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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 15:46:07.65 ID:CPowex6A 荒れてる質問は謎仕様のEキー野郎と コナミデータぶっこ抜きカスぐらいで他は通常の流れでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 15:55:39.90 ID:xVCshELK 出来ないなら無理にやる必要ないし 出来もしねえ事に何年も掛けてるから何時までも完成しないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:43:52.41 ID:T/dR9wGu 2D見下ろし視点のカフェゲーを作っているのだがプレイヤーが自由にタップし模様替えをするのって どう実装すればいいのか イメージとしてはtilemapのレイアウトをプレイヤーが行う感じなのだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 19:30:50.25 ID:lp39hcFg raycastしてあたったオブジェのマテリアルから 差し替えたいテクスチャをSetTextureするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 20:27:04.65 ID:Z0MeGDF5 Imageにイベントつければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 06:09:51.10 ID:PRTinxfe ググり方も知らない幼稚園児以下のカスがunityなんか触んな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 06:43:50.21 ID:De9ytUfd チュートリアルやサンプルすら見てなくて検索キーワードすら思いつかない能無しだもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 08:29:39.49 ID:MtJK23e3 レベルの高いガイジだとチュートリアルを見ても内容を理解出来る知能がないので 何が書いてあるのか分からない 言語を理解しない人知の理解を超えた生物には無理だから諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 09:13:21.69 ID:OL9HevN4 ここで他人を罵倒してるやつは何なの? 色々スレ見てるけどここにいるやつは群を抜いて気狂い度高いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 09:36:54.45 ID:TXXFrmim 常識的な話として特に何の断りもないなら ごく標準的な普通の学力がある人間を対象としている 知的障害者にはレベルが高すぎて無理だからお引き取り下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 10:20:08.48 ID:2usBLj3D アセットおじさんが芸風変えたんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 10:40:15.22 ID:G4aEjxsd ガイジが出来なくてもワイらは困らんのやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 10:40:56.88 ID:SFPhCIiX 質問への回答ではないんだけど、俺が今作ってるドラクエみたいな画面を想定しているゲームだと シングルトンでキー入力まとめてウィンドウのQueueに手前から順番に投げようかなと思ってるんだけどどう? 例えば↓に貼った画像だとフィールド画面→戦闘メニュー→道具メニューってウィンドウのQueueが積まれてて、 道具メニューにまずキーの入力投げて、矢印キーだったらカーソルを動かす、Escキーだったら道具メニューを閉じてウィンドウのQueueをPopする、それ以外でも以降のウィンドウへの入力はブロックするみたいな Tabキーを押すと、カーソルが指しているたいまつの詳細データを表示するウィンドウが出る、と言う仕様があったとしても、 詳細ウィンドウは全ての入力でウィンドウを閉じ、以降のウィンドウへの入力はブロックしない、とする事で 矢印キーを押すと詳細ウィンドウを閉じつつカーソルを動かせるし、Escを押すと詳細ウィンドウと道具メニューを閉じれる https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/f/foxet3a8617kma5/20181211/20181211154305.jpg 管理面倒かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 10:55:50.91 ID:2V/z+wwl 場当たり的な設計はやめてオブジェクト指向の利点を使うと フィールドクラス、戦闘クラス、道具クラスに分かれる クラスごとに入力を受け付ける操作の規定をしていれば アクティブになっているクラスが勝手に操作を弾くんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 12:50:49.54 ID:b5Eo58X4 >>252みたいなのが群を抜いてやばい てかツンデレだろこいつ 「Unityにはチュートリアルがある」ってことを知らないやつもザラにいてそいつらに チュートリアルの存在を実質的に教えている チュートリアル?!見てみるかってなる チュートリアル見ればいいんじゃないんでしょうか。て丁寧に言えば感謝されて終わる話を わざわざ煽り口調でやるせいで見る人を不快にした挙句、情報を得た人たちもこいつに感謝しようと思わない 行動に一貫性がないんだよ 自分より下の技術の底辺が気に食わないなら無視が一番効くのに 中途半端に知識を与えてる Unityとか関係なしにバカかバカじゃないかで言ったら可愛いタイプのバカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 12:56:57.47 ID:2V/z+wwl 優しくしてやると何かメリットあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 13:28:26.43 ID:ZYaWKQB+ >>259 1億円が道路に落ちてても気付かない奴に わざわざ「1億円落ちてますよw」と伝える義務はない それは一方的なお前の都合や願望だろ 他人が自分の思い通りにならない度に喚き散らすのは 精神性が幼稚過ぎる 支配欲求でもあんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 13:45:19.28 ID:TWJLI24X 何でお前らそんなすさんでんの もっとオッパイもんどけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 14:20:36.93 ID:2V/z+wwl 爆死したら買ってくれない客に真っ赤な顔で説教しそう 何でそんなに他人に依存してんのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 14:33:09.88 ID:VhLnUG/h 質問です unityのプロジェクトってやたらめたらと容量を食う気がします ちょっと軽めのプロジェクト作っただけでストレージ容量を数百メガ行きます このせいでノートパソコンでunity使えません 何か容量を抑えるいい方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 14:41:01.43 ID:qoPMoSak アンインストールすれば容量を減らすことができプロジェクトも不要になるので一石二鳥ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 14:43:49.84 ID:TePdZHwX >>264 Libraryフォルダ消せば減りはするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 14:48:07.67 ID:evMMCSZU まずメガ単位の容量で泣き叫ぶようでは厳しいということですね。一番良いのは開発用のPCを買うことです。 20万も出せば十分な容量のPCを買えます。モニタも2〜3つあると良いでしょう。 自宅のメイン環境を整えてからスタバで自習するためのノートPCを買うのが賢いでしょうね。 ゲーム開発には多くのウィンドウがいります。 小さな画面ではレスポンス欠けが積み重なり、多くの時間を無駄にすることになります。 人生100年と言えども、情熱が持続する時間は限られていることにも注意しましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 14:48:43.77 ID:VhLnUG/h >>266 ライブラリフォルダってプロジェクト起動させるたびに復活しますよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 15:07:10.70 ID:2V/z+wwl おま環過ぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 15:17:59.91 ID:X/5yIV7z >>264 ストアで見つけたフリーの音源パックを一括でインポートしてて、それだけでプロジェクト容量が数百MBになってた事がある。 ブラウザからフォルダ毎に容量確認してみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 15:21:49.62 ID:gqB5LISB 容量は年々増えていくのは必然。 ノートなら尚更逼迫するのは必至。 ギリギリのところで対処療法するより、大容量のストレージに換装かUSBでつなぐなりした方が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 16:14:16.98 ID:OL9HevN4 つか俺のプロジェクト、ビルドの残骸とか残ってるせいもあるけど20Gとか超えてるで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 21:27:18.08 ID:dTXEwr18 Springboneの角度制限の起点がなくなったりするんだけどなんでなの?しばらくすると何故か見えるようになったりするからきっかけがわかりません…誰かわかりませんか? Springboneの情報少なすぎて調べても出てこないんです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/26(水) 01:25:57.70 ID:2e7DBpSi >>269 出たwおま環キチガイw わからないならわかりませんでいいんだぞ? 「おま環」で無理矢理にでもマウント取って終わらないと気が済まないのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/274
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