[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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193: 2021/05/20(木)00:46 ID:Vky6MjuF(1) AAS
AndroidのUSBデバッグってみなさんどうされてますか
1.LogCatを全部確認してエラーや警告は全部潰す
2.一応LogCat見るけどゲームに影響なさそうなのは無視
3.テストプレイで問題が起こったときのみLogCat確認

そもそもLogCatのエラーや警告って全部潰さなきゃいけないもんなんですか?
194: 2021/05/20(木)01:13 ID:/5JCiH0g(1) AAS
>>190
string sceneName
SceneManager.LoadScene("sceneName");

こういうことしてそうな予感
せめてどんなことしてるか分かるように
ソースを張った方が良いと思うよ
195
(1): 2021/05/20(木)02:47 ID:MPH+b3Po(1) AAS
3Dの消失点となっている部分が遠くにありすぎるので、手前の方に持ってきたいのですが可能でしょうか?
196
(1): 2021/05/20(木)06:22 ID:qKydpOWj(1) AAS
>>195
ファー
197: 2021/05/20(木)07:44 ID:T1sTE/ZC(1) AAS
>>196
それはあんまりだw
cameraのfar
をggrましょう。
198
(1): 2021/05/20(木)10:20 ID:xrDlxcfp(1/2) AAS
2020.3.8f1を使ってます。
2dテンプレートを使い、UIのボタンをポジション0,0,0に設置し、
回転を0,180,180にするとクリック検知がうまく動きません。
回転を0,0,0に戻すと正常に検知します。
これはバグですか?この現象の対処法はないでしょうか?
199
(1): 2021/05/20(木)10:42 ID:TuGGLFVn(1) AAS
>>198
試しにやってみたらz軸の回転は問題ないけど、y軸が180以上回転すると押せないみたい
とするとボタンは裏からは押せない仕様なんだね
画像を反転させたいだけならscaleの方をいじったらいいと思う
yとzを両方-1にすれば見た目は同じになるよ
200: 2021/05/20(木)17:20 ID:xrDlxcfp(2/2) AAS
>>199
回答ありがとうございます。
なるほど、ボタンが裏側になっているので、押せない状況になっているのですね!。
解決策もありがとうございます。
無事画像を反転させて、ボタンをクリックできました。

迅速で丁寧な対応ありがとうございました。
201
(2): 2021/05/21(金)16:14 ID:5tn+it/N(1) AAS
参考サイトのココ↓の部分の意味がわかりません

//行数と列数を取得
columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length;
rowLength = textMessage.Length;

rowLength = textMessage.Length;は行数を取得しているのはわかるのですが
columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length;はコメント通りなら列数の取得だと思いますが
自分がやるとなぜか要素数0番目の文字数が取得されるのですがなぜでしょうか?

参考サイト
外部リンク:qiita.com
202: 2021/05/21(金)17:37 ID:wk46uOls(1) AAS
\t ←これ間違いじゃね
スペースはスペースで区切るもんだと思ってたが
203: 2021/05/21(金)18:00 ID:pwpxyWo2(1) AAS
ボーンアニメーションとシェイプアニメーションを内包する.fbxのHumanoidモデルをUnityにインポートしました。

モデルのインポート設定の画面では取り込んだアニメーションを一つ一つ確認すると ?Inspectorタブの再生ボタンでボーンもシェイプも正しく動いてるのが確認できるのですが、
?アセット欄にある.fbxに内包された同じモーションを選択して再生しようとするとシェイプアニメーションは動くのにボーンアニメーションが再生されません。

?また、同様にモデルにAnimetorを割り当ててモーションを指定し実行すると、やはりボーンアニメーションは動かずシェイプアニメーションだけが動きます。

?と、?・?で違いが出てしまうのは何故なのでしょうか。

取り込んだボーンアニメーションは特殊なボーンではなくHumanoidで使われるもので、モーションも複雑なものではなくグーチョキパーのポーズを別個に保存してあるものです。
Humanoidはconfigurで全て正しくボーンが割り当てられているのを確認しています。
部位のMaskは最初からかけていません。
?ではエラーも出ていません
204: 2021/05/21(金)18:35 ID:U6kqTLqv(1) AAS
>>201
string text1 = textMessage[0];
string[] text2 = text1.Split('\t');
int columnLength = text2.Length;
205: 2021/05/21(金)21:55 ID:zFeJTYxP(1/2) AAS
>>201
\tはタブ文字だぞ
csvだと思ってないか?tsvだぞ
206: 2021/05/21(金)21:56 ID:zFeJTYxP(2/2) AAS
csvじゃなくてssvか
207
(1): 2021/05/22(土)06:09 ID:SDaKRbaY(1/4) AAS
ところでご質問です
AdMobのインタースティシャル広告がどうもうまくハマりません
Unityではいい具合に動くのですがUSBデバッグで実機で動かした場合に
広告を閉じたときのHandleOnAdClosedが走った途端必ずフリーズします
Logcatでは特にエラーやワーニングは出ておらずただ止まるだけです
一般的に言われてるようなunityのバージョンを変えてみたりテスト用に別のプロジェクトを作ってみたりJDKSDKのチェックをOFFONしたりはやってみたりその他諸々試しましたが、
OnAdClosedで必ず止まります
他のイベントは問題なく動作します
何か心当たりないでしょうか?
208: 2021/05/22(土)06:11 ID:SDaKRbaY(2/4) AAS
せめてエラー吐き出してくれていれば調べようもあるのですが何も出ないんです
ただ広告閉じた後の挙動が全て止まるのみです
209: 2021/05/22(土)06:24 ID:SDaKRbaY(3/4) AAS
ちなみにHandleOnAdClosedの中身はDestroyのメソッド呼び出した後にシーンを移動するだけです
Debug.LogはHandleOnAdClosedの先頭に書いた奴までは吐き出しますが、
Destroyやシーン移動のメソッドの先頭に書いたDebug.Logは吐き出されません
210: 2021/05/22(土)07:32 ID:v/SVMrDf(1) AAS
AdModに聞けばよいと思う
211: 2021/05/22(土)09:11 ID:O56gv5b+(1) AAS
半端なく基礎なのですけれど
シーンビューでUIオブジェクトをマウス移動させるときに
アンカーを直接掴むショートカット、または
アンカーも一緒に移動させるショートカットはありますか?

アンカーを掴んで+ShiftでPositionが一緒に動く事は確認したのですが、
中心点とアンカーが重なっているとPositionのほうを選択してしまって……。
212: 2021/05/22(土)09:36 ID:7dA4BSOj(1) AAS
簡易なシティドライブゲームを作りたいと思っています。
プレイヤーがゲーム内で自由にコースを作成できるようにしたいのです。
・ゲーム中のUIから各アイテムを選択し、道路や建物を設置…程度の仕様を考えています。

つきましてゲーム内にてエディターを実装させるための
アセット、もしくは解説動画、サイトなどがありましたら
お教えいただけますでしょうか。
213: 2021/05/22(土)12:06 ID:0j4LzZNS(1) AAS
ナビメッシュの動的生成を調べて実装したら取り敢えずレースとして動きそう
214
(1): 2021/05/22(土)14:05 ID:18vaDx//(1/3) AAS
質問です
キャラAを操作して別のキャラBに衝突させた時、キャラAのキャラBに対する
移動方向だけ制限して、つまりキャラBの手前からキャラBの方向に進まないようにするには
どういう仕組みを採用するのがやりやすいでしょうか?
それとキャラBに対する物理作用も無くしたいです
キャラクターコントローラーを使わずにrigidbody+colliderのシステムを使いたいです
この条件でどういう仕組みがいいでしょうか?
215: 2021/05/22(土)15:07 ID:18vaDx//(2/3) AAS
自己解決しました
動画リンク[YouTube]

この方法でやりたいと思います
216
(1): 2021/05/22(土)15:14 ID:1QmO0Ukh(1) AAS
>>214
プレイヤーにリジッドボディとコライダー
キャラBはコライダー
これで希望してる動作になると思うよ。
217: 2021/05/22(土)15:18 ID:18vaDx//(3/3) AAS
>>216
キャラAとキャラBで仕様が変わるのは良くないですね
218: 2021/05/22(土)19:44 ID:SDaKRbaY(4/4) AAS
>>207の者ですが一応解決しました
しましたっていうか結局広告のスクリプトが固まる原因はわからず終いですけどね
これまではディレクター的なスクリプト内のシーン移動のメソッドに対してHandleOnAdClosed側からFindからのGetComponentしてたのですがそれがあかんのかな?と思って、
逆にディレクタースクリプトからUpdateで広告スクリプト内の状態を常に監視させ閉じられたらシーン移動する方法に切り替え意図した動きを作れました
釈然としないけどまあいいでしょう
219
(1): 2021/05/22(土)22:11 ID:YreERFEW(1/2) AAS
ボタンとボタンの間に変な線が出るようになったのですが、消し方を教えてください。

外部リンク[html]:dotup.org
220: 2021/05/22(土)22:25 ID:gfQE/K8h(1) AAS
>>219
ButtonのNavigationを
AutomaticからNoneにする
マウス操作のゲームならそのまま忘れていい
キーボードやコントローラ操作なら意味がある
221: 2021/05/22(土)22:43 ID:YreERFEW(2/2) AAS
消せました。ありがとうございます。
222
(6): 2021/05/23(日)00:55 ID:2/plDKtO(1) AAS
UIのButton押した時たらキーボードのE押したのと同じ判定させる方法ありますか?
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