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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 02:38:50.25 ID:f9zwvzW9 つかキーとキーの間は補完されるんちゃうの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 04:10:43.08 ID:gUkI9hwV 多分君俺が言ってること理解してないよ ロクにアニメーションいじったことないのはよくわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/16(金) 07:20:52.04 ID:bg7vvT/K 最近unityを勉強始めた初心者なのですが 作った簡単なゲームをビルドして友達に渡したらwindowsにウィルスと判定されて開けないと言われました ビルド設定が悪かったのでしょうか?知ってる方がいましたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 09:15:37.27 ID:78CE+iqd 複数のwinで判定されるのなら感染してる可能性も考えた方がいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 09:17:01.17 ID:78CE+iqd 情報なさ過ぎで想定しきれないんですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 11:37:57.66 ID:ZsSu0krQ 俺も連絡先交換しようとしたら「LINE壊れてる」って言われたことあるから心配すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 12:09:10.29 ID:Z68kXfSt Development Buildにチェックしてたら Windows Defenderにビルドを弾かれることならあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 12:48:40.66 ID:bg7vvT/K >>930ですが、ごめんなさい情報が少なすぎました。 試してわかった事は自分のPCでビルドして起動すると問題ないのですが、 圧縮してdiscordでファイルを渡してダウンロード、 展開すると自分でも起動前にウィルス警告が出ました。 discordに渡す前のファイルを展開しても警告は出なかったので、渡し方の問題でしょうか? 中には起動する人もいるのですが、最初の1回は警告が出たみたいです。 Development Buildチェックは外してありました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 14:48:37.11 ID:80acmNb8 単にEXEファイルをダウンロードしたから警告してるだけだったりして その警告内容をここには書けないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 15:35:05.27 ID:npVV5tqG ゲームじゃないけどうちで作ってるアプリもユーザーによってはウィルスソフトに引っかかる .NETで作ってるものだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 19:35:48.05 ID:L4d+WBbG >>930 入力周り拘ってるとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 20:00:35.19 ID:bg7vvT/K >>930 皆様ご意見ありがとうございます。 エラーの内容なのですが、 Windows によって PC が保護されました Microsoft Defender SmartScreen は認識されないアプリの起動を停止しました。このアプリを実行すると、PC が危険にさらされる可能性があります。 アプリ: アプリ名.exe 発行元: 不明な発行元 でした。一応アプリ名は伏せたんですがアプリ名でウィルス判定されるなんてないですよね? >>938 無知ですいません、入力周りとは具体的にどのような設定を指すのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 21:40:38.57 ID:npVV5tqG >>939 Unity smart screenとかキーワード入れるだけで色々出てくるよ そういうので調べられるようにしたほうが良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 22:54:33.04 ID:bg7vvT/K >>930です。 >>940 ありがとうございます。調べてみて理解できました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 17:53:49.28 ID:PK+Na9lJ EasySaveがいま50%オフになってるけどもっと安くなる時ありますか? あと定価って前から75.9ドルでしたっけ? ちなみにセーブ関連はまだ後回しなんで急ぎで必要なわけじゃないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 19:50:25.28 ID:0QHvSERm >>942 ここで調べられるよ https://assetsale.herokuapp.com/ja/contents http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 20:59:35.19 ID:PK+Na9lJ >>943 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 23:31:55.05 ID:dPT98X5A >>942 去年の独身の日セールだったかで70%オフだったから買ったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 23:50:19.49 ID:TzHBjfuM むかし EasySave 買ったけど、いろいろめんどくさくて結局自前で保存するようになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/18(日) 00:06:11.25 ID:P1p9XRgE とりあえずGetComponentInChildrenだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 02:53:45.98 ID:Emm9KT6i EasySaveに限らずセーブデータ作成系のアセットって実装を公開してるわけだし、暗号化していてもデータ解析されやすいような気がするんだけど実際のとこどうなの? 特にEasySaveみたいな広く使われてるのヤツはクラッカーからしたらむしろ狙い目じゃないのかと思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 07:21:35.27 ID:41wmXrv6 セーブ解析されたらなんなんだ? そういう事する奴はそれ自体を楽しんでる所もあるし顧客にもなる見込みも薄い圧倒的少数派なんだから放置でよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 08:14:02.64 ID:jTlScjOq 暗号化や逆コンパイルについてちゃんと勉強してたらそんな疑問出ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/18(日) 10:15:04.02 ID:scwBg5Sq 3Dでアクションゲーム作ってます。エフェクトの実装方法で質問です。 キャラが歩いた時、砂漠上なら砂煙、雪原なら白い煙みたいなもの、海の浅瀬なら水面に波紋を表示させたいのですが これらは各キャラにあらかじめパーティクルを仕込んでおいて該当するエリアに来たらactiveにするのと、そのエリアに来たらキャラのobjectにパーティクルをinstantiateする方法の二つの実装方法は思い浮かんだのですが、どちらも無駄がありそうで、どう実装しようか悩んでます。 皆さんはどのような実装されてますか? キャラは10〜20人位同時に表示される予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 10:45:07.38 ID:GiIu4ebg >>951 どっちも試してベターを選ぶ どっちも使えないなら違う方法を見つける 俺は後者で煙を工夫するかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 11:40:11.68 ID:jTlScjOq キャラクターにはキャラクター以外の情報を持たせないってのがプログラム開発の基本よ 他も同じでエリアごとに対応するスクリプトを書いてそのスクリプトが土煙やらそのエリアのスクリプトに出させる もっともUnity自体はコンポーネント思考なので迷ったら立ち戻るぐらいで良いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 11:56:38.72 ID:+fKSQ7Qq >>951 どっちでもよくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 12:02:49.12 ID:+fKSQ7Qq >>953 自分もその環境がプレイヤーに必要な情報を与える、って方が好きだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 13:46:01.53 ID:dz6KR4Bp >>951 自分の場合はエフェクトを管理する仕組みを用意して キャラクタ側は地面の種類を特定して地面の種類に合わせたエフェクトを管理側にリクエストする 管理側の基本機能としては ・エフェクトが必要になった時に読み込んで再生、再生し終わったら無効化しておく(キャッシュ) ・無効化してあるエフェクトが必要になった場合は有効化して再生、再生中のエフェクトが更に必要になったら複製して再生 ・よく使うエフェクトは事前に読み込んでキャッシュしておく ・キャッシュは増え過ぎたら掃除する 小規模なゲームならキャッシュとかせず単純にInstantiateするだけでも全然問題ないけど キャラクタ側にエフェクトを入れておくような方法はサンプルレベルだと見かけるけど実戦的なゲーム開発では普通しないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 14:51:00.26 ID:uLWRuigT 結論 動けばおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/957
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