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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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257
: 2021/05/25(火)10:40
ID:SFPhCIiX(1)
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257: [sage] 2021/05/25(火) 10:40:56.88 ID:SFPhCIiX 質問への回答ではないんだけど、俺が今作ってるドラクエみたいな画面を想定しているゲームだと シングルトンでキー入力まとめてウィンドウのQueueに手前から順番に投げようかなと思ってるんだけどどう? 例えば↓に貼った画像だとフィールド画面→戦闘メニュー→道具メニューってウィンドウのQueueが積まれてて、 道具メニューにまずキーの入力投げて、矢印キーだったらカーソルを動かす、Escキーだったら道具メニューを閉じてウィンドウのQueueをPopする、それ以外でも以降のウィンドウへの入力はブロックするみたいな Tabキーを押すと、カーソルが指しているたいまつの詳細データを表示するウィンドウが出る、と言う仕様があったとしても、 詳細ウィンドウは全ての入力でウィンドウを閉じ、以降のウィンドウへの入力はブロックしない、とする事で 矢印キーを押すと詳細ウィンドウを閉じつつカーソルを動かせるし、Escを押すと詳細ウィンドウと道具メニューを閉じれる https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/f/foxet3a8617kma5/20181211/20181211154305.jpg 管理面倒かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/257
質問への回答ではないんだけど俺が今作ってるドラクエみたいな画面を想定しているゲームだと シングルトンでキー入力まとめてウィンドウのに手前から順番に投げようかなと思ってるんだけどどう? 例えばに貼った画像だとフィールド画面戦闘メニュー道具メニューってウィンドウのが積まれてて 道具メニューにまずキーの入力投げて矢印キーだったらカーソルを動かすキーだったら道具メニューを閉じてウィンドウのをするそれ以外でも以降のウィンドウへの入力はブロックするみたいな キーを押すとカーソルが指しているたいまつの詳細データを表示するウィンドウが出ると言う仕様があったとしても 詳細ウィンドウは全ての入力でウィンドウを閉じ以降のウィンドウへの入力はブロックしないとする事で 矢印キーを押すと詳細ウィンドウを閉じつつカーソルを動かせるしを押すと詳細ウィンドウと道具メニューを閉じれる 管理面倒かな
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