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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 09:35:30.94 ID:OO+uuwIt ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 11:59:26.53 ID:OO+uuwIt unityのアセットの3Dモデルを外部にエクスポートしたいんですが、色々調べたんですがどうもよくわかりません・・・ 「Unity アセットストアから Unity Technologies から提供されている FBX Exporter を使う」てあるサイトにあったんですが、 ストア探してもそのアセットは見つかりません・・・ 有料のFBX Exporterというのはあったのですが、これを買えばいいんでしょうか? 皆さんはどうやってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/15(日) 12:10:09.26 ID:u5unHZhW >>908 あー、なるほど やっぱりリファレンスとか読めるならいらん感じなんかなぁ… 半額なら普通に買うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 16:18:42.98 ID:2Li2WOeP >>913 インポートはするけど、エクスポートが必要になった事はないなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 22:55:22.08 ID:eHyuJC9S >>913 unity2019に戻したらようやくFBXで出力出来ました。 1日近く潰してしまった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 23:11:39.32 ID:XrzolFJd 入門書も読んで、もっと深いところのUnity学ぼうかと、 テックスタジアムというところ見つけたんですが 通われた経験のある方いらっしゃいますか? ttps://tech-sta.com/ SNS見ても利用してる人があまり見当たらず 情報があまり検索しても出てこず 気になっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/16(月) 00:06:36.76 ID:vtswBED/ >>917 カリキュラム見る感じそこそこ教えてくれそうではあるけど 途中web方面に行きすぎなのが若干気になるのと値段が高い と見た感じで思った unity公式が出してるやつとか、couseraに programming for unity game developmentってコースがあったから自動翻訳でいいならこっちのが安上がりかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/16(月) 00:19:59.47 ID:CqSqhKKW >>917 何を作りたいかにもよるけど、ネイティブのガチガチなゲームをガッツリ作りたいなら普通にUdemyの70時間とかあるボリュームでかい奴やったほうがいいでしょ。セールなら2000円で受けられるし、、、英語だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 08:21:29.47 ID:5cjgcobT ソシャゲの作り方とかの本で出たよね あれはどうなん。前はレビュー良かった気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 08:22:53.17 ID:5cjgcobT その講座は9マンでがっつり一定期間教えてくれるなら決して高すぎるということはないとは思う。 どのぐらいの期間、どのぐらいのレスポンスで答えてくれるか次第だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 08:26:35.31 ID:5cjgcobT けど自分で自習するのも可能感はあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 08:43:58.08 ID:ILrBFFbH 総講義時間が隠蔽されてて開始しないと見れないようになってるのが 凄まじく地雷感漂う 普通は真っ先に避けるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 15:01:34.58 ID:E1ecF6fU >>918 ですよね・・途中でPHPを勉強してるのが webサーバーに対応できるように?でしょうか・・ >>919 中級以上でUdemyでオススメのコースが ありましたらご紹介いただけますと幸いです >>921 2か月でカリキュラムを終えるそうです レスポンスは受講した方の記事を見ると 講師によって違うという印象を受けました >>923 地雷臭いですか・・ 総講義時間は自分も見れた方が安心しますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 21:08:46.05 ID:0+58YCi9 A B B Aの子としてBのオブジェクト やじろべえのようにB2つをAの角度と位置に対して固定にしたいのですがどこを設定したらできるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 21:49:38.15 ID:lGXZeVMJ b2つをaの子にして動かさなきゃいいのでは? 動かすときはaを動かす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 23:09:53.47 ID:0+58YCi9 >>926 ABB全てにrigidbody2Dつけててで重力で落ちます Bにも重力つけてるのはやじろべえみたいな挙動にしたいのですが、スクリプトで制御しないとダメなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 23:30:15.59 ID:cUeglif5 各種Jointでなんとかならんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/17(火) 00:20:32.43 ID:yL5UQWvS >>927 bのリジッドボディで、positionのfreeze、xyzを全てチェックすればいいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/17(火) 00:55:03.67 ID:jWee0aP1 鉛筆に5円玉2個ぶら下げても鉛筆を離したら地面に落ちる 鉛筆を紐で釣って指で持ってないとぶら下げられない 指と紐がないんだからそりゃ落ちるでしょうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/17(火) 02:00:17.11 ID:Kro5RQHY >>929 それだとAのみ落ちてB2つはそのまま空中に留まり、 落ちたAが地面でコロコロ転がるとそれの向きに合わせてBが宙でくるくる回る感じになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/17(火) 02:13:39.44 ID:7cq5/Xlj >>931 逆 Aにフリーズ BをAとジョイントで繋ぐ でいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/17(火) 03:18:28.39 ID:Kro5RQHY なんかで繋がんとアカンのですか 子だから物理的につないでなくても従うものとばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/17(火) 06:39:04.36 ID:ZOrIIcwl >>933 自分でまずやってみる姿勢が大事だよ 疑問に思ったら じゃないと理解が深まらないです やり方が解らないなら聞かないとしょうがないけど そうじゃないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/934
935: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2021/08/17(火) 06:46:10.01 ID:NBL7dFv/ このスレ初心者に滅茶苦茶優しいでふよね(^^ ほかのスレが民度低いだけかもしれまふぇんけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 18:07:22.17 ID:RlP+epIR 勘違いしてるけど スレによって民度の変わりはない 板次第 上がっているスレがたまたま狙われたりする それだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 19:31:20.36 ID:9PwXmEXK 質問です URPを試してるんですけど、まずURPのテンプレートでプロジェクトを作りました そしたらシーンの中にゴミみたいなサンプルが入ってて邪魔です これは要らんなと思って新しいシーンを作ろうと思いました しかし選択項目に「built-in」と書いてあるURPじゃなさそうなシーンしか 選択できません まっさらなURPのシーンが必要なんですけどどう作ればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 20:04:03.83 ID:DOPr/JLA ttp://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@12.0/manual/InstallURPIntoAProject.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 20:14:02.94 ID:9PwXmEXK >>938 ありがとう しかし新しいシーン作るのにいちいちこんな事をせねばならんのか 事実上プロジェクト生成時のテンプレは役に立たないし これは使えんな やりにくすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/21(土) 21:47:54.76 ID:ROXghuGj やる気がでません どうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 00:34:42.69 ID:alHUTpKO 一緒にがんばろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/941
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