[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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963: 2021/08/23(月)14:37 ID:5xRF6mja(1) AAS
20万登録もあればyoutube専業で暮らせそうだな
ゲーム作るより動画作った方が儲かりそう
964
(1): 2021/08/23(月)15:24 ID:N+vdVI/7(1) AAS
[SerializeField]についてなのですが、

以下のよう[SerializeField]の表記を付けた場合、
その下の変数すべてに反映されるのでしょうか?

[SerializeField]
float speed = 10.0f;
float multiple = 2.0f;
int maxPower = 2;
965
(1): 2021/08/23(月)20:02 ID:PPgF99N/(1) AAS
SerializeFieldの書き方は↓

[SerializeField] float speed = 10.0f;
[SerializeField] float multiple = 2.0f;
[SerializeField] int maxPower = 2;
966: 2021/08/23(月)21:01 ID:HGt9DQzk(2/2) AAS
>>964
ここで聞くより実際に試してみた方が早くね?
967: 2021/08/24(火)17:03 ID:2w5JrAkz(1) AAS
>>965
unity実行中に動きがおかしかったので
書き方が悪かったのかなと思っていましたが
正しい書き方が分かり助かりましたありがとうございました!
968: 2021/08/24(火)19:45 ID:V+D+bZPO(1) AAS
早くタグを整理する機能をつけてください
969
(1): 2021/08/24(火)21:07 ID:EJhJa+4Z(1) AAS

ゲームのセーブってどうやるんですか?
970: 2021/08/24(火)22:03 ID:RBFJ9OPp(1) AAS
>>969
ScriptableObject
971: 2021/08/24(火)22:50 ID:K0a7Vn2j(1) AAS
いやscriptableは普通セーブに使わん
972: 2021/08/24(火)23:25 ID:6Yw2b9b3(1) AAS
EasySave買え
973: 2021/08/25(水)06:52 ID:vZgUL2+J(1) AAS
jsonとかでいいんじゃね?
974: 2021/08/25(水)10:19 ID:zl9oVmXv(1) AAS
そんな漠然とした質問するくらいの初心者ならPlayerPrefsを使っておけばいい
EasySaveなりjsonなりはそれぞれの利点がわかるようになったとき使えばいいさ
975
(1): 2021/08/25(水)15:07 ID:57HqIttd(1/3) AAS
Unityに触れる上で数学の学習も必要と感じますが
ゲーム開発ではどの程度のレベルまで学んでおくことが
業務上で必要となるのでしょうか?
976
(2): 2021/08/25(水)16:21 ID:ozV3ydZ5(1) AAS
上限はないが高校まであればいい
977: 2021/08/25(水)17:36 ID:57HqIttd(2/3) AAS
>>976
ありがとうございます
978: 2021/08/25(水)17:37 ID:57HqIttd(3/3) AAS
>>976
ありがとうございます!
高校数学はしっかりと身に着けて
開発の足を引っ張らないように頑張ります!
979: 2021/08/25(水)21:02 ID:d//fxeqH(1) AAS
>>975
三角関数、ベクトル、行列は完璧に理解しておきたい。
980
(1): 2021/08/26(木)07:13 ID:q4nKbsQC(1/2) AAS
ものによるんだろね
ワイは今交差しうる多角形ポリゴンの中である半径の円がポリゴンの中に収まりうるかどうか調べたいんだけどどう調べたらいいか分かってない

中心点がポリゴンに内包されるか調べて、あとは各辺の線分からの距離だけでいける…かな?例外ない?
とかその多角形ポリゴンを指定サイズ小さくしたポリゴンを求めよとか分からん
981: 2021/08/26(木)08:40 ID:FZ4TJDm0(1/2) AAS
>>980
UnityならColliderで解決できんじゃね?
982
(1): 2021/08/26(木)12:39 ID:puWwp6Hi(1) AAS
数学というかアルゴリズムだね
983: 2021/08/26(木)13:15 ID:q4nKbsQC(2/2) AAS
数学とアルゴリズムを別扱いするのもよく分からん
984: 2021/08/26(木)15:38 ID:qe/Iaqp5(1) AAS
>>982
>数学というかアルゴリズムだね

は?
985: 2021/08/26(木)15:45 ID:xduUe2jJ(1) AAS
別物というか範囲を限定しているだけでは
大抵は計算式をシコシコ書かなくても便利でスマートな関数使うし
986: 2021/08/26(木)16:45 ID:TVhpZZjo(1) AAS
数学アレルギーのアホの子って面白いな
987: 2021/08/26(木)16:53 ID:26yHQgvE(1) AAS
まー掛け算分からないときついよね
でもインスペクターに電卓ついてるし大丈夫か
988: 2021/08/26(木)17:54 ID:7W0Ba53j(1) AAS
参考書通りにやってるはずなのにエラーが出る.........
989: 2021/08/26(木)17:59 ID:E94ExubO(1) AAS
参考書は正しい、エラーも正しい。
あとは…わかるなw

冗談です。参考書は古いかもよ。エラーのところの関数を検索してみては?
990
(1): 2021/08/26(木)20:34 ID:Tpi40/YX(1/2) AAS
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Title : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{

}

// Update is called once per frame
void Update()
{
public void PushStartButton()
{
SceneManager.LoadScene("GameScene");
}
}
}

The modifier "public" is not valid for this item って出て何も進みません。
UnityではじめるC#というやつを読んで進めてるのですがどこがダメなんでしょうか。
991
(1): 2021/08/26(木)20:52 ID:FZ4TJDm0(2/2) AAS
>>990
PushStartButton関数がUpdate関数の中に入ってるのが原因。
それに疑問を感じないならもっとC#の入門書から始めた方がいいと思うぞ。
992: 2021/08/26(木)21:05 ID:Tpi40/YX(2/2) AAS
>>991
ありがとうございます。
ちゃんと最初のほうのページを理解してから進もうと思います。
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