[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
213: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 12:06:19.56 ID:0j4LzZNS ナビメッシュの動的生成を調べて実装したら取り敢えずレースとして動きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 14:05:43.44 ID:18vaDx// 質問です キャラAを操作して別のキャラBに衝突させた時、キャラAのキャラBに対する 移動方向だけ制限して、つまりキャラBの手前からキャラBの方向に進まないようにするには どういう仕組みを採用するのがやりやすいでしょうか? それとキャラBに対する物理作用も無くしたいです キャラクターコントローラーを使わずにrigidbody+colliderのシステムを使いたいです この条件でどういう仕組みがいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 15:07:10.08 ID:18vaDx// 自己解決しました https://youtu.be/-yjKyI8NfKA この方法でやりたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 15:14:33.56 ID:1QmO0Ukh >>214 プレイヤーにリジッドボディとコライダー キャラBはコライダー これで希望してる動作になると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 15:18:32.91 ID:18vaDx// >>216 キャラAとキャラBで仕様が変わるのは良くないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 19:44:20.79 ID:SDaKRbaY >>207の者ですが一応解決しました しましたっていうか結局広告のスクリプトが固まる原因はわからず終いですけどね これまではディレクター的なスクリプト内のシーン移動のメソッドに対してHandleOnAdClosed側からFindからのGetComponentしてたのですがそれがあかんのかな?と思って、 逆にディレクタースクリプトからUpdateで広告スクリプト内の状態を常に監視させ閉じられたらシーン移動する方法に切り替え意図した動きを作れました 釈然としないけどまあいいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 22:11:00.60 ID:YreERFEW ボタンとボタンの間に変な線が出るようになったのですが、消し方を教えてください。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2481909.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 22:25:22.74 ID:gfQE/K8h >>219 ButtonのNavigationを AutomaticからNoneにする マウス操作のゲームならそのまま忘れていい キーボードやコントローラ操作なら意味がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 22:43:44.76 ID:YreERFEW 消せました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 00:55:31.63 ID:2/plDKtO UIのButton押した時たらキーボードのE押したのと同じ判定させる方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 01:32:23.15 ID:QvuZZvBp >>222 ない。 マジでない。 でも、本当にやりたいことはEを押すことじゃないだろ? Eを押したら何かが起こるからEを押したいんだろ? それを説明してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 05:34:28.85 ID:GOIOW7To >>222 普通に出来るで キーボード入力もOSが検知したソフトウエアの信号のようなものだから 押したときに発行されるアレと同じ物を生成してOSに流し込めば OSが入力されたと誤解してUnityに伝えるからな つーか1か月前にもjumpがどうたらとか言ってなかったか? まだできねえのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 12:17:25.12 ID:qw/EzEdP >>224 それをUnityでどうやんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 12:39:49.46 ID:vR+FJnYn ?プロに10万くらいで頼む ?えいっとやってやーってやる 頑張れw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 15:34:40.08 ID:YKVtzGUk できるけど、ゲームでやる手段ではないと思う ハッキングに利用したいんじゃないかと勘ぐる ここはリバース糞野郎がいるから警戒だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 15:59:54.41 ID:pJhOEtO+ 標準ライブラリを読み込むとハッカーになるんかw 馬鹿じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 16:11:59.59 ID:YKVtzGUk え?悪さできるってわからない知能レベルなの? まぁそれならそれでええ。アホはアホのままが幸せ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 16:27:14.43 ID:UlHiaptq 包丁は人を刺せるから人殺しみたいな屁理屈だな まぁ1000年掛かっても出来ないヘタレなんだし 無駄な事やってないで諦めたらよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 17:55:27.85 ID:2+syFYDt unity 上なのかunityから下位ドライバを叩いて押させるのかで話は違ってくるけども、どちらか不明なのでなんとも。 もっとも後者なら既出な様に、普通は必要ない≒悪意運用かもしれないので、知っててもあまり教えられない、と言うことかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 17:57:59.06 ID:tkCFgyRJ >>222 Button押下orキー押下で弾を発射 Publicな弾を発射するメソッドを書いて ButonのOnClick()に登録するのと スクリプトからInput.GetKeyDown()使って呼ぶ ということではなくて EキーでButtonそのものを押したいってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 18:37:14.08 ID:Yn16+IHv やり方は4つくらいあるな 馬鹿はどれでも出来ないだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 08:03:16.21 ID:7cdes6S1 自称一流プログラマー(笑)達が初心者を煽り倒すだけのスレです でも君ら実際は何も出来ないんでしょ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 09:13:43.42 ID:kVmX+dZD 普通の人間にはできる事が知的障害者には出来ないだけじゃないの? バカなんだから自分のレベルに合わせてツクールでもやんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 11:33:02.05 ID:0JWvQjsJ バカはほんと言うだけ番長だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 11:44:35.01 ID:PiXq7rxB 足し算できない土人は小学生でも落ちこぼれってだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 13:18:56.10 ID:of5of0mW C#なんだからwin32API使えるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 13:35:26.96 ID:umxAASeh 使う→出来る 使わない→出来る どうして出来ないんでちゅか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 14:41:31.40 ID:TK4KX8oO なんでも質問スレなのに質問したらバカだのなんだのと袋叩きに遭う不思議なスレw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 14:43:11.11 ID:TK4KX8oO で、袋叩きにした後ちゃんと回答返すならまだしも結局ここにいる人間みんな初心者だから誰もわからないっていうww ただ粋がってるだけww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 15:15:27.39 ID:/XkvbBZw で、そろそろ質問いいすか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/242
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 760 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s