[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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322
(2): 2021/05/27(木)16:08 ID:SW5j+p99(4/6) AAS
さすがにアレなんで>>319はこっちに書き直しました
外部リンク:ideone.com
323: 2021/05/27(木)16:18 ID:a0FlewyP(7/10) AAS
>>320
本日の一等賞やな

スマートで面白いんだけど何でソートして引いただけで
こうなるのかが分からない

何かヒントないです?
324
(1): 2021/05/27(木)17:00 ID:un4LUW1y(4/5) AAS
>315>318>322は採用させていただきます。

>320
すみません。
コードを丸コピーしてもエラー吐いてうまく動作しませんでした。

採用させていただいた分でこうなってます。
外部リンク:ideone.com

皆様、ありがとうございました。
325
(1): 2021/05/27(木)17:23 ID:a0FlewyP(8/10) AAS
public static void Main() → void Start()
var nums = new Test().Divide(m, n); → TestがClass名だからそこ直す
Console.WriteLine(string.Join(',' , nums)); → print(string.Join(','.ToString(), nums));

エラーは間違いのお知らせだから、
そこは自分で読んで直せるように頑張ろうず

Next()がLagged Fibonacci法の引き算法を使った疑似乱数までは分かったけど
あっコレどうしてなのか考えたらダメな奴だ 頭から煙が出るぜうぇっw
326
(1): 2021/05/27(木)17:33 ID:SW5j+p99(5/6) AAS
>>324
面白い採用の仕方でわろたw
採用するなら蛇足かもですが>>322
Random.Renge内の数値幅は好みに調整してね
ちょっとためした感じだと[20,36]ぐらいにすると
最後のパラメータだけ突出するので
一芸に秀でた数値振り分けが出来て好きかな

もちろんその場合は最後に配列の並べ替えは必要です
327
(1): 2021/05/27(木)17:37 ID:0zSxDdeL(1) AAS
>>284
Unityもそうだけど最近の開発環境ってコードの書き方でつまずくことよりも、
むしろコードはどこからどう見ても正しいのにエラーや警告吐かれる開発環境側のトラブルの方が圧倒的に多い
それを大した知識や経験のない人間が知った顔して「おま環」で終わらせようとするのはどうなんかなーって思うけどね
328: 2021/05/27(木)17:46 ID:a0FlewyP(9/10) AAS
どう見てもデバッガやコンパイラのエラーじゃないんだが
何をもって正しいとしているのか基準が分からないな
329
(1): 2021/05/27(木)18:26 ID:41oxctKh(1) AAS
if( )
if( )
if( )
とif文を並列して続けるのはよくないということですが
具体的にどういう問題が起きるのでしょうか
330: 2021/05/27(木)18:35 ID:a0FlewyP(10/10) AAS
具体的にifはよくないと言った人に聞けばよくない?
331: 2021/05/27(木)18:57 ID:SW5j+p99(6/6) AAS
>>329
必要な場合だってあるし良くないなんて事はないと思うけど
大抵は別の方法で書いた方が簡潔に書けるからそう言うのかもしれない

例えば>>292みたいにifを10回続けるより
>>302のようにSwitch1回で済ました方がいいでしょ
332
(2): 2021/05/27(木)19:44 ID:ocyZxuLk(2/3) AAS
if文を使わず合計300の10個の乱数をゲットしたいならこんな感じかな

List<int> Nums = new List<int> ();
var Cou = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Nums.Add (Random.Range (0, 30));
Cou += Nums[Nums.Count - 1];
}
var v = (300 - Cou) / 10;
Cou = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Nums[i] += v;
Cou += Nums[i];
}
Nums[Nums.Count - 1] += (300 - Cou);

//16+34+43+34+39+17+41+23+18+35+ 合計300
333: 2021/05/27(木)21:16 ID:SLQj1j9d(3/3) AAS
>>332
一番最後のやつが統計的に優位にでかくなりそう
334: 2021/05/27(木)22:52 ID:un4LUW1y(5/5) AAS
>>325
ありがとうございます。頑張ります。

>>326
調整できることは気づいていて、1つに絞るのは勿体ないと思ったので、
採用数を増やすことにしたんですよ。
[20,36]ぐらいにすると面白い挙動するんですね。
使わせていただきます。

>>332
>>315より少しふり幅ある感じっぽいですね。
採用させていただきます。

皆様、ありがとうございました。
335
(1): 2021/05/27(木)23:47 ID:ocyZxuLk(3/3) AAS
>>327
結果的に盛り上がったわけだからこれで良かったな。機知に富み非常に健康的だ
環境依存や犯罪行為の質問をされてもエスパーと犯罪者しか答えられん
336
(1): 2021/05/28(金)10:30 ID:72PfNThh(1/3) AAS
>>335
>>222の事言ってるんだと思うけどこれを犯罪行為って
思ってるのはさすがにキミだけじゃないかな
単なる初心者にありがちな勘違いで>>223で指摘されてるように
「本当にやりたいことはEを押すことじゃない」んだと思うぞ
337: 2021/05/28(金)10:53 ID:sX+YMFRS(1/3) AAS
UIのボタンを押したらOSにEが押されたと認識させたい、なら分かるけどな
Unity上でEが押されたと認識できるようにしたとして、それで何ができる?
338
(1): 2021/05/28(金)11:43 ID:72PfNThh(2/3) AAS
元の質問に「Unity上で」なんて指定無いけど

例えばEキーを決定キーとして作ったとして
それをボタンでも決定できるようにするために
ボタンからEキーを押せればいいんじゃね?と考えてしまうのは
仕組みがわかっていない初心者ならまれによくある
339: 2021/05/28(金)12:02 ID:C/R5Nvsg(1/2) AAS
>>336
画像リンク

多分キミだけ
340
(1): 2021/05/28(金)12:49 ID:sX+YMFRS(2/3) AAS
>>338
>>222見てOSに認識させたいって言ってると思うやつは頭おかしいだろ
341: 2021/05/28(金)13:01 ID:W5sEOei0(1) AAS
もういいだろ。質問者が答えてないんだから真意はわからんよ。わからんのに悪だ善だとかいっても始まんね。
342: 2021/05/28(金)13:17 ID:C/R5Nvsg(2/2) AAS
ボタンの代わりにJump入力出来ますか?

教えて貰う

一か月後

ボタンの代わりにキー入力出来ますか?

教えて貰う

あと何回聞いたら分かるのかな?
343: 2021/05/28(金)13:30 ID:znmZv8eP(1) AAS
外部リンク:ideone.com
にソース貼れないとか出せないような質問する奴って
実装出来ないんじゃねえかな?

もう無視でいいと思うわ
344
(1): 2021/05/28(金)14:06 ID:72PfNThh(3/3) AAS
>>340
そんな事そもそも論点だとも思ってないわ
OS〜ならわかると言ってるのは自分だろw
指定ないんだからどっちと決めつける必要ないんだよ
345: 2021/05/28(金)14:08 ID:UmBmQfd8(1) AAS
>>344
>>224とか言ってるだろ
まじで知恵遅れの他人を罵倒するし可能のないクズはクソして寝てろよ
ていうか呼吸してるだけで害悪だから死ね
346: 2021/05/28(金)14:21 ID:s/kxgjGT(1) AAS
このアスペ何したいの?www
347
(1): 2021/05/28(金)14:46 ID:LLJhXHm0(1) AAS
ここってワッチョイ出来ないんだっけ?
ID変えるからNG出来なくて面倒だな
以前から口癖みたいにクソクソ言ってるの同じヤツだろ
謎の被害妄想がアスペってより統失っぽいわ
348: 2021/05/28(金)15:04 ID:3U/MTkra(1) AAS
UIボタン押した時のイベントとEキー押した時のイベントを一緒にしたいならこんな感じ。

using UnityEngine.UI; using UnityEngine;
public class Keys: MonoBehaviour {
public Button UIButtonE ;
void Start () { UIButtonE.onClick.AddListener(EEEEEEEE);}
public void EEEEEEEE(){ print("E");}
void Update() { if( Input.GetKey(KeyCode.E) ) EEEEEEEE();}}
349
(1): 2021/05/28(金)18:57 ID:bLqCTTTb(1) AAS
推奨バージョンでURPで新規プロジェクト作るとエラーになるの俺だけ?
Twitterで2020.3.2f1なら動くって見てやったけどそっちもダメだったわ
350: 2021/05/28(金)19:16 ID:sX+YMFRS(3/3) AAS
こないだ3.4のプロジェクトをバージョン上げようとして2020.3.6と3.9試した時に影がなんか水色っぽくなっていうかバージョン上げるの断念したんだけど同じような現象になった人いますか?
設定が悪かったのかあれ?
351: 2021/05/28(金)20:02 ID:uP6cMxqY(1) AAS
目の前のぶら下げた肉に何も考えずに食いつく犬のようではいけませんね。
訓練された犬は待てと言わずとも待ちます。
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