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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 00:43:51.88 ID:lqEUID82 >>805 アセットを買うべし! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 09:02:15.22 ID:t2wfIlud >>803 こう言う斜め上の発想はどこから来るんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 10:33:03.75 ID:p43Nmf9V http://s.kota2.net/1617413417.png ボタンを押してゲームを操作しようとすると画像左上のように文字入力の小窓が出てしまい ゲーム入力が出来なくなっているのですが、どうすれば解消できるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 11:16:11.61 ID:LdSgMSPU >>810 普通に初心者あるあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 11:29:21.18 ID:Grb5jRk7 絶対ねーよ チュートリアルで似たような条件式やまほど出て来るのに 気付かないわけがないだろ それでわかんねーなら相当バカだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 11:43:45.30 ID:3OaaQbsj 罵倒するために来てんならただ邪魔だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 12:28:39.72 ID:3YOyX8XA >>803 普通にGetbuttonにbool変数かませてそれ制御すれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 12:42:12.48 ID:LdSgMSPU 狭い世界で生きてるんだなあ かわいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 13:20:11.19 ID:bUup6LGx 真ならメソッド呼び出すだけだからtrueを返すなら何でもいい訳だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 16:17:36.81 ID:lqEUID82 >>811 アセット買えばいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 01:19:51.08 ID:8lpwBlaJ 2019.4→2020.3 に乗り換えたけど 何か異様にメモリ食うし 再生時のプログレスバーがイラつく なんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 01:22:27.21 ID:8lpwBlaJ ごめん質問スレだったわ 同じような状況の人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 05:36:09.72 ID:M5bNtxjd >>811 IME が On になってるんでは? >>819 プログレスバー云々は分からないけど、 うちの環境ではOS巻き込んで頻繁にクラッシュした 2020.3.0f1 のお話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/821
822: 811 [sage] 2021/04/04(日) 12:57:17.71 ID:kBN1h0we >>821 解決できました!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/04(日) 23:29:36.21 ID:OAuWjwZT 複数のアセットを入れたら競合で問題が発生してしまいました。 ○○で定義された★★と□□で定義された★★で競合しています。〇〇で定義された★★を使用します。 というエラーが出ているのですが○○ではなく□□の方を使ってほしいのですが 競合問題が発生した場合の優先度の指定はどの様に行えばいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 23:45:12.16 ID:/rJpFhqu まずプロジェクトを削除します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 05:59:10.90 ID:+xLz2h93 タイルマップのスポイトのショートカットを知りたいのですが、分かる人いたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 12:52:46.95 ID:eQOUN6Pc >>825 アセットを買うのがいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 18:44:19.29 ID:c0gDpSl6 2Dゲームを作ろうと思って、Panelに背景を仕込んだんですけど カメラのなにかしらの影響を受けて元の画像よりも若干暗くなっています。 元画像のまま画面に出したい場合Panelからじゃ無理ですかね? https://dotup.org/uploda/dotup.org2436359.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 20:18:57.14 ID:UlE66rdi >>827 単純にPanelのカラー設定じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 23:34:34.52 ID:e24lnMCf panelは初期状態でcolorの不透明度が100になってるからたぶんそれのせい panelのインスペクターからcolorを設定すればいい とはいえ背景表示したいだけならそもそもpanelじゃなくimageにしたほうがいいとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 00:12:06.49 ID:qnDvLQ5x いやだよ、panelでやりたいんだよ、なにいってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 00:17:15.28 ID:uqZZo9hM ただのImageコンポーネントの別プリセットだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 02:22:48.02 ID:7RLUG2go >>829 ありがとう。それでした。 panelでやる理由も無さそうだしimageにしときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 05:55:50.81 ID:Vesybj89 >>823 誰も答えてないから答えるけど 俺の場合は消して問題無さそうだったら競合しているファイルなり定義なりを削除しちゃう あと試してないけど Assembly Definition で依存関係を切り分ければどうにか出来そうな気もする https://qiita.com/toRisouP/items/d206af3029c7d80326ed http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 08:15:28.36 ID:3i///+nW Unityで3Dアニメーションを作ろうと思ってて、モーションキャプチャデータのズレとか関節が変な方向に曲がるのを修正するコツみたいなのを勉強したいんだけど、なにか勉強できるサイトとか本とかあるかな? 一応Umotionを買って使うつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/07(水) 10:51:56.40 ID:Mw5kS80B >>834 普通にアニメーションの勉強するのが良さそう アニメーターズサバイバルキットとか あと細かいこと言うとモーションキャプチャ使ったらアニメじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 13:29:00.66 ID:NCJiXT/D いやアニメだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/07(水) 13:43:19.20 ID:Mw5kS80B >>836 アニメは命のないものに生き物のような動きをつけて生きてるように見せること モーションキャプチャだと動きをつけてるんじゃなくて実際に人間が動いてるから アニメじゃなくてきぐるみと同じ扱い アカデミー賞とかでもアニメーション部門の対象にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 15:32:17.08 ID:xkp6L9oj >>837 アニメーションじゃ無いだけでアニメだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/838
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