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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 15:36:34.65 ID:25aspAkC いやー汚いコード、ぶっちゃけ後で自分でも困ると思うけどな 一度動けばいいやってもの以外は綺麗に書いた方が改造コストとか含めてトータルでは時間短縮になると思うけどまあ人それぞれではある わいは割と最初から綺麗に書くしとりあえず動くものは汚く書いてもある程度整理するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 16:49:10.27 ID:+6RksicT みんなハンガリアン記法とか使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 18:28:19.43 ID:UQruhEat ハンガリアンは使ってないな Unity の命名規則に沿う感じでやってる >>105 ワイは大規模なモノは作れないし、モチベーションはもっても1ヶ月だから 汚いとか再利用とかは気にしないようにしてる 割り切ってやらないと完成までこぎ着けない 最初はそれなりに綺麗に書いてるけど、 完成が近づくにつれていろんなモノがぐちゃんぐちゃんになる 収益が出てるわけでもないから作り捨て上等で完成が最優先 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 18:32:49.42 ID:40yHVisq ある程度のゲームになってくるとどれだけ頑張っても想定外の事が発生してそれでコードが乱れてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 20:38:50.38 ID:NpEuySRm >>106 アプリケーションハンガリアンは必要に応じて使うことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 22:51:54.90 ID:Q0eQlvqW Unityの命名規則はMicrosoftのC#コーディング規約無視してて そのリファレンスもないから多人数で開発するとき困るんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 22:52:56.40 ID:Q0eQlvqW PCで動かす想定のゲーム作ってるんだけど、ドラッグでScrollRectが動くのを止めたいんだけどどうしたらいい? 多分これスマホのタッチパネル用だと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 08:42:32.69 ID:+LF7NWLN >>110 多人数開発ならこういうのに乗っかっちゃえば良いんじゃね? http://wiki.unity3d.com/index.php/Csharp_Coding_Guidelines http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 08:47:30.07 ID:PRfeSt3e Javaならこうなのに if (a==1) { C#はなんで if (a==1) { として無駄に改行多いのが標準なんだろ、行が無駄に増えていや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 11:08:58.85 ID:k1AqI1Cm そら見やすいからよ 昔からの伝統やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 13:39:22.47 ID:nP0n/Ibp >>113 ホンマこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 14:40:55.90 ID:U+L9/Sz1 >>112 メンバ変数にアンダーバーつけない奴は死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 17:58:07.54 ID:mEJ4xgSk >>116 thisは付ける派ですか? アンダーバー付きのメンバ変数には付けないけど、メンバ関数には付けたくなる衝動にかられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 18:43:27.62 ID:ZrRj+hWf { は毎回蕁麻疹出しながら断腸の思いで改行してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 19:20:35.89 ID:U+L9/Sz1 >>117 あんまつけない {はフォーマッターが勝手に変えちゃうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 20:11:38.69 ID:JfVe/qKD >>118 地道にやるより、その型に慣れた方がいいよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 20:46:17.44 ID:xganiPit private fieldにアンダーバーは付けるのはむしろローカルルールなんだよなぁ Unityの歴史やアーキテクチャを考えると.NETよりMonoとかwindows formに近くてキャメルケースの方が正しいんだよね (C#作ったMicrosoftが出してるコード規約に沿うなら尚更) あとJavaから入ってきた人達が雰囲気で付けてる印象はあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 21:24:50.13 ID:K36iOQC6 >>119 ありがとう。参考になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 00:16:46.21 ID:y/BMO/uI >>121 そらプロパティを模してキャメルにしてただけだろ 元々はC++の頃m_にしてたけどどっかで_にしたんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 02:00:15.98 ID:BXt1j25p >>111 ScrollRect の Horizontal, Vertical のチェックを外してみたらどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 02:28:30.28 ID:3poYlkvJ >>123 そうそう いろんな経緯もあってC++やJavaに命名規則が引っ張られちゃう人多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 05:24:06.04 ID:RWe57kID ワイはm_だな _が先頭だと空白が大きすぎて読みづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 14:38:48.13 ID:y/BMO/uI m_だとめんどくさいので_にしてるけど元なんかあったかは忘れた。 公式はメンバ変数に何もつけないんだっけ?ローカル変数と区別つかないからそうやって書いてる奴いつも死ねよクソがって思ってるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 16:05:34.99 ID:Z/zH1qkS そもそもつけないと区別がつかない時点で設計が悪いので つけないでも困らないのが正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 17:22:18.93 ID:RAKIkBXc https://deve-cat.com/unity-camera-scroll/#toc2 2Dのカメラ操作が実装したくて このURLコピーしてみたのだが左右にはスワイプ可能 なぜか上下斜めにスワイプできないのと、画面のピンチインとピンチアウトができね エラーはなし!!!なぜや?? 誰か教えてください。 ーーーーーーーーーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 18:59:02.66 ID:y/BMO/uI >>128 バカは黙っててくれないかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 19:00:38.18 ID:y/BMO/uI 変数名で設計もクソもねーよアホか まあメソッドは10行までとか徹底してりゃ誤認することもないだろうけど、それでもメンバ変数とローカル変数の区別は明示的にあった方がいいと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 19:58:31.18 ID:Z/zH1qkS 設計云々は別に俺の意見じゃないから馬鹿にされてもねw 常に勉強はしたほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 20:07:11.14 ID:nenkNQLx Do not use a prefix for member variables (_, m_, s_, etc.). If you want to distinguish between local and member variables you should use “this.” in C# だって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 20:24:40.97 ID:3poYlkvJ まぁだから >>121 で言われてるように_もm_も付けるのは非推奨なんだよね 分かりにくいとか言ってるのは単にそれで慣れちゃってるだけの人達で、 新しくC#やUnity学びたいって人はプロジェクトやグループ内で決まってない限り付けない方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/134
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