[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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809: 2021/04/03(土)00:43 ID:lqEUID82(1/2) AAS
>>805
アセットを買うべし!
810
(1): 2021/04/03(土)09:02 ID:t2wfIlud(1) AAS
>>803
こう言う斜め上の発想はどこから来るんだ
811
(3): 2021/04/03(土)10:33 ID:p43Nmf9V(1) AAS
画像リンク

ボタンを押してゲームを操作しようとすると画像左上のように文字入力の小窓が出てしまい
ゲーム入力が出来なくなっているのですが、どうすれば解消できるでしょうか?
812: 2021/04/03(土)11:16 ID:LdSgMSPU(1/2) AAS
>>810
普通に初心者あるあるだろ
813: 2021/04/03(土)11:29 ID:Grb5jRk7(1) AAS
絶対ねーよ
チュートリアルで似たような条件式やまほど出て来るのに
気付かないわけがないだろ
それでわかんねーなら相当バカだ
814: 2021/04/03(土)11:43 ID:3OaaQbsj(1) AAS
罵倒するために来てんならただ邪魔だよ
815: 2021/04/03(土)12:28 ID:3YOyX8XA(1) AAS
>>803
普通にGetbuttonにbool変数かませてそれ制御すれば?
816: 2021/04/03(土)12:42 ID:LdSgMSPU(2/2) AAS
狭い世界で生きてるんだなあ
かわいそう
817: 2021/04/03(土)13:20 ID:bUup6LGx(1) AAS
真ならメソッド呼び出すだけだからtrueを返すなら何でもいい訳だが
818: 2021/04/03(土)16:17 ID:lqEUID82(2/2) AAS
>>811
アセット買えばいいですよ
819
(1): 2021/04/04(日)01:19 ID:8lpwBlaJ(1/2) AAS
2019.4→2020.3 に乗り換えたけど
何か異様にメモリ食うし
再生時のプログレスバーがイラつく
なんだこれ
820: 2021/04/04(日)01:22 ID:8lpwBlaJ(2/2) AAS
ごめん質問スレだったわ
同じような状況の人いる?
821
(1): 2021/04/04(日)05:36 ID:M5bNtxjd(1) AAS
>>811
IME が On になってるんでは?

>>819
プログレスバー云々は分からないけど、
うちの環境ではOS巻き込んで頻繁にクラッシュした
2020.3.0f1 のお話
822: 811 2021/04/04(日)12:57 ID:kBN1h0we(1) AAS
>>821
解決できました!ありがとうございます!
823
(1): 2021/04/04(日)23:29 ID:OAuWjwZT(1) AAS
複数のアセットを入れたら競合で問題が発生してしまいました。
○○で定義された★★と□□で定義された★★で競合しています。〇〇で定義された★★を使用します。
というエラーが出ているのですが○○ではなく□□の方を使ってほしいのですが
競合問題が発生した場合の優先度の指定はどの様に行えばいいのでしょうか
824: 2021/04/04(日)23:45 ID:/rJpFhqu(1) AAS
まずプロジェクトを削除します
825
(1): 2021/04/05(月)05:59 ID:+xLz2h93(1) AAS
タイルマップのスポイトのショートカットを知りたいのですが、分かる人いたら教えてください。
826: 2021/04/05(月)12:52 ID:eQOUN6Pc(1) AAS
>>825
アセットを買うのがいいですよ
827
(1): 2021/04/05(月)18:44 ID:c0gDpSl6(1) AAS
2Dゲームを作ろうと思って、Panelに背景を仕込んだんですけど
カメラのなにかしらの影響を受けて元の画像よりも若干暗くなっています。
元画像のまま画面に出したい場合Panelからじゃ無理ですかね?
画像リンク

828: 2021/04/05(月)20:18 ID:UlE66rdi(1) AAS
>>827
単純にPanelのカラー設定じゃないの?
829
(1): 2021/04/05(月)23:34 ID:e24lnMCf(1) AAS
panelは初期状態でcolorの不透明度が100になってるからたぶんそれのせい
panelのインスペクターからcolorを設定すればいい
とはいえ背景表示したいだけならそもそもpanelじゃなくimageにしたほうがいいとは思うけど
830: 2021/04/06(火)00:12 ID:qnDvLQ5x(1) AAS
いやだよ、panelでやりたいんだよ、なにいってんの?
831: 2021/04/06(火)00:17 ID:uqZZo9hM(1) AAS
ただのImageコンポーネントの別プリセットだぞ
832: 2021/04/06(火)02:22 ID:7RLUG2go(1) AAS
>>829
ありがとう。それでした。
panelでやる理由も無さそうだしimageにしときます
833: 2021/04/06(火)05:55 ID:Vesybj89(1) AAS
>>823
誰も答えてないから答えるけど
俺の場合は消して問題無さそうだったら競合しているファイルなり定義なりを削除しちゃう

あと試してないけど Assembly Definition で依存関係を切り分ければどうにか出来そうな気もする
外部リンク:qiita.com
834
(2): 2021/04/07(水)08:15 ID:3i///+nW(1) AAS
Unityで3Dアニメーションを作ろうと思ってて、モーションキャプチャデータのズレとか関節が変な方向に曲がるのを修正するコツみたいなのを勉強したいんだけど、なにか勉強できるサイトとか本とかあるかな?
一応Umotionを買って使うつもり
835: 2021/04/07(水)10:51 ID:Mw5kS80B(1/2) AAS
>>834
普通にアニメーションの勉強するのが良さそう
アニメーターズサバイバルキットとか

あと細かいこと言うとモーションキャプチャ使ったらアニメじゃない
836
(1): 2021/04/07(水)13:29 ID:NCJiXT/D(1) AAS
いやアニメだろ
837
(2): 2021/04/07(水)13:43 ID:Mw5kS80B(2/2) AAS
>>836
アニメは命のないものに生き物のような動きをつけて生きてるように見せること
モーションキャプチャだと動きをつけてるんじゃなくて実際に人間が動いてるから
アニメじゃなくてきぐるみと同じ扱い
アカデミー賞とかでもアニメーション部門の対象にならない
838: 2021/04/07(水)15:32 ID:xkp6L9oj(1) AAS
>>837
アニメーションじゃ無いだけでアニメだろ
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