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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 16:58:18.53 ID:WotIxk3E 結局PUN2ってどのプラン買うのがいいんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 17:22:54.21 ID:CitcYXqi 規模による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 17:47:20.87 ID:WotIxk3E 料金プランのページ見てるんだけど100ccuと500ccuの料金一緒なのはなんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/490
491: 477 [sage] 2021/02/28(日) 18:02:34.09 ID:O22EkcrK >>478 チェスなどのボードゲームの棋譜を別のアプリに渡したいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 18:38:56.20 ID:U0Mu1aae >>491 アセットを買えばいいんじゃないかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 18:50:55.94 ID:CitcYXqi >>490 違いあるの。書いてあるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 19:46:38.80 ID:WotIxk3E >>493 なんか500ccuの方が料金も一緒で上位互換にしか見えないわ すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 19:48:44.08 ID:WotIxk3E >>493 すまん違い見つけれたわ 実際に購入ページ行ったら書いてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 19:51:44.86 ID:WotIxk3E 今PUN2の無料プラン(20ccuまでのやつ)使ってるんだけどもし通信量オーバーしたらどうなるの?無料でアセットストアから導入しただけなのにどっから超過料金請求されるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 20:41:02.02 ID:CitcYXqi なぜphotonに聞かないのですか? あちらは会社で貴方はお客、即答してくれると思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/28(日) 20:59:00.73 ID:nrkwtHZz ええ感じの人型キャラクターを顔のパーツを選んだり、体のサイズをスライダーで調整する程度でお手軽に作りたいんだが、make human以外のツールないんか?キャラキモすぎて萎えるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/28(日) 23:12:01.29 ID:+3+MpIsi 有料ツールでもなんでもあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 23:27:20.72 ID:lqRq2tEp >>499 可愛く作れるのあるの!? 教えて! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 23:59:58.61 ID:yOgkbW+r 2D風アクション用に動くリフトを作ったのですがrigidbodyのvelocityで動作させてるからか上に乗るとリフトが落下してしまいます velocityで動く落下しないリフトはどう作ればよいのでしょう? オブジェクトの設定とスクリプトはこんな感じです https://i.imgur.com/L6AcjD3.jpg https://i.imgur.com/6miJrUi.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 00:50:10.10 ID:tS/0hbJV verocityじゃなく、直接transform.positionを変更したらいいんじゃない? とりあえずrb.verocity=と書いているところをtransform.position+=と書いてみて =じゃなくて+=ね あと、たぶん物理演算が入ってるとどちらにしても上から押すと落ちるから、rigidbodyをisKinematicにしておく必要もあるのかな ただこういう往復する床みたいなのはアニメーションで作った方が楽な気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 01:10:53.42 ID:oqzFhOjX >>501 リフトをkinematicにして、リフトに乗ったときにリフトの子にしてやるとそれなりに動く もちろんリフトから離れたら子から外す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/01(月) 01:58:42.27 ID:UMD6zS8l DragonBones産らしきアセットを入れたんですが、光の影響を受ける(影を作る)ようにするためには何をしたらいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 04:20:54.86 ID:JiaDTWEW リフトにrigidbody要らんかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 06:48:31.01 ID:BjIhegOk 説明が難しいんですがクラス名とスクリプト名が合っているのに名前が違う判定をされてオブジェクトに適用できなくなるバグの回避法って何かありますか? プロジェクトを閉じると毎回unity自体が起動できなくなってプロジェクトを削除しなくてはならないので困ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 11:36:29.04 ID:eQkahSc7 >>500 リアル系ならDaz3D、アニメ系ならVRoid 両方ともオリジナリティだすレベルに使いこなすには結構時間かかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 15:10:17.92 ID:uwZ0gcdL >>506 クラス名とスクリプト名が違う事でunityが起動出来なくなった事はないので 本当にそれが原因か疑いの余地がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 15:45:29.32 ID:VPHx6vz5 Standard Assets入れてて主要なエラーは直したけど アラート出まくってるの放置してたら馬鹿みたいにメモリ食ってて 何をやっても動作不良で吹き飛びつづけた事ならあったな Standard Assets丸ごと消したら治った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/01(月) 15:58:57.12 ID:5q/hRpos >>506 そもそもスクリプト名とクラス名が違うぐらいで起動できないとかないでしょ 辺なエディタ拡張とか入れてない?そいつがそこに引っかかって足引っ張ってるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 16:10:40.49 ID:TbvzE4I2 >>506 OSを再インストールしてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 16:15:55.79 ID:r1XmtzHD クラス名とスクリプト名が日本語というオチはやめてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 17:35:07.12 ID:+9tY9QVV その名前が違う判定?エラー文見せて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 20:26:59.54 ID:RMFfarZI ヒンジジョイントでどんな大きな力がかかってもその方向に向けたいとき どうすればいいですか SpringをInfinityにして角度指定してもできません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 22:42:39.43 ID:AYm5+Skx 2Dパーティクルに関する質問です 自前のpng画像を使ってパーティクルを作成 動作を確認しました パーティクルの色を変更したいと思いましたが Start ColorもColor over Lifetimeも反映されません どちらか一方のみを設定しても両方設定してもパーティクルは白のままです 単色png画像を使用したパーティクルの色を変えることはできないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 01:04:02.23 ID:65n1NQVY >>515 アセットを買えばできるんじゃないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 03:42:18.42 ID:nKvuV2f2 >>515 pngは白系なら変わるはずだけど、それでも変わらないならどこか間違ってるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/517
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