[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
135: 2021/05/12(水)22:08 ID:mNO78Aj3(1) AAS
設計のお手本的なソースコードってどっかにある?
136: 2021/05/12(水)22:15 ID:y/BMO/uI(5/8) AAS
>>132
お前が設計がーとか言ってんだろ
底無しの阿呆かw

>>133
そんなクソ意見知るか

>>134
クソ意見に基づいて非推奨とかまじで知らんがな
137: 2021/05/12(水)22:18 ID:y/BMO/uI(6/8) AAS
>>133
これどういう理由から来てんだろ
その内容に納得がいくなら考え直すわ
138
(1): 2021/05/12(水)22:25 ID:y/BMO/uI(7/8) AAS
>>133
これどこのドキュメント?
こっちには_使えってあるけど
外部リンク:docs.microsoft.com
画像リンク

139
(1): 2021/05/12(水)22:27 ID:Z/zH1qkS(3/3) AAS
正体表しててわろた
まあこれをよく分かってない初心者が見て
阿保だのクソだの言う人の方が正しい!
とはならんだろうから自滅してくれて安心したわ
140: 2021/05/12(水)22:31 ID:+WXxa4o5(1) AAS
おれはフォルダ構成どうしようか毎回悩むし、毎回変わる。これだという構成がまだ見つからない...
141: 2021/05/12(水)22:35 ID:y/BMO/uI(8/8) AAS
>>139
正体も何もてめーで言った言葉3歩歩いたら忘れてるクソが何人間様に物申してんだよアホ
142
(1): 2021/05/13(木)01:03 ID:vV+ePFtc(1) AAS
外部リンク:wiki.unity3d.com
>Do not use a prefix for member variables (_, m_, s_, etc.).
>If you want to distinguish between local and member variables
>you should use “this.” in C# and “Me.” in VB.NET.
原文これか
C#はthis、VBはMeにしろって言うのは、UnifyComunityのローカルルール
ソース隠蔽と改編はあまりいただけないが見たのは初めてだな
143
(1): 2021/05/13(木)06:06 ID:tk/TPkj/(1/2) AAS
>>129
inputの値がカメラのtransform.localpositionに対して正しく反映されてないっぽい
newVector3のy軸にinput.yを反映させると上下に動きそう。
144: 2021/05/13(木)06:21 ID:zsPRu1zz(1/3) AAS
>>142
なんでそうなったのか経緯知らんけど途中でthis.をつけたり外したり忘れたりできるよりはつけなきゃコンパイルエラーになる_強制させた方がいいと思うけどな。コンパクトだし
チーム内ではそれは死守させるわ
145
(1): 2021/05/13(木)06:23 ID:zsPRu1zz(2/3) AAS
>>121
大嘘つきか
146: 2021/05/13(木)17:09 ID:dEc2vnME(1/2) AAS
>>138
1週間前に「private fieldには_付けろ」って文章が新規で追加されてるのか
これ結構すごいニュースというか、影響力考えるとロールバックされるんじゃないか?
microsoftが出してるstylecopもSA1309が廃番になんだろうか
147
(1): 2021/05/13(木)17:23 ID:dEc2vnME(2/2) AAS
>>145
いやコーディングルールが更新される前はそうだったってだけで嘘はついてないだろ
148: 2021/05/13(木)17:41 ID:hrOoL2Ai(1) AAS
Game CreatorのMeleeモジュール、blade componentがなんか変じゃね
Draw weapon - Sheath weaponの出し入れだけで
無限にsetpass call増えてく
仕方なくトレイルだけ外してX-weapon trail使ったけど仕様なんかな
149
(1): 2021/05/13(木)17:43 ID:sw/cf+Rs(1) AAS
>>143
神よ!うまくいきました。ありがとうございます!

しかしやはりピンチアウト、ピンチインはできず・・別でスクリプト入れたほうがいい
のかな

2D cameraProを購入するか迷ってます。ひとまず動かせたことに感謝!
150
(1): 2021/05/13(木)18:29 ID:zsPRu1zz(3/3) AAS
>>147
ローカルルールってのはちょと偏りすぎてね?
151: 2021/05/13(木)21:12 ID:tk/TPkj/(2/2) AAS
>>149
初期設定じゃ動かなかったけど、インスペクタでカメラコンポーネントのprojectionでperspectiveを選択してfield of viewの項目が表示されてたらエディタ上で動いたよ。

カメラの拡大縮小は簡単なボタンやスライダーで代用して様子みるのもいいんじゃない?
自分でコード書く気が無いならアセット買うしか無いんだろうけど。
152: 2021/05/14(金)12:20 ID:sbRk291H(1) AAS
>>150
stylecopとかMicrosoftのコード分析ツールが是としている以上、それを否定するルールはローカルルールだと思うよ
今回の更新で逆になったけど
153: 2021/05/14(金)16:40 ID:NGBCTR1U(1) AAS
Unity認定試験受けたことある方いますか?
日本だとアソシエイトからしか受けられないみたいですが、テストセンターで任意の時期に受けられるようなものなのでしょうか?
154: 2021/05/15(土)15:09 ID:VwAxjCzt(1) AAS
ホラーゲームって作れますか?
155: 2021/05/15(土)15:30 ID:fjNm+Sdh(1) AAS
2D,3D,VR,AR作れるよ
夜勤事件とか有名だね
156: 2021/05/15(土)15:53 ID:8tK5j30p(1) AAS
Admobの5.4.0でバナー貼り付けたらGoogleが用意したスクリプトに対する警告が出てくるんだけどあれみんなどうしてんの?そこでnew使ったらあきまへんよみたいな
まさか警告に気付いてないなんてことはないだろうけど
157
(2): 2021/05/16(日)11:56 ID:EfYoTJqX(1) AAS
自作ゲームのBGMってみんなどうやって用意してるんだろう?
再利用OKな音楽が無料配布とか安売りしてるのを持ってきてるのかな?
作曲までやってるのかな?
音はあきらめて無音?
158: 2021/05/16(日)13:15 ID:8LcTvL72(1) AAS
音で自分の世界を表現したいと思えないの?
ゲーム向いてないんじゃないかな、、
159
(1): 2021/05/16(日)16:39 ID:7Dr1/Jwj(1) AAS
>>157
ネット探せばフリー音源あるだろ
アセットを買っても良いし、予算に合わせて好きにすればよかろ

個人的には総合スレのAIの話題をみて自分で探したこのサービスを今度使ってみようと思ってる
曲の感じも悪くないし、月額千円だからそんなに高くもない

外部リンク:ecrettmusic.com
160
(2): 2021/05/16(日)20:21 ID:nfwMJEpK(1) AAS
Unityの3Dキャラクター作成で質問です。
作成したキャラをアニメーションすると画像のように服と一部の髪が置いていかれたような感じになってしまうんですが何がおかしいのでしょうか...
画像リンク

161: 2021/05/17(月)04:36 ID:46/Zo6tm(1) AAS
質問失礼します。
[ExecuteAlways]を付与するとスクリプトによる変更がエディタにも反映されるようになりますが、
これを実数値を変えるのではなくシーンビューまたはカメラビューのみにテスト反映する、もしくは似たようなことができる設定はありませんか?

具体的にはメッシュの変形やスケールの調整をスクリプト側で、デフォルト値に加算することで制御しています。
[ExecuteAlways]状態だとプレビューしたときに数値がそのまま反映されてしまうので、再生する度に変形が積み重なってズレていってしまいます。
初期状態のままでは視認性が悪いので、制作中に確認できるようになれば嬉しいのですが……。

よろしくお願いします。
162: 2021/05/17(月)15:01 ID:5NWVXF18(1) AAS
タイルパレットに複数のスプライトをまとめてドラッグすると適当に矩形に配置してくれますが
この矩形の形を変えることはできますか?
163
(1): sage 2021/05/17(月)22:30 ID:FY29ut6a(1) AAS
unity hubをインストールしてもパスコードが届かず
FAQに質問しろとメールだけが来て質問しても答えが来ず
ライセンス登録できませんので
他のメールアドレスでやり直した方がいいでしょうか?
164
(1): 2021/05/18(火)00:41 ID:FoU9j0/k(1/2) AAS
>>163
自分も先週ハブ入れた初心者だけどまさにその辺で詰まった
unity hubは「管理者として実行」しないとHDDに書き込めないタイプ
あまりに基本的すぎてどこにも情報が無くて苦労した
ライセンス登録も新規作成プロジェクトもそのせいで失敗するから気を付けてね
1-
あと 838 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.037s