggleGroup妙に使い勝手悪くて嫌煙しちゃうんだよな
それだったら自分でインターフェイス切ってSetActiveした方が簡単だし綺麗みたいな
51: 2021/05/04(火)22:40 ID:He1Vujlq(1) AAS
EventSystem.current.RaycastAllで当たったやつだけ表示が一番簡単やぞ
52: 2021/05/05(水)01:44 ID:Gn8G0YCI(1) AAS
画像リンク

ボタン押したらアニメーションを再生するだけのUI
移動、Active、アルファがアニメーション登録
押したらカットインして、終わったらカットアウトするだけ
53: 2021/05/05(水)20:52 ID:wWJPE5w7(1) AAS
いろんな人のやり方が聞けるのは参考になる
54: 2021/05/05(水)21:57 ID:ccpf1WSi(1) AAS
2つ3つならsetactiveでいいが10とかならまずその設計を見直すべきだし、どうしてもそうでなければならないのなら状態をデータ化すべき(デバッグ的な意味で)
55: 2021/05/06(木)05:57 ID:GdBiAMtm(1) AAS
教えてください。
Blenderで作ったモデルにpolybrushでテクスチャを塗ろうとすると、ぼんやり色だけついてにテクスチャとして塗れません。
(例えば芝生と茶色のレンガのテクスチャの場合、緑と茶色だけがついてレンガとかの筋が出ない)
エクスポートしたモデルには特別な設定が必要ですか?

エクスポートの仕方とかサイズ感の違いとか調べてみても解決できませんでした。
よろしくお願いします。
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