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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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161
: 2021/05/17(月)04:36
ID:46/Zo6tm(1)
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161: [sage] 2021/05/17(月) 04:36:18.02 ID:46/Zo6tm 質問失礼します。 [ExecuteAlways]を付与するとスクリプトによる変更がエディタにも反映されるようになりますが、 これを実数値を変えるのではなくシーンビューまたはカメラビューのみにテスト反映する、もしくは似たようなことができる設定はありませんか? 具体的にはメッシュの変形やスケールの調整をスクリプト側で、デフォルト値に加算することで制御しています。 [ExecuteAlways]状態だとプレビューしたときに数値がそのまま反映されてしまうので、再生する度に変形が積み重なってズレていってしまいます。 初期状態のままでは視認性が悪いので、制作中に確認できるようになれば嬉しいのですが……。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/161
質問失礼します を付与するとスクリプトによる変更がエディタにも反映されるようになりますが これを実数値を変えるのではなくシーンビューまたはカメラビューのみにテスト反映するもしくは似たようなことができる設定はありませんか? 具体的にはメッシュの変形やスケールの調整をスクリプト側でデフォルト値に加算することで制御しています 状態だとプレビューしたときに数値がそのまま反映されてしまうので再生する度に変形が積み重なってズレていってしまいます 初期状態のままでは視認性が悪いので制作中に確認できるようになれば嬉しいのですが よろしくお願いします
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