[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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245: 2021/05/24(月)15:46 ID:CPowex6A(1) AAS
荒れてる質問は謎仕様のEキー野郎と
コナミデータぶっこ抜きカスぐらいで他は通常の流れでしょ
246: 2021/05/24(月)15:55 ID:xVCshELK(1) AAS
出来ないなら無理にやる必要ないし
出来もしねえ事に何年も掛けてるから何時までも完成しないんだろ
247: 2021/05/24(月)17:43 ID:T/dR9wGu(1) AAS
2D見下ろし視点のカフェゲーを作っているのだがプレイヤーが自由にタップし模様替えをするのって
どう実装すればいいのか
イメージとしてはtilemapのレイアウトをプレイヤーが行う感じなのだが・・・
248: 2021/05/24(月)19:30 ID:lp39hcFg(1) AAS
raycastしてあたったオブジェのマテリアルから
差し替えたいテクスチャをSetTextureするだけ
249: 2021/05/24(月)20:27 ID:Z0MeGDF5(1) AAS
Imageにイベントつければ
250: 2021/05/25(火)06:09 ID:PRTinxfe(1) AAS
ググり方も知らない幼稚園児以下のカスがunityなんか触んな
251: 2021/05/25(火)06:43 ID:De9ytUfd(1) AAS
チュートリアルやサンプルすら見てなくて検索キーワードすら思いつかない能無しだもの
252
(1): 2021/05/25(火)08:29 ID:MtJK23e3(1) AAS
レベルの高いガイジだとチュートリアルを見ても内容を理解出来る知能がないので
何が書いてあるのか分からない
言語を理解しない人知の理解を超えた生物には無理だから諦めろ
253: 2021/05/25(火)09:13 ID:OL9HevN4(1/2) AAS
ここで他人を罵倒してるやつは何なの?
色々スレ見てるけどここにいるやつは群を抜いて気狂い度高いんだけど
254: 2021/05/25(火)09:36 ID:TXXFrmim(1) AAS
常識的な話として特に何の断りもないなら
ごく標準的な普通の学力がある人間を対象としている

知的障害者にはレベルが高すぎて無理だからお引き取り下さい
255: 2021/05/25(火)10:20 ID:2usBLj3D(1) AAS
アセットおじさんが芸風変えたんでしょ
256: 2021/05/25(火)10:40 ID:G4aEjxsd(1) AAS
ガイジが出来なくてもワイらは困らんのやで
257: 2021/05/25(火)10:40 ID:SFPhCIiX(1) AAS
質問への回答ではないんだけど、俺が今作ってるドラクエみたいな画面を想定しているゲームだと
シングルトンでキー入力まとめてウィンドウのQueueに手前から順番に投げようかなと思ってるんだけどどう?

例えば↓に貼った画像だとフィールド画面→戦闘メニュー→道具メニューってウィンドウのQueueが積まれてて、
道具メニューにまずキーの入力投げて、矢印キーだったらカーソルを動かす、Escキーだったら道具メニューを閉じてウィンドウのQueueをPopする、それ以外でも以降のウィンドウへの入力はブロックするみたいな

Tabキーを押すと、カーソルが指しているたいまつの詳細データを表示するウィンドウが出る、と言う仕様があったとしても、
詳細ウィンドウは全ての入力でウィンドウを閉じ、以降のウィンドウへの入力はブロックしない、とする事で
矢印キーを押すと詳細ウィンドウを閉じつつカーソルを動かせるし、Escを押すと詳細ウィンドウと道具メニューを閉じれる

画像リンク


管理面倒かな
258
(1): 2021/05/25(火)10:55 ID:2V/z+wwl(1/4) AAS
場当たり的な設計はやめてオブジェクト指向の利点を使うと
フィールドクラス、戦闘クラス、道具クラスに分かれる
クラスごとに入力を受け付ける操作の規定をしていれば
アクティブになっているクラスが勝手に操作を弾くんじゃね?
259
(1): 2021/05/25(火)12:50 ID:b5Eo58X4(1) AAS
>>252みたいなのが群を抜いてやばい
てかツンデレだろこいつ
「Unityにはチュートリアルがある」ってことを知らないやつもザラにいてそいつらに
チュートリアルの存在を実質的に教えている
チュートリアル?!見てみるかってなる

チュートリアル見ればいいんじゃないんでしょうか。て丁寧に言えば感謝されて終わる話を
わざわざ煽り口調でやるせいで見る人を不快にした挙句、情報を得た人たちもこいつに感謝しようと思わない

行動に一貫性がないんだよ
自分より下の技術の底辺が気に食わないなら無視が一番効くのに
中途半端に知識を与えてる Unityとか関係なしにバカかバカじゃないかで言ったら可愛いタイプのバカ
260: 2021/05/25(火)12:56 ID:2V/z+wwl(2/4) AAS
優しくしてやると何かメリットあんの?
261: 2021/05/25(火)13:28 ID:ZYaWKQB+(1) AAS
>>259
1億円が道路に落ちてても気付かない奴に
わざわざ「1億円落ちてますよw」と伝える義務はない

それは一方的なお前の都合や願望だろ
他人が自分の思い通りにならない度に喚き散らすのは
精神性が幼稚過ぎる 支配欲求でもあんのか?
262: 2021/05/25(火)13:45 ID:TWJLI24X(1) AAS
何でお前らそんなすさんでんの
もっとオッパイもんどけよ
263: 2021/05/25(火)14:20 ID:2V/z+wwl(3/4) AAS
爆死したら買ってくれない客に真っ赤な顔で説教しそう
何でそんなに他人に依存してんのかな?
264
(2): 2021/05/25(火)14:33 ID:VhLnUG/h(1/2) AAS
質問です
unityのプロジェクトってやたらめたらと容量を食う気がします
ちょっと軽めのプロジェクト作っただけでストレージ容量を数百メガ行きます
このせいでノートパソコンでunity使えません
何か容量を抑えるいい方法はないでしょうか?
265: 2021/05/25(火)14:41 ID:qoPMoSak(1) AAS
アンインストールすれば容量を減らすことができプロジェクトも不要になるので一石二鳥ですね
266
(1): 2021/05/25(火)14:43 ID:TePdZHwX(1) AAS
>>264
Libraryフォルダ消せば減りはするけど
267: 2021/05/25(火)14:48 ID:evMMCSZU(1) AAS
まずメガ単位の容量で泣き叫ぶようでは厳しいということですね。一番良いのは開発用のPCを買うことです。
20万も出せば十分な容量のPCを買えます。モニタも2〜3つあると良いでしょう。
自宅のメイン環境を整えてからスタバで自習するためのノートPCを買うのが賢いでしょうね。

ゲーム開発には多くのウィンドウがいります。
小さな画面ではレスポンス欠けが積み重なり、多くの時間を無駄にすることになります。
人生100年と言えども、情熱が持続する時間は限られていることにも注意しましょう。
268
(1): 2021/05/25(火)14:48 ID:VhLnUG/h(2/2) AAS
>>266
ライブラリフォルダってプロジェクト起動させるたびに復活しますよね?
269
(1): 2021/05/25(火)15:07 ID:2V/z+wwl(4/4) AAS
おま環過ぎて草
270: 2021/05/25(火)15:17 ID:X/5yIV7z(1) AAS
>>264
ストアで見つけたフリーの音源パックを一括でインポートしてて、それだけでプロジェクト容量が数百MBになってた事がある。
ブラウザからフォルダ毎に容量確認してみたら?
271: 2021/05/25(火)15:21 ID:gqB5LISB(1) AAS
容量は年々増えていくのは必然。
ノートなら尚更逼迫するのは必至。
ギリギリのところで対処療法するより、大容量のストレージに換装かUSBでつなぐなりした方が良い。
272: 2021/05/25(火)16:14 ID:OL9HevN4(2/2) AAS
つか俺のプロジェクト、ビルドの残骸とか残ってるせいもあるけど20Gとか超えてるで?
273: 2021/05/25(火)21:27 ID:dTXEwr18(1) AAS
Springboneの角度制限の起点がなくなったりするんだけどなんでなの?しばらくすると何故か見えるようになったりするからきっかけがわかりません…誰かわかりませんか?
Springboneの情報少なすぎて調べても出てこないんです…
274: 2021/05/26(水)01:25 ID:2e7DBpSi(1) AAS
>>269
出たwおま環キチガイw
わからないならわかりませんでいいんだぞ?
「おま環」で無理矢理にでもマウント取って終わらないと気が済まないのかい?
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