[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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162: 2021/05/17(月)15:01 ID:5NWVXF18(1) AAS
タイルパレットに複数のスプライトをまとめてドラッグすると適当に矩形に配置してくれますが
この矩形の形を変えることはできますか?
163(1): sage 2021/05/17(月)22:30 ID:FY29ut6a(1) AAS
unity hubをインストールしてもパスコードが届かず
FAQに質問しろとメールだけが来て質問しても答えが来ず
ライセンス登録できませんので
他のメールアドレスでやり直した方がいいでしょうか?
164(1): 2021/05/18(火)00:41 ID:FoU9j0/k(1/2) AAS
>>163
自分も先週ハブ入れた初心者だけどまさにその辺で詰まった
unity hubは「管理者として実行」しないとHDDに書き込めないタイプ
あまりに基本的すぎてどこにも情報が無くて苦労した
ライセンス登録も新規作成プロジェクトもそのせいで失敗するから気を付けてね
165(1): 2021/05/18(火)01:31 ID:F5ywWIiq(1/4) AAS
>>164
え、そんなこと気にしたことねぇ
166: 2021/05/18(火)02:22 ID:FoU9j0/k(2/2) AAS
>>165
ユーザーアカウント制御切ってたら関係ないんじゃない?
管理者として実行 unityhub で検索してみたんだけど
mac版 本来ならUnityEditorが獲得すべき権限をUnity Hubが取得しようとする件
とかひっかかって、このままハブ使い続けるか考えてしまうわ
167: 2021/05/18(火)06:16 ID:qfQoP/nI(1/3) AAS
有料の自動作曲って、質問スレに貼られてたこういうのかな?
>>159
>>>157
>ネット探せばフリー音源あるだろ
>アセットを買っても良いし、予算に合わせて好きにすればよかろ
>
>個人的には総合スレのAIの話題をみて自分で探したこのサービスを今度使ってみようと思ってる
>曲の感じも悪くないし、月額千円だからそんなに高くもない
>
>外部リンク:ecrettmusic.com
168: 2021/05/18(火)06:17 ID:qfQoP/nI(2/3) AAS
ACSって日本人が作った自動作曲ソフトもあるね
アマゾンでは「誰でも作曲ソフト4」ってのも売ってる。評判良くないみたいだけど
169: 2021/05/18(火)06:18 ID:qfQoP/nI(3/3) AAS
無料の自動作曲ソフトではれっつメロメロというのがあるが、これで作ったのを売ったりunityで使っていいかは作者に確認しないと
170(1): 2021/05/18(火)19:06 ID:c7VgsVDY(1/2) AAS
>>160
そんなモデルが作れるのであれば、
すぐに頂点グループかウェイトがおかしいとわかりそうなもんだけど、その前置きすら無いって本当に自分で作ったの?
171(1): 2021/05/18(火)19:55 ID:F5ywWIiq(2/4) AAS
>>170
何様なんだこいつは
172(2): 2021/05/18(火)21:44 ID:c7VgsVDY(2/2) AAS
>>171
「UnityでRPGを作ったのですが、タイトル画面にpng画像を表示するにはどうしたら良いですか?」
っていうのと同じぐらい不自然な質問で、
「Imageコンポーネント使えば出来るよ」って回答は出来るけど
RPG作れる技量があるならそんな基本的な事自分でわかるし当然自分で試したんだよね?
じゃあなんでそれ書かないの?
回答者様はエスパーじゃねえんだぞ
画像だけじゃなくて何のソフトでどうキャラ作ってどういうアニメーションで何をしたらそうなってどういう解決方法を試してもダメだったのかちゃんと書けやゴミクズが
173(3): 2021/05/18(火)22:30 ID:F5ywWIiq(3/4) AAS
>>172
チームの誰かが作ったものなのかもしれないしどのみちお前が偉そうな物言いする言い訳にはならねーよクズ
174: 2021/05/18(火)22:46 ID:xAtAy/C2(1) AAS
>>173
>>160 は情報少なすぎて相当暇な奴かエスパー以外対応無理だろ
情報不足の質問が増えると回答者のやる気も無くなるからスレにとっても悪循環を有無から好ましいものじゃない
モデル作成ソフト、Import時のファイルフォーマット、
あとリグの情報なりないと回答は辛いだろ
それに偉そうとか文句たれるぐらいなら解答してあげなよ
175(1): 2021/05/18(火)22:55 ID:+3emAOwH(1) AAS
ライザのクラウディアMMDモデルコンバートかね
本当に自作だったらすまんけど
176: 2021/05/18(火)23:01 ID:g4X8KQNd(1/2) AAS
>>173
それなら作った奴に投げ返せば終わる話じゃね?
なんで無関係な第三者に投げるんだよ
177: 2021/05/18(火)23:05 ID:F5ywWIiq(4/4) AAS
お前はこのスレをなんだと思ってんだ
178: 2021/05/18(火)23:08 ID:g4X8KQNd(2/2) AAS
>>175
よく分かるな ぶっこ抜きやんけw
犯罪者に関わると碌な事にならないパターン
179: 2021/05/18(火)23:46 ID:527p7IGO(1/2) AAS
まぁエスパー用の質問はつまらんわな。海に石を投げて魚に当たるのを祈るぐらい不毛な作業だ。
海外の掲示板でも初心者のこの手の質問は嫌われていて別スレ誘導されてるから、
もしかしたら自分はアスペかもしれないと疑った方がいい。
180: 2021/05/18(火)23:59 ID:527p7IGO(2/2) AAS
画像リンク
これか?どうしようもないクズだなと思うが、アニメーションも入ってるということは単純なリッピングではないと思われる。
プロジェクトごとリバースしたんだろう。海外ならまだしも日本だとヤバいぞ。
181: 2021/05/19(水)00:55 ID:7WNL7Drm(1) AAS
>>172
ご明察だったなw
182: 2021/05/19(水)01:00 ID:GLnRt1l7(1/2) AAS
>>173
言っておくが俺はそんな質問でも大分親切にアタリをつけて最初に回答してるからな
何も質問するなと言ってるわけじゃなくて回答するのに必要な情報をちゃんと載せろって言ってるだけ
相手を人間だと思うなら尚更な
183(1): 2021/05/19(水)12:18 ID:PjtrfLNo(1/3) AAS
シーンをロードするときに
シーン名を“ ”の中に書きますが
この部分を変数にしてPlayerPrefsなどから
参照するにはどうしたらいいのでしょうか
よろしくお願いします。
184(1): 2021/05/19(水)13:11 ID:b5AkpRcp(1) AAS
>>183
その部分を変数にしてPlayerPrefsから参照すれば良いのでは?
185(1): 2021/05/19(水)14:23 ID:Lisvgvhb(1) AAS
サウンド管理ってどうやってる?
singletonはあんま良くない見たいだけど音はシーンで跨がせたいんだよね
186: 2021/05/19(水)15:33 ID:raC+migW(1) AAS
MMDもなんかフォーマット古臭くなってきてない?
vrmのなんとかロイドだと表情豊かだし、テクスチャも安くうってる。IKがついてるのがいいところなのかな。
187: 2021/05/19(水)19:14 ID:Sv36qNKk(1) AAS
グローバルゲームジャムって参加したいんですけど来年1月になったらやるんですか?
忠類村に住んでるのでオンラインで参加したいのですが
188: 2021/05/19(水)20:21 ID:GLnRt1l7(2/2) AAS
>>185
「あんまり良くないって言われてるから使わない」って脳死で判断するの良くないぞ
音声管理とかデバイス情報とかsingletonを避けたら逆に複雑になるようなものなら遠慮なく使った方がいいし、
デメリットがどうしても気になるならUnity上の目の届く所で生成から破棄までちゃんと面倒見れるパターンも考えられてたりする
外部リンク[html]:tc-minami.blogspot.com
189: 2021/05/19(水)20:32 ID:jPm2cSty(1) AAS
外部リンク:madnesslabo.net
LoadSceneMode.Additiveで複数のスクリーンを読み込みを
活用してサウンドマネージャー用のスクリーンを作成するとかかな?
190(2): 2021/05/19(水)21:18 ID:PjtrfLNo(2/3) AAS
>>184
“ ”の中は赤色になってしまって
変数にならないみたいでロードできないのですが
他に間違ってるのかな
191(1): 2021/05/19(水)21:36 ID:PbZEpqxU(1) AAS
>>190
int index = 0;
SceneManager.LoadScene(index);
こうするとビルドインデックス上で0番目のシーンがロードされる
あとはindexに好きな値を入れるだけ
この時 "0"とか"index"とか書くと
それは文字列として扱われる
基本的なC#の文法なんで
調べながら進めるとよいと思う
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