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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 16:58:34.00 ID:ERnylF5j あーそういうのには向いてないだろうね 見たいのはガワじゃねーだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 17:06:53.26 ID:kxdEgfUU なるほど ならどういうのなら向いてるんだろうか… 向いてるのはUnityピンポイントの求人だけ? これじゃせっせとUnityいじってる俺が馬鹿みたいだよ… 別にゲーム会社入る気はないけど否定されたみたいで悲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 17:19:24.90 ID:OJtfpqAC そりゃ募集の内容に合わないものは提出されても困るだろう 否定された気分になるのは正しいよ Unityでゲーム作るのは誰でも出来るけど それだけじゃ職業エンジニアにはなれない でもそれでいいじゃない エンジニアになりたいならともかく ゲーム作りたいだけならUnityだけでも十分だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 17:23:18.15 ID:5VEROJ+Q どういうミスリード? C/C++の募集要項にUnityです(ドヤァ)はアホ過ぎるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 17:24:18.94 ID:KrAGW9mT 大手がつくるAAAタイトルとかはC,C++でゴリゴリ書くんだろうけどそういうゲーム会社ばかりじゃないっしょ >>566はそもそもC、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 17:29:52.46 ID:KrAGW9mT 途中送信すまん 2行目は>>569、>>570と同じ内容を書くつもりだったから省略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 18:19:49.31 ID:CE3UCYkr >>568 ゲーム会社って超底辺労働だぞ、何十年勤めても一人でゲーム作れる力付かないから、ゲーム作れない奴は単なる奴隷と一緒アーティストとか言ってチヤホヤされてるけどゲームの世界は作らないと貧乏人だよ、今なら個人でゲームエンジンいじって少数開発で一発狙う方がドリームある。自信を持ってunityをいじりまくった方が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/05(金) 18:24:21.30 ID:iTKFHZcO ビートセイバーとかスーパーホットとか夢があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 18:44:35.38 ID:FRyiz2Na たまに自社開発ゲームエンジン使ってるとこあるけど キャリア設計を考えるとそういう会社は最悪の場所だろね その会社クビになったらそのエンジン使った経験意味ないし、 再就職時はプログラム言語しか売り文句がない未経験者と一緒。起業もできず会社の奴隷として生きていくしかない。 だいたい数百億円の投資が絡んでるUnityやUEがトレンドから外れることはありえない トレンドから外れるのは世界市民権を得たゲームエンジンを使えないエンジニアだろう http://mevi
us.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 18:45:49.80 ID:uDTfp9FP >>573 マジでか ホントは今作ってるゲームを提出作品にして会社受けること全く企んでないでもなかったんだが…そうか… ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 18:51:24.16 ID:OJtfpqAC >>575 それは違うんじゃないかなー ゲームエンジンは所詮道具だよ 自社でゲームエンジン作れるレベルの会社で働けるなら他では得難い経験が出来るし エンジニアなんて結局のところ新しい技術を自力で勉強しなきゃ置いてかれるし 出来ない人はどこで何をしても無駄に過ごすだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 19:40:27.30 ID:FRyiz2Na 最近は5人で作ったValheimというUnityゲームがリリース1ヶ月で100億超えてるしやはり夢があるよ。 俺はUnityでゲーム作ってるから仕事もUnityに絞ってる。 どう生きるかを決める時は会社の基準より自分の基準を重視した方が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 19:53:33.12 ID:N8jtD2FM 一度UnityやUE4に移るともう一からC++でゲーム作ろうなんて思えんぞ 大手で自社エンジン上手く行ってるのなんてカプコンくらいだろうし 高品質なゲームを作るのに高度な技術が必要であり続けるなら、これから先細りでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 20:03:15.86 ID:t5z1yGf1 一からライブラリ作るなんて正気じゃない。真っ黒なウィンドウ作るだけで大変だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 20:55:17.37 ID:AunBFCA8 ゲーム作りたいはずなのに、 ゲーム業界のプログラマーになるっていうのが人生損しちゃうんだよな 若い時には気が付かないけど プログラミングスキルがあるなら 他の業界に就職したほうが収入いいし生活も安定する そして休日にUnity使ってゲーム作ったほうが よっぽど良い人生を歩めると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 22:38:08.88 ID:DrTQVIZl unityのサンプル需要ないって、その会社が欲してるのであって、関係ない人が何を言わんやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 22:57:41.72 ID:A92XNPKy 自分はUNITYやり始めたばっかりだけど UNITY使いこなせる人ってガチのプログラマーなイメージある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 00:09:45.06 ID:MGkVRv6U ManagedDirectXしか触ってないが、ポリゴンの出し方覚えてカメラがどうのやって、3d空間にキューブを表示して矩形選択できるようにしたりするのに2,3週間かかった思い出。 スクエアの人がRTX使ってレイトレリアルタイムの女の人が化粧してるデモ動画の話とか聞いてて面白かったけどああいうゴリゴリ下(下なのかわからんが)の方の話とゲーム作るのはまた別の話だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 01:57:05.50 ID:9e7CpXdx 1. DirectX直接触って基本的な知識はあります 2. Unityの方が便利なのでUnity使ってます 3. Shader使って独自のエフェクト出してるのが一定示せる根拠です 4. その上でこういう工夫をゲームシステムに盛り込んで工夫してます ここまでちゃんと言えてればUnityゲームで全く問題ない 低レイヤーだけでゲーム作りは終わらないからね 今時ゲーム専門学校生の上位は3行目まではこなせるから、 大手のゲーム会社に入りたいならプラス4行目の自分なりのこだわりを動機と紐付
けて形にして見せてくれたらほぼ受かるよ 去年まで面接してた俺が言うんだから間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 02:12:55.00 ID:tU0tsdiq shaderはシェーダーグラフだが満たしてるな しかし1のdirectXだけは触ったことない… Unityしか使わなくてもやっといたら役立つかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 02:31:25.20 ID:FKARTuiH Valheimで遊んでるんだが、すげー酔う。頭痛がするw 三人称視点ゲームで酔う俺ってゲーム無理な年頃なのかと思ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 02:46:29.39 ID:MGkVRv6U >>586 VFX Graph触るとかレンダリングパイプライン触るとかするときにGPUの気持ちがわかるようになるんじゃ?よく知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 02:59:02.25 ID:tU0tsdiq >>588 HDR使わんからなんとも言えないな… それに2Dだしそんなに気にしなくてもよさそうだな、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 04:49:41.23 ID:ToZPOCma shaderが出来る=cg言語の読み書きが出来るって話だろ cgが読み書き出来るならGLSLだろうがHLSLだろうが即対応出来る 中身はただのC言語だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 08:15:31.15 ID:1T9/XecN ゲーム制作が高度化してるからプログラムと言ってもツールを作る部分とゲームの挙動作る部分に分かれてると思うが どちらを目指したいかで方向性が変わるだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 08:38:20.66 ID:mqzrMYHA 専門卒の就職率は1割で9割がサヨナラなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 11:33:00.70 ID:5DmzIkup 新卒で大手入りたいなら大卒が一番だな 専門卒で大手行きたいなら中小経験して中途で入るのが手っ取り早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 13:02:00.81 ID:PHDpUfFv Unityのクラッシュログを見てもどのコードで落ちてるか特定できないのですが、なにかコンバートして判定するしかないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 13:24:58.57 ID:vFf+ZMtF まずゴミ箱に入れます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 16:18:05.54 ID:K8YlVxB3 質問いいですか? Unityでおっぱいと両手にSpringBone設定したVRMアバターを出力してバーチャルモーションキャプチャーに読み込ませたんですが おっぱいを手でさわると手首が激しく暴れまわります https://imgur.com/hHh6ZmO.mp4 https://imgur.com/texvAEe.png 他のアバターにコライダー仕込んだ時は手首が暴れる事は全然なかったんですけど・・・ 特に変な設定にはしてないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/596
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