[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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942: 2021/08/22(日)00:36 ID:Tx0HKRK5(1/2) AAS
JKのおっぱいでも揉んで元気出せ
943: 2021/08/22(日)01:38 ID:R3qkvZ6V(1/2) AAS
ビオフェルミンとチロシンがおすすめ
944
(1): 2021/08/22(日)02:57 ID:R2+hCZiM(1/3) AAS
ツイッターで自分のゲームの進捗をツイートしても
誰一人いいねmRTも無いときの見捨てられた感きつい
945
(1): 2021/08/22(日)03:03 ID:R3qkvZ6V(2/2) AAS
あるあるだが、あまり気にしなくていい
SNSの反応は売上と比例しない
まったくフォローされていない開発者が億ってる例はいくらでもある
946: 2021/08/22(日)03:40 ID:YpAeKSuW(1) AAS
そういうことじゃなくて、モチベの話では?w
947: 2021/08/22(日)05:20 ID:Tx0HKRK5(2/2) AAS
前に見えない収入だとどんどんモチベ下がる、作ってリリースしても収益化で来てないからどんどんクオリティも下がる
948: 2021/08/22(日)05:32 ID:Y2lJ3N3U(1) AAS
嫌いなピーマンを食べなくてもお母さんに叱られないなら食べないでいい
健康のためとか栄養バランスとか言いながら鼻をつまみながら涙目で
口に入れてるからそうなる
嫌な事やりたくない事はやめればいい 誰も咎めない
949
(1): 2021/08/22(日)06:42 ID:W7a11vLe(1) AAS
>>944
見せ方の問題もある
プラモの話なんだがちょっと複雑な構造をただ見せるのと解説と写真を合わせて載せるのでは食いつきが全然違ったりして面白い

自作ゲームの場合似たようなものがズラッと並んでいてパッと見では他との違いや面白さが伝わらないものも多いから目立ちたければ工夫も必要と言うこと
そういうことにまで時間使いたくないとか苦手というなら気にするだけ無駄
950: 2021/08/22(日)11:51 ID:R2+hCZiM(2/3) AAS
>>945
いいなあ。フォローされてなくて億稼ぐ開発者
ツイッターすると変に受け狙いとか
自己承認欲求でスクショとか動画を撮るのに無駄に時間使ったり
アイデアを周りに公開したり
無駄なツイートしたりしてしまうから控えようかな
951: 2021/08/22(日)11:54 ID:R2+hCZiM(3/3) AAS
>>949
見せ方の工夫、たしかに作った自分はワクワクしたけど
他人から見たら単調だったかもしれないなあ…
952: 2021/08/22(日)20:06 ID:FDdd09lp(1) AAS
ツイッターは思ってる以上にみんな軽い気持ちでやってるから真に受けない方が良いよ、1000いいね貰った作品が一つもうれなかったこともある。
あいつら商品宣伝してるやつの商品券買おうなんて心はない。
953: 2021/08/22(日)23:41 ID:nwioJL73(1) AAS
やる気が出ない
ダラダラYouTubeみちゃう
954: 2021/08/23(月)00:52 ID:Uwk79C+c(1) AAS
いいですか、「やる気」という言葉は、「やる気」のない人間によって
創作された虚構なんですよ。
955: 2021/08/23(月)03:50 ID:eQsygHkz(1) AAS
YouTubeは週一がいいよ創作において邪魔
後重要なのはデジタルデドックスな
これも週一は完全にデジタルから離れる日をつくる
やる気が出ないんじゃなくて脳が疲れてんだよ。
956: 2021/08/23(月)04:23 ID:VkgmUk0L(1) AAS
デトックスかどうかわからんが瞑想やると脳がスッキリして良い
957
(1): 2021/08/23(月)07:34 ID:RAjegVaU(1) AAS
YouTubeのチャンネル登録者数はどんくらいある?
twitterよりこっちのほうが拡販には有利と思う
実況tuberが宣伝してくれたら有り難いし
俺のチャンネルは20万登録ぐらい
958: 2021/08/23(月)08:44 ID:yKauZmdT(1) AAS
俺もいつか
unityにロイヤリティ払わないといけないようなゲームを作ってみたいものです
959: 2021/08/23(月)09:34 ID:HGt9DQzk(1/2) AAS
いつかっていつですか?
960: 2021/08/23(月)09:38 ID:wEgH9G3L(1) AAS
ゲームって本当にゲーム部分以外の所が大半なんで
マルチクリエイターじゃないと続かない
961: 2021/08/23(月)13:51 ID:Z/6O/Btd(1) AAS
20万いるyoutuberでゲーム個人開発やってる奴なんていない
>>957は嘘
962: 2021/08/23(月)14:36 ID:cPg6kxkt(1) AAS
学校関連のアセット買おうと思ってるんですけど、
今は定価でのみ売ってるんですが、過去にセールになった事ありますか?
セールあるならそれまで待とうと思うんですが・・・。
963: 2021/08/23(月)14:37 ID:5xRF6mja(1) AAS
20万登録もあればyoutube専業で暮らせそうだな
ゲーム作るより動画作った方が儲かりそう
964
(1): 2021/08/23(月)15:24 ID:N+vdVI/7(1) AAS
[SerializeField]についてなのですが、

以下のよう[SerializeField]の表記を付けた場合、
その下の変数すべてに反映されるのでしょうか?

[SerializeField]
float speed = 10.0f;
float multiple = 2.0f;
int maxPower = 2;
965
(1): 2021/08/23(月)20:02 ID:PPgF99N/(1) AAS
SerializeFieldの書き方は↓

[SerializeField] float speed = 10.0f;
[SerializeField] float multiple = 2.0f;
[SerializeField] int maxPower = 2;
966: 2021/08/23(月)21:01 ID:HGt9DQzk(2/2) AAS
>>964
ここで聞くより実際に試してみた方が早くね?
967: 2021/08/24(火)17:03 ID:2w5JrAkz(1) AAS
>>965
unity実行中に動きがおかしかったので
書き方が悪かったのかなと思っていましたが
正しい書き方が分かり助かりましたありがとうございました!
968: 2021/08/24(火)19:45 ID:V+D+bZPO(1) AAS
早くタグを整理する機能をつけてください
969
(1): 2021/08/24(火)21:07 ID:EJhJa+4Z(1) AAS

ゲームのセーブってどうやるんですか?
970: 2021/08/24(火)22:03 ID:RBFJ9OPp(1) AAS
>>969
ScriptableObject
971: 2021/08/24(火)22:50 ID:K0a7Vn2j(1) AAS
いやscriptableは普通セーブに使わん
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