[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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839: 2021/04/07(水)22:25 ID:2C6fr+dp(1) AAS
アニメじゃないっ♪ アニメジャナイ
アニメじゃないっ♪ アニメジャナイ
ほんとのことさー
840: 2021/04/08(木)13:19 ID:yq9EGoH8(1) AAS
ディズニーのアニメでモーキャプ使ってないやつなんかねーだろ
841: 2021/04/08(木)14:39 ID:UTXcuM+G(1) AAS
>>837
何の根拠もなしに言ってそう
アニメーションとアニメは別の物なんだけどそれもごっちゃにしてるっぽいし
>>834に対するレス見る限り3Dアニメーションって単語をそもそも聞いた事ないんじゃ無いか
842: 2021/04/10(土)09:05 ID:DTsrMyaW(1) AAS
ゲーム界隈でモーションキャプチャを区別して言葉を使い分けるとか聞いた事ないし
ストア等でもMoCapものもAnimationsと普通に書かれてるよ。
念の為アカデミー賞の話を軽く調べてみたが、過去にアカデミー長編アニメ映画賞を取った作品やノミネート作品に
モーションキャプチャが使われた作品がいくつもあるけど2010年に将来的に対象外になるというルールが制定されて
今は対象外らしい(↓のDEFINITIONに書いてある。75%以上アニメーションが対象なので少し使われてるくらいなら大丈夫っぽい?)
外部リンク[pdf]:www.oscars.org
とはいえゲーム技術と無関係な映画業界のアカデミー賞が勝手に定義してるだけの話だし
他の人も書いてるが外国での事を語る位ならAnimeとAnimationは別物だから
用語の定義を語る時にアニメーションを略すつもりでアニメと書かない方がいいよ。
843(2): 2021/04/10(土)11:50 ID:SdGkZbnp(1) AAS
UNITY製?
1 名前:haru ★[] 投稿日:2021/04/10(土) 11:42:47.71 ID:7QBKHnkC9
「仮想空間上にバーチャルな日本を作り上げ、世界中の人々に観光やショッピング、さまざまなコンテンツを楽しんでもらう」という発想のもと、大手観光会社JTBがとんでもない日本をお披露目しました。詳細は以下から。
ちなみに「バーチャル・ジャパン・プラットフォーム」は新型コロナウイルス接触確認アプリ「COCOA」開発の再委託先、FIXERとの共同事業。第一目標として2024年までに1000万人のアクティブな交流人口の創出を目標としているそうです。
2021年4月9日 17:05
外部リンク:www.excite.co.jp
844: 2021/04/10(土)11:53 ID:wWNCfgkj(1) AAS
あれ、物珍しさで瞬間密になって速攻で回線落ちそうだねw
そのあとは繋がらない、こんなものか、でフェードアウトまで見えた。
845: 2021/04/10(土)12:33 ID:Kof9dvmG(1) AAS
>>843
これは笑ったw
日本のITの後進性を世界にアピールする良い機会になりそうだw
846: 2021/04/10(土)14:27 ID:HW+FRWSB(1) AAS
>>843
局地的な現象と思いたいが日本の衰退を象徴している事案だろうな
金出してるやつがこれリリースしたらヤバいと思っていないところがさらにヤバい
847: 2021/04/10(土)15:18 ID:LkBoge/k(1) AAS
昔からお上の案件はこんなものだから
848(3): 2021/04/10(土)15:47 ID:NqoG/buu(1) AAS
Unity 2019.4.22f1 を使ってます
メニューを開いたときに最初の Selectable を選択状態にしておきたくて、
StartやOnEnableで obj.Select() を実行しているのですが、
選択はされているんですが、
Color Tint で Selected Color に設定した色が表示されない状態になります
_selectable.FindSelectableOnDown().Select();
_selectable.Select();
849: 2021/04/10(土)17:12 ID:QrrsO2UO(1) AAS
>>848
途中送信+規制で書き込みできませんでした、すいません
先の投稿で書いたように、別のものを選択後、目的のオブジェクトを選択させれ期待に近い動作になります
しかし、メニュー表示時にほんの一瞬selected表示が移り変わるのが見えるのが少し気になります
何か回避策はないでしょうか?
850: 2021/04/10(土)17:15 ID:NACCJLah(1) AAS
選択した状態でシーンを保存しとけば?
851(1): 2021/04/10(土)22:33 ID:7ol1mBh8(1) AAS
SimpleAnimationで装備変更した際にステートとアニメーションを装備に合わせて初期化したいんですがアドバイスお願いします
今考えてる仕様だと装備変更したあとにシンプルアニメーションでRemoveStateしたあとにAddStateで武器情報にあるアニメーションを追加していく感じを考えています
ステートはそのままでadd ClipとRemoveClipの利用も考えたのですが、効果がよくわからなくて保留しています
また、こういう使い方ならAnimatorのほうが良かったりするのでしょうか?
すみませんがお力添えよろしくお願いします
852(1): 2021/04/10(土)22:59 ID:iaJiuQBn(1) AAS
>>851
試したら?
853: 2021/04/10(土)23:08 ID:oX/b4enL(1/2) AAS
>>848
それだいぶ前にオレも同じ現象で悩んだことあるけど結局解決できなかったので今はColor Tintは使わずに自作のカーソルで選択してる
解決策があったらオレも知りたい
854(1): 2021/04/10(土)23:34 ID:oX/b4enL(2/2) AAS
と思ったけど、今試したら解決したわ
そもそも勘違いしてたみたいでSelectedは選択された瞬間の色変化で、選択状態にあることを表すのはHighlightedのほう
なのでそっちを望みの色(Selectedと同じ色)に設定すればいいみたい
質問者の意図がそういうことじゃなかったらすまんがオレの疑問はこれで解決
855(1): 2021/04/10(土)23:56 ID:lV86Mbei(1) AAS
>>852
もちろん試しますが、ご存知なら情報を共有してくださると嬉しいということです
基本最初は調べますがどこ調べてもなにも出てこないなら自分で検証して使います
856(1): 2021/04/11(日)00:06 ID:pWDnRuM0(1/2) AAS
聞くことを調べるとは言わないよね
試した結果を踏まえて書けば何か答えてくれるかもな
857: 2021/04/11(日)00:09 ID:ROKilYRx(1) AAS
MLAPIの詳細ってどこに書いてる?
今PUN2使ってオンラインゲーム作ってるんだけどもしかしてMLAPIの方が安く作れる?
858: 2021/04/11(日)00:15 ID:8ROed8a+(1/10) AAS
>>856
別にここで聞いてるだけじゃないですよ
ソースコード読んだりブログやらQitta漁ってみてます
もちろん無理にとは言わないですから教えたくなければスルーしてください
すみません
859: 848 2021/04/11(日)07:33 ID:0xmIH88B(1) AAS
>>854
highlightとselectedは私も誤解してました、失礼しました
あと一応不具合解決できました
私の問題は正確には、選択されたものの表示がColor Tint.Normalになってしまう現象でした
発生理由はすでに選択されてるものに対してもう一度選択(Selectable.Secect()、EventSystemのSetSelectedGameObject()等)を実行すると、選択状態でありながら表示はNormalになるというものでした
当初、メニューを開き直すとカーソルが以前選択してたものになる現象があり、それを回避したくて自分でSelect実行してたのですが、それが問題を引き起こしていました(今思えばカーソルが残る現象は自作スクリプトのバグだったのだと思います)
ただ、設定を全てはずして試したところ、開く度になにもせずとも左上の要素がhighlight表示される様になってました
selectedなオブジェクトをselectすると表示がnormalになってしまうのはunityバグっぽい気がしますが、初心者の私には判断つきません、自分で設定を壊してる気もしますし、、、
とりあえず、解決できました
ありがとうございました
860(1): 2021/04/11(日)15:35 ID:eH2dMCkP(1/2) AAS
>>855
で、試してどうだった?
861(1): 2021/04/11(日)19:38 ID:8ROed8a+(2/10) AAS
>>860
僕の疑問は解消したんでそちらもご自分で試してみたらいいんじゃないすかね
862: 2021/04/11(日)20:16 ID:eH2dMCkP(2/2) AAS
>>861
投げっぱなしかよw
863: 2021/04/11(日)20:44 ID:Z6X4Xc5F(1/2) AAS
お2人、香ばしいw
864(1): 2021/04/11(日)20:50 ID:8ROed8a+(3/10) AAS
検証したら分かることは知りたいなら検証しろってスタンスじゃないんですか?
むんっ!って念じたら一瞬で伝わるならいくらでも教えますけどわざわざ文章書く気にはなれないですね……
865(1): 2021/04/11(日)20:50 ID:K9P1iqyN(1) AAS
初心者です。
作業データにunityパッケージをインポートしたら上書きされて元に戻せなくなりました。
これってもう元の作業データに戻せないのですかね…
一応データ開いたままにしてます
866: 2021/04/11(日)20:55 ID:jbj0z2cU(1/2) AAS
>>864
クズw
867(1): 2021/04/11(日)21:07 ID:8ROed8a+(4/10) AAS
知ってるなら教えてくれないかって聞いてるのに教えないから調べてこいって言われてなんでわざわざ僕だけ教えないといけないんですかね…
検証した上で相談しろって言われても検証したら絶対わかる部類の疑問ですからね
それが面倒だったので知ってるなら誰か教えてくれないかと思ったわけで
もちろん俺たちもわかんないです、力になれなくて悪いねってことなら労力割いてスレの皆さんに検証結果還元しますけどね
でもそうじゃなかったですよね
僕に悪い印象持ってクズって言っちゃう気持ちも一応分かるんですが、なんかちょっと都合いいですよねそれ
868(1): 2021/04/11(日)21:26 ID:jbj0z2cU(2/2) AAS
>>867
ゴミクズwww
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