[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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951: 2021/08/22(日)11:54 ID:R2+hCZiM(3/3) AAS
>>949
見せ方の工夫、たしかに作った自分はワクワクしたけど
他人から見たら単調だったかもしれないなあ…
952: 2021/08/22(日)20:06 ID:FDdd09lp(1) AAS
ツイッターは思ってる以上にみんな軽い気持ちでやってるから真に受けない方が良いよ、1000いいね貰った作品が一つもうれなかったこともある。
あいつら商品宣伝してるやつの商品券買おうなんて心はない。
953: 2021/08/22(日)23:41 ID:nwioJL73(1) AAS
やる気が出ない
ダラダラYouTubeみちゃう
954: 2021/08/23(月)00:52 ID:Uwk79C+c(1) AAS
いいですか、「やる気」という言葉は、「やる気」のない人間によって
創作された虚構なんですよ。
955: 2021/08/23(月)03:50 ID:eQsygHkz(1) AAS
YouTubeは週一がいいよ創作において邪魔
後重要なのはデジタルデドックスな
これも週一は完全にデジタルから離れる日をつくる
やる気が出ないんじゃなくて脳が疲れてんだよ。
956: 2021/08/23(月)04:23 ID:VkgmUk0L(1) AAS
デトックスかどうかわからんが瞑想やると脳がスッキリして良い
957(1): 2021/08/23(月)07:34 ID:RAjegVaU(1) AAS
YouTubeのチャンネル登録者数はどんくらいある?
twitterよりこっちのほうが拡販には有利と思う
実況tuberが宣伝してくれたら有り難いし
俺のチャンネルは20万登録ぐらい
958: 2021/08/23(月)08:44 ID:yKauZmdT(1) AAS
俺もいつか
unityにロイヤリティ払わないといけないようなゲームを作ってみたいものです
959: 2021/08/23(月)09:34 ID:HGt9DQzk(1/2) AAS
いつかっていつですか?
960: 2021/08/23(月)09:38 ID:wEgH9G3L(1) AAS
ゲームって本当にゲーム部分以外の所が大半なんで
マルチクリエイターじゃないと続かない
961: 2021/08/23(月)13:51 ID:Z/6O/Btd(1) AAS
20万いるyoutuberでゲーム個人開発やってる奴なんていない
>>957は嘘
962: 2021/08/23(月)14:36 ID:cPg6kxkt(1) AAS
学校関連のアセット買おうと思ってるんですけど、
今は定価でのみ売ってるんですが、過去にセールになった事ありますか?
セールあるならそれまで待とうと思うんですが・・・。
963: 2021/08/23(月)14:37 ID:5xRF6mja(1) AAS
20万登録もあればyoutube専業で暮らせそうだな
ゲーム作るより動画作った方が儲かりそう
964(1): 2021/08/23(月)15:24 ID:N+vdVI/7(1) AAS
[SerializeField]についてなのですが、
以下のよう[SerializeField]の表記を付けた場合、
その下の変数すべてに反映されるのでしょうか?
[SerializeField]
float speed = 10.0f;
float multiple = 2.0f;
int maxPower = 2;
965(1): 2021/08/23(月)20:02 ID:PPgF99N/(1) AAS
SerializeFieldの書き方は↓
[SerializeField] float speed = 10.0f;
[SerializeField] float multiple = 2.0f;
[SerializeField] int maxPower = 2;
966: 2021/08/23(月)21:01 ID:HGt9DQzk(2/2) AAS
>>964
ここで聞くより実際に試してみた方が早くね?
967: 2021/08/24(火)17:03 ID:2w5JrAkz(1) AAS
>>965
unity実行中に動きがおかしかったので
書き方が悪かったのかなと思っていましたが
正しい書き方が分かり助かりましたありがとうございました!
968: 2021/08/24(火)19:45 ID:V+D+bZPO(1) AAS
早くタグを整理する機能をつけてください
969(1): 2021/08/24(火)21:07 ID:EJhJa+4Z(1) AAS
ゲームのセーブってどうやるんですか?
970: 2021/08/24(火)22:03 ID:RBFJ9OPp(1) AAS
>>969
ScriptableObject
971: 2021/08/24(火)22:50 ID:K0a7Vn2j(1) AAS
いやscriptableは普通セーブに使わん
972: 2021/08/24(火)23:25 ID:6Yw2b9b3(1) AAS
EasySave買え
973: 2021/08/25(水)06:52 ID:vZgUL2+J(1) AAS
jsonとかでいいんじゃね?
974: 2021/08/25(水)10:19 ID:zl9oVmXv(1) AAS
そんな漠然とした質問するくらいの初心者ならPlayerPrefsを使っておけばいい
EasySaveなりjsonなりはそれぞれの利点がわかるようになったとき使えばいいさ
975(1): 2021/08/25(水)15:07 ID:57HqIttd(1/3) AAS
Unityに触れる上で数学の学習も必要と感じますが
ゲーム開発ではどの程度のレベルまで学んでおくことが
業務上で必要となるのでしょうか?
976(2): 2021/08/25(水)16:21 ID:ozV3ydZ5(1) AAS
上限はないが高校まであればいい
977: 2021/08/25(水)17:36 ID:57HqIttd(2/3) AAS
>>976
ありがとうございます
978: 2021/08/25(水)17:37 ID:57HqIttd(3/3) AAS
>>976
ありがとうございます!
高校数学はしっかりと身に着けて
開発の足を引っ張らないように頑張ります!
979: 2021/08/25(水)21:02 ID:d//fxeqH(1) AAS
>>975
三角関数、ベクトル、行列は完璧に理解しておきたい。
980(1): 2021/08/26(木)07:13 ID:q4nKbsQC(1/2) AAS
ものによるんだろね
ワイは今交差しうる多角形ポリゴンの中である半径の円がポリゴンの中に収まりうるかどうか調べたいんだけどどう調べたらいいか分かってない
中心点がポリゴンに内包されるか調べて、あとは各辺の線分からの距離だけでいける…かな?例外ない?
とかその多角形ポリゴンを指定サイズ小さくしたポリゴンを求めよとか分からん
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