[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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928: 2021/04/16(金)02:38 ID:f9zwvzW9(1) AAS
つかキーとキーの間は補完されるんちゃうの
929: 2021/04/16(金)04:10 ID:gUkI9hwV(1) AAS
多分君俺が言ってること理解してないよ
ロクにアニメーションいじったことないのはよくわかった
930(4): 2021/04/16(金)07:20 ID:bg7vvT/K(1/4) AAS
最近unityを勉強始めた初心者なのですが
作った簡単なゲームをビルドして友達に渡したらwindowsにウィルスと判定されて開けないと言われました
ビルド設定が悪かったのでしょうか?知ってる方がいましたら教えてください
931: 2021/04/16(金)09:15 ID:78CE+iqd(1/2) AAS
複数のwinで判定されるのなら感染してる可能性も考えた方がいいね。
932: 2021/04/16(金)09:17 ID:78CE+iqd(2/2) AAS
情報なさ過ぎで想定しきれないんですよ。
933: 2021/04/16(金)11:37 ID:ZsSu0krQ(1) AAS
俺も連絡先交換しようとしたら「LINE壊れてる」って言われたことあるから心配すんな
934: 2021/04/16(金)12:09 ID:Z68kXfSt(1) AAS
Development Buildにチェックしてたら
Windows Defenderにビルドを弾かれることならあった
935: 2021/04/16(金)12:48 ID:bg7vvT/K(2/4) AAS
>>930ですが、ごめんなさい情報が少なすぎました。
試してわかった事は自分のPCでビルドして起動すると問題ないのですが、
圧縮してdiscordでファイルを渡してダウンロード、
展開すると自分でも起動前にウィルス警告が出ました。
discordに渡す前のファイルを展開しても警告は出なかったので、渡し方の問題でしょうか?
中には起動する人もいるのですが、最初の1回は警告が出たみたいです。
Development Buildチェックは外してありました。
936: 2021/04/16(金)14:48 ID:80acmNb8(1) AAS
単にEXEファイルをダウンロードしたから警告してるだけだったりして
その警告内容をここには書けないの?
937: 2021/04/16(金)15:35 ID:npVV5tqG(1/2) AAS
ゲームじゃないけどうちで作ってるアプリもユーザーによってはウィルスソフトに引っかかる
.NETで作ってるものだけど。
938(1): 2021/04/16(金)19:35 ID:L4d+WBbG(1) AAS
>>930
入力周り拘ってるとなる
939(1): 2021/04/16(金)20:00 ID:bg7vvT/K(3/4) AAS
>>930
皆様ご意見ありがとうございます。
エラーの内容なのですが、
Windows によって PC が保護されました
Microsoft Defender SmartScreen は認識されないアプリの起動を停止しました。このアプリを実行すると、PC が危険にさらされる可能性があります。
アプリ: アプリ名.exe
発行元: 不明な発行元
でした。一応アプリ名は伏せたんですがアプリ名でウィルス判定されるなんてないですよね?
>>938
無知ですいません、入力周りとは具体的にどのような設定を指すのでしょうか?
940(1): 2021/04/16(金)21:40 ID:npVV5tqG(2/2) AAS
>>939
Unity smart screenとかキーワード入れるだけで色々出てくるよ
そういうので調べられるようにしたほうが良いよ
941: 2021/04/16(金)22:54 ID:bg7vvT/K(4/4) AAS
>>930です。
>>940
ありがとうございます。調べてみて理解できました!
942(2): 2021/04/17(土)17:53 ID:PK+Na9lJ(1/2) AAS
EasySaveがいま50%オフになってるけどもっと安くなる時ありますか?
あと定価って前から75.9ドルでしたっけ?
ちなみにセーブ関連はまだ後回しなんで急ぎで必要なわけじゃないです。
943(1): 2021/04/17(土)19:50 ID:0QHvSERm(1) AAS
>>942
ここで調べられるよ
外部リンク:assetsale.herokuapp.com
944: 2021/04/17(土)20:59 ID:PK+Na9lJ(2/2) AAS
>>943
ありがとう!
945: 2021/04/17(土)23:31 ID:dPT98X5A(1) AAS
>>942
去年の独身の日セールだったかで70%オフだったから買ったなあ
946: 2021/04/17(土)23:50 ID:TzHBjfuM(1) AAS
むかし EasySave 買ったけど、いろいろめんどくさくて結局自前で保存するようになったな
947: 2021/04/18(日)00:06 ID:P1p9XRgE(1) AAS
とりあえずGetComponentInChildrenだな
948: 2021/04/18(日)02:53 ID:Emm9KT6i(1) AAS
EasySaveに限らずセーブデータ作成系のアセットって実装を公開してるわけだし、暗号化していてもデータ解析されやすいような気がするんだけど実際のとこどうなの?
特にEasySaveみたいな広く使われてるのヤツはクラッカーからしたらむしろ狙い目じゃないのかと思ったり
949: 2021/04/18(日)07:21 ID:41wmXrv6(1) AAS
セーブ解析されたらなんなんだ?
そういう事する奴はそれ自体を楽しんでる所もあるし顧客にもなる見込みも薄い圧倒的少数派なんだから放置でよくね?
950: 2021/04/18(日)08:14 ID:jTlScjOq(1/2) AAS
暗号化や逆コンパイルについてちゃんと勉強してたらそんな疑問出ないぞ
951(3): 2021/04/18(日)10:15 ID:scwBg5Sq(1) AAS
3Dでアクションゲーム作ってます。エフェクトの実装方法で質問です。
キャラが歩いた時、砂漠上なら砂煙、雪原なら白い煙みたいなもの、海の浅瀬なら水面に波紋を表示させたいのですが
これらは各キャラにあらかじめパーティクルを仕込んでおいて該当するエリアに来たらactiveにするのと、そのエリアに来たらキャラのobjectにパーティクルをinstantiateする方法の二つの実装方法は思い浮かんだのですが、どちらも無駄がありそうで、どう実装しようか悩んでます。
皆さんはどのような実装されてますか?
キャラは10〜20人位同時に表示される予定です。
952: 2021/04/18(日)10:45 ID:GiIu4ebg(1) AAS
>>951
どっちも試してベターを選ぶ
どっちも使えないなら違う方法を見つける
俺は後者で煙を工夫するかな
953(1): 2021/04/18(日)11:40 ID:jTlScjOq(2/2) AAS
キャラクターにはキャラクター以外の情報を持たせないってのがプログラム開発の基本よ
他も同じでエリアごとに対応するスクリプトを書いてそのスクリプトが土煙やらそのエリアのスクリプトに出させる
もっともUnity自体はコンポーネント思考なので迷ったら立ち戻るぐらいで良いんだけど
954: 2021/04/18(日)11:56 ID:+fKSQ7Qq(1/2) AAS
>>951
どっちでもよくない?
955: 2021/04/18(日)12:02 ID:+fKSQ7Qq(2/2) AAS
>>953
自分もその環境がプレイヤーに必要な情報を与える、って方が好きだわ
956: 2021/04/18(日)13:46 ID:dz6KR4Bp(1) AAS
>>951
自分の場合はエフェクトを管理する仕組みを用意して
キャラクタ側は地面の種類を特定して地面の種類に合わせたエフェクトを管理側にリクエストする
管理側の基本機能としては
・エフェクトが必要になった時に読み込んで再生、再生し終わったら無効化しておく(キャッシュ)
・無効化してあるエフェクトが必要になった場合は有効化して再生、再生中のエフェクトが更に必要になったら複製して再生
・よく使うエフェクトは事前に読み込んでキャッシュしておく
・キャッシュは増え過ぎたら掃除する
小規模なゲームならキャッシュとかせず単純にInstantiateするだけでも全然問題ないけど
キャラクタ側にエフェクトを入れておくような方法はサンプルレベルだと見かけるけど実戦的なゲーム開発では普通しないと思う
957: 2021/04/18(日)14:51 ID:uLWRuigT(1) AAS
結論 動けばおk
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