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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 13:33:46.77 ID:FiieQ94N >>47 アセット云々はただの荒らしだ ちょっとスレ読めばわかるだろ 質問する前に前スレぐらい読まんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 17:33:59.93 ID:iUsADmVv >>43 ワイも知りたい とりあえずワイはToggle Groupとパネルで階層組んでやってる https://naoyu.dev/%E3%80%90unity%E3%80%91%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%81%AE%E5%88%87%E6%9B%BF%EF%BC%88setactive%EF%BC%89%E3%82%92%E7%B0%A1%E5%8D%98%E3%81%AB%E7%AE%A1%E7%90%86%E3%81%99/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 21:54:24.01 ID:PP7TAxOe ToggleGroup妙に使い勝手悪くて嫌煙しちゃうんだよな それだったら自分でインターフェイス切ってSetActiveした方が簡単だし綺麗みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 22:40:07.56 ID:He1Vujlq EventSystem.current.RaycastAllで当たったやつだけ表示が一番簡単やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 01:44:04.04 ID:Gn8G0YCI https://i.imgur.com/vPSNQtm.mp4 ボタン押したらアニメーションを再生するだけのUI 移動、Active、アルファがアニメーション登録 押したらカットインして、終わったらカットアウトするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 20:52:47.88 ID:wWJPE5w7 いろんな人のやり方が聞けるのは参考になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 21:57:02.94 ID:ccpf1WSi 2つ3つならsetactiveでいいが10とかならまずその設計を見直すべきだし、どうしてもそうでなければならないのなら状態をデータ化すべき(デバッグ的な意味で) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/06(木) 05:57:58.59 ID:GdBiAMtm 教えてください。 Blenderで作ったモデルにpolybrushでテクスチャを塗ろうとすると、ぼんやり色だけついてにテクスチャとして塗れません。 (例えば芝生と茶色のレンガのテクスチャの場合、緑と茶色だけがついてレンガとかの筋が出ない) エクスポートしたモデルには特別な設定が必要ですか? エクスポートの仕方とかサイズ感の違いとか調べてみても解決できませんでした。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 18:20:05.66 ID:tHqqtID9 polybrushを使ったことないのでわからないけど頂点カラーを弄ってるだけそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 20:42:51.20 ID:zcRk6fWB ワイもそう思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 20:43:07.21 ID:zcRk6fWB Cocoapodわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/06(木) 20:47:39.64 ID:uQNXzJHx 初めの方の変数かなにかの宣言のときに 同じ単語の大文字小文字を並べるときがありますけど これはどういうときなのか整理したいのですが 何か条件とかあったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 21:00:34.39 ID:CyyY1tJY 質問がフワッとし過ぎててはっきりとは言えないけど、それはおそらくプロパティだね C# プロパティでググってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 22:18:43.72 ID:zcRk6fWB >>60 エスパーか(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 22:33:50.46 ID:7lrurT1u BoothでVRChat用のアバターを購入し、Unity上で何かポーズを取らせてみようとしました アニメーターコントローラーを設定して動かしてみるとまだアニメーションクリップを設定していないのに アバターの位置が下方にズレたうえ中腰のようなポーズになりました 作りたてのクリップを設定しても中腰になり、 アバターに付いてきた笑顔になるクリップを設定すると中腰状態のまま笑顔になりました 試しに別アセットのAnimations Mecanimを設定すると正常に動き、位置ズレや中腰ポーズはしなくなりました 何が原因なのでしょうか?分かる方いたらどうかお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/62
63: 59 [] 2021/05/06(木) 22:52:43.36 ID:uQNXzJHx >>60 ありがとうございます 例えばこのページの3行目の https://sat-box.hatenablog.jp/entry/2017/04/10/181907 public Animal animal; なんですが Animalはその後のクラス名に使われてますが その準備みたいなものでしょうか animalの方は何のためにあるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 23:23:35.64 ID:68V8lwlU >>63 そのレベルなら、まずはC#の簡単な入門書を読んだ方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 23:33:54.38 ID:3JU6IasB >>63 まず1番簡単なC#の本を勉強した方がいい 煽りじゃなくてほんとに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 00:12:09.18 ID:n0rltoT6 かなりの初心者を想定してエスパーしたつもりが想像以上に初心者で草 YOUTUBEにもC#の初心者向け講座あるよ C# プログラミング講座で検索して一番上に出てくる再生リストのヤツはオレもお世話になったのでオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 00:17:00.15 ID:eaciIgzg ワイ、動画よりは本派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/67
68: 59 [] 2021/05/07(金) 01:09:02.39 ID:AmycaDrR 本読んだりサイトも見てるけど これの説明が見当たらないので 何てワードで調べればいいか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 02:04:50.30 ID:eaciIgzg C# クラス 文法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 02:24:14.72 ID:YblCAukp C#でクラスはインスタンスして使う public Animal animal; は、Animal クラスを "animal"という名前でインスタンスします (別にunkoでもnekoでも何でもいい) という宣言 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 02:27:17.57 ID:YblCAukp ごめん嘘 インスタンスじゃなくてAnimalクラスの変数を定義するという宣言 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 02:39:35.24 ID:QSu3EjJR 本来はpublic Animal animal = new Animal();なんだが Animalクラスがシリアライズされてるのでnewがない (コンストラクタやnewによる初期化なしでいきなり作られるらしい) 変数animalにはインスタンスの参照が代入されてる >animalの方は何のためにあるのでしょうか animalがないとインスタンスが参照できない 使い方だけ知っていればいいので、意味や役割の説明はほぼない だから「教えてくれ」と言うなら「自分でやんなさい」となるのが正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 07:48:54.85 ID:hQ53EKKG >>68 この部分だけ調べてどうにかなると思うのが根本的な間違い 分からないところだけその都度調べて前に進もうとしても、前提の知識がそもそも無いから理解できないよ 遠回りに思えても、最低限の基礎は順を追ってやっておけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 08:03:34.73 ID:eaciIgzg >>72 お前の説明も大概やぞ 本来はってなんやねん Animal animal;で全く問題ないわ そうするとアサインは別のとこですることになるがアサインされなくても問題ないし(むろんそのまま使おうとしたらヌルリ) >>73 数学でそれを大変実感してる PRMLとか全く理解できねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 09:35:50.36 ID:QSu3EjJR >>74 論点はそこじゃない ついでにC/C++のポインタのように使ってるんだが ポインタの概念がないC#では分からんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 09:52:40.65 ID:eaciIgzg >>75 論点もそこも何も、本来はとか虚実を織り交ぜるのやめてくれないかって話なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 10:39:37.37 ID:QSu3EjJR >>76 確かにその通りだな すまんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/77
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