[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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48: 2021/05/04(火)13:33 ID:FiieQ94N(1) AAS
>>47
アセット云々はただの荒らしだ
ちょっとスレ読めばわかるだろ
質問する前に前スレぐらい読まんのか?
49: 2021/05/04(火)17:33 ID:iUsADmVv(1) AAS
>>43
ワイも知りたい
とりあえずワイはToggle Groupとパネルで階層組んでやってる
外部リンク:naoyu.dev
50: 2021/05/04(火)21:54 ID:PP7TAxOe(1) AAS
ToggleGroup妙に使い勝手悪くて嫌煙しちゃうんだよな
それだったら自分でインターフェイス切ってSetActiveした方が簡単だし綺麗みたいな
51: 2021/05/04(火)22:40 ID:He1Vujlq(1) AAS
EventSystem.current.RaycastAllで当たったやつだけ表示が一番簡単やぞ
52: 2021/05/05(水)01:44 ID:Gn8G0YCI(1) AAS
画像リンク
ボタン押したらアニメーションを再生するだけのUI
移動、Active、アルファがアニメーション登録
押したらカットインして、終わったらカットアウトするだけ
53: 2021/05/05(水)20:52 ID:wWJPE5w7(1) AAS
いろんな人のやり方が聞けるのは参考になる
54: 2021/05/05(水)21:57 ID:ccpf1WSi(1) AAS
2つ3つならsetactiveでいいが10とかならまずその設計を見直すべきだし、どうしてもそうでなければならないのなら状態をデータ化すべき(デバッグ的な意味で)
55: 2021/05/06(木)05:57 ID:GdBiAMtm(1) AAS
教えてください。
Blenderで作ったモデルにpolybrushでテクスチャを塗ろうとすると、ぼんやり色だけついてにテクスチャとして塗れません。
(例えば芝生と茶色のレンガのテクスチャの場合、緑と茶色だけがついてレンガとかの筋が出ない)
エクスポートしたモデルには特別な設定が必要ですか?
エクスポートの仕方とかサイズ感の違いとか調べてみても解決できませんでした。
よろしくお願いします。
56: 2021/05/06(木)18:20 ID:tHqqtID9(1) AAS
polybrushを使ったことないのでわからないけど頂点カラーを弄ってるだけそう
57: 2021/05/06(木)20:42 ID:zcRk6fWB(1/3) AAS
ワイもそう思う
58: 2021/05/06(木)20:43 ID:zcRk6fWB(2/3) AAS
Cocoapodわからん
59(3): 2021/05/06(木)20:47 ID:uQNXzJHx(1/2) AAS
初めの方の変数かなにかの宣言のときに
同じ単語の大文字小文字を並べるときがありますけど
これはどういうときなのか整理したいのですが
何か条件とかあったら教えてください
60(2): 2021/05/06(木)21:00 ID:CyyY1tJY(1) AAS
質問がフワッとし過ぎててはっきりとは言えないけど、それはおそらくプロパティだね
C# プロパティでググってみよう
61: 2021/05/06(木)22:18 ID:zcRk6fWB(3/3) AAS
>>60
エスパーか(´・ω・`)
62(1): 2021/05/06(木)22:33 ID:7lrurT1u(1) AAS
BoothでVRChat用のアバターを購入し、Unity上で何かポーズを取らせてみようとしました
アニメーターコントローラーを設定して動かしてみるとまだアニメーションクリップを設定していないのに
アバターの位置が下方にズレたうえ中腰のようなポーズになりました
作りたてのクリップを設定しても中腰になり、
アバターに付いてきた笑顔になるクリップを設定すると中腰状態のまま笑顔になりました
試しに別アセットのAnimations Mecanimを設定すると正常に動き、位置ズレや中腰ポーズはしなくなりました
何が原因なのでしょうか?分かる方いたらどうかお願いします
63(2): 59 2021/05/06(木)22:52 ID:uQNXzJHx(2/2) AAS
>>60
ありがとうございます
例えばこのページの3行目の
外部リンク:sat-box.hatenablog.jp
public Animal animal; なんですが
Animalはその後のクラス名に使われてますが
その準備みたいなものでしょうか
animalの方は何のためにあるのでしょうか
64: 2021/05/06(木)23:23 ID:68V8lwlU(1) AAS
>>63
そのレベルなら、まずはC#の簡単な入門書を読んだ方がいいよ
65: 2021/05/06(木)23:33 ID:3JU6IasB(1) AAS
>>63
まず1番簡単なC#の本を勉強した方がいい
煽りじゃなくてほんとに
66: 2021/05/07(金)00:12 ID:n0rltoT6(1) AAS
かなりの初心者を想定してエスパーしたつもりが想像以上に初心者で草
YOUTUBEにもC#の初心者向け講座あるよ
C# プログラミング講座で検索して一番上に出てくる再生リストのヤツはオレもお世話になったのでオススメ
67: 2021/05/07(金)00:17 ID:eaciIgzg(1/4) AAS
ワイ、動画よりは本派
68(2): 59 2021/05/07(金)01:09 ID:AmycaDrR(1) AAS
本読んだりサイトも見てるけど
これの説明が見当たらないので
何てワードで調べればいいか教えてください
69: 2021/05/07(金)02:04 ID:eaciIgzg(2/4) AAS
C# クラス 文法
70: 2021/05/07(金)02:24 ID:YblCAukp(1/2) AAS
C#でクラスはインスタンスして使う
public Animal animal;
は、Animal クラスを
"animal"という名前でインスタンスします
(別にunkoでもnekoでも何でもいい)
という宣言
71: 2021/05/07(金)02:27 ID:YblCAukp(2/2) AAS
ごめん嘘
インスタンスじゃなくてAnimalクラスの変数を定義するという宣言
72(1): 2021/05/07(金)02:39 ID:QSu3EjJR(1/3) AAS
本来はpublic Animal animal = new Animal();なんだが
Animalクラスがシリアライズされてるのでnewがない
(コンストラクタやnewによる初期化なしでいきなり作られるらしい)
変数animalにはインスタンスの参照が代入されてる
>animalの方は何のためにあるのでしょうか
animalがないとインスタンスが参照できない
使い方だけ知っていればいいので、意味や役割の説明はほぼない
だから「教えてくれ」と言うなら「自分でやんなさい」となるのが正しい
73(1): 2021/05/07(金)07:48 ID:hQ53EKKG(1) AAS
>>68
この部分だけ調べてどうにかなると思うのが根本的な間違い
分からないところだけその都度調べて前に進もうとしても、前提の知識がそもそも無いから理解できないよ
遠回りに思えても、最低限の基礎は順を追ってやっておけ
74(1): 2021/05/07(金)08:03 ID:eaciIgzg(3/4) AAS
>>72
お前の説明も大概やぞ
本来はってなんやねん
Animal animal;で全く問題ないわ
そうするとアサインは別のとこですることになるがアサインされなくても問題ないし(むろんそのまま使おうとしたらヌルリ)
>>73
数学でそれを大変実感してる
PRMLとか全く理解できねー
75(1): 2021/05/07(金)09:35 ID:QSu3EjJR(2/3) AAS
>>74
論点はそこじゃない
ついでにC/C++のポインタのように使ってるんだが
ポインタの概念がないC#では分からんだろ
76(1): 2021/05/07(金)09:52 ID:eaciIgzg(4/4) AAS
>>75
論点もそこも何も、本来はとか虚実を織り交ぜるのやめてくれないかって話なんだが
77: 2021/05/07(金)10:39 ID:QSu3EjJR(3/3) AAS
>>76
確かにその通りだな
すまんかった
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