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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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963: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/23(月) 14:37:58.41 ID:5xRF6mja 20万登録もあればyoutube専業で暮らせそうだな ゲーム作るより動画作った方が儲かりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 15:24:59.29 ID:N+vdVI/7 [SerializeField]についてなのですが、 以下のよう[SerializeField]の表記を付けた場合、 その下の変数すべてに反映されるのでしょうか? [SerializeField] float speed = 10.0f; float multiple = 2.0f; int maxPower = 2; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 20:02:16.57 ID:PPgF99N/ SerializeFieldの書き方は↓ [SerializeField] float speed = 10.0f; [SerializeField] float multiple = 2.0f; [SerializeField] int maxPower = 2; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 21:01:07.21 ID:HGt9DQzk >>964 ここで聞くより実際に試してみた方が早くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 17:03:25.34 ID:2w5JrAkz >>965 unity実行中に動きがおかしかったので 書き方が悪かったのかなと思っていましたが 正しい書き方が分かり助かりましたありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 19:45:48.14 ID:V+D+bZPO 早くタグを整理する機能をつけてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/968
969: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/24(火) 21:07:27.77 ID:EJhJa+4Z sssp://img.5ch.net/ico/16.gif ゲームのセーブってどうやるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 22:03:10.20 ID:RBFJ9OPp >>969 ScriptableObject http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/24(火) 22:50:56.12 ID:K0a7Vn2j いやscriptableは普通セーブに使わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 23:25:46.17 ID:6Yw2b9b3 EasySave買え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 06:52:47.56 ID:vZgUL2+J jsonとかでいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 10:19:19.46 ID:zl9oVmXv そんな漠然とした質問するくらいの初心者ならPlayerPrefsを使っておけばいい EasySaveなりjsonなりはそれぞれの利点がわかるようになったとき使えばいいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 15:07:18.45 ID:57HqIttd Unityに触れる上で数学の学習も必要と感じますが ゲーム開発ではどの程度のレベルまで学んでおくことが 業務上で必要となるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 16:21:23.73 ID:ozV3ydZ5 上限はないが高校まであればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 17:36:25.38 ID:57HqIttd >>976 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 17:37:47.26 ID:57HqIttd >>976 ありがとうございます! 高校数学はしっかりと身に着けて 開発の足を引っ張らないように頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 21:02:22.53 ID:d//fxeqH >>975 三角関数、ベクトル、行列は完璧に理解しておきたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 07:13:15.86 ID:q4nKbsQC ものによるんだろね ワイは今交差しうる多角形ポリゴンの中である半径の円がポリゴンの中に収まりうるかどうか調べたいんだけどどう調べたらいいか分かってない 中心点がポリゴンに内包されるか調べて、あとは各辺の線分からの距離だけでいける…かな?例外ない? とかその多角形ポリゴンを指定サイズ小さくしたポリゴンを求めよとか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 08:40:12.88 ID:FZ4TJDm0 >>980 UnityならColliderで解決できんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 12:39:57.65 ID:puWwp6Hi 数学というかアルゴリズムだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 13:15:13.26 ID:q4nKbsQC 数学とアルゴリズムを別扱いするのもよく分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 15:38:29.22 ID:qe/Iaqp5 >>982 >数学というかアルゴリズムだね は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 15:45:42.14 ID:xduUe2jJ 別物というか範囲を限定しているだけでは 大抵は計算式をシコシコ書かなくても便利でスマートな関数使うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 16:45:01.07 ID:TVhpZZjo 数学アレルギーのアホの子って面白いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/986
987: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 16:53:32.06 ID:26yHQgvE まー掛け算分からないときついよね でもインスペクターに電卓ついてるし大丈夫か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/987
988: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 17:54:58.96 ID:7W0Ba53j 参考書通りにやってるはずなのにエラーが出る......... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 17:59:16.81 ID:E94ExubO 参考書は正しい、エラーも正しい。 あとは…わかるなw 冗談です。参考書は古いかもよ。エラーのところの関数を検索してみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/989
990: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 20:34:12.91 ID:Tpi40/YX using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class Title : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { public void PushStartButton() { SceneManager.LoadScene("GameScene"); } } } The modifier "public" is not valid for this item って出て何も進みません。 UnityではじめるC#というやつを読んで進めてるのですがどこがダメなんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 20:52:01.81 ID:FZ4TJDm0 >>990 PushStartButton関数がUpdate関数の中に入ってるのが原因。 それに疑問を感じないならもっとC#の入門書から始めた方がいいと思うぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/991
992: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 21:05:20.94 ID:Tpi40/YX >>991 ありがとうございます。 ちゃんと最初のほうのページを理解してから進もうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/992
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