[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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567
(1): 2020/09/05(土)23:00 ID:GdA4phOc(1) AAS
マップに日差しを表示させるやり方ってどうやるんですか?
ちなみにMVです
568
(1): 2020/09/05(土)23:18 ID:7qfiCuBj(1) AAS
プラグインを自分でやってみたくてゼロから勉強したいと思うものの
全くの知識ゼロカスなので何から手をつければいいのか分からなくて途方にくれる
569: 2020/09/05(土)23:29 ID:7GL3c3ns(1) AAS
レッツJavaScript
570
(1): 2020/09/05(土)23:30 ID:9sPRWUpS(4/4) AAS
>>566
全体的にシャカシャカうるさいんだよね
MVの時は雪の町とか切ない回想シーンとか色々な場面で使えそうな曲あったのに
571
(1): 2020/09/05(土)23:53 ID:GYHAB5pR(1) AAS
正直知識ゼロの人がツクール用プラグインから入るのはおすすめできない
JavaScript自体の作法とプラグインの作法がめっちゃごっちゃになりそう
あとスクリプトにコメントがない

HTML+JavaScriptで五目並べとか作ってからのほうがいいかもしれない
572: 2020/09/06(日)00:11 ID:Rqgexh/P(1/3) AAS
予算をケチったのか納期をケチったのか知らないけど、MVから継続してclass構文縛りしてるのも学習阻害に拍車を掛けてんだよね
何故かMainだけclassで書いてるけど
573
(1): 2020/09/06(日)00:35 ID:v1gGdOw3(1/2) AAS
>>568
外部リンク:karino2.github.io
このサイトおすすめ
574: 2020/09/06(日)00:50 ID:fwUNIG8n(1) AAS
半端な知識でプラグイン作成に挑んでるわ
戦闘開始時にアニメーション等を出してから
敵を表示させるプラグインを作成中だが上手く行くかどうか
575: 2020/09/06(日)01:01 ID:StoFNWJr(1) AAS
js分かってrgss3わからない俺でもvxaceの方がスクリプト作りやすい
mzのスクリプトは糞すぎる
スクリプトコマンドの機能自体は良さげなのに
576: 2020/09/06(日)01:33 ID:iJlK2Dbs(1) AAS
プラグインとは名ばかりで専用APIもなく実装根性で読んで書き換えろというクソだからな。言語の問題じゃない。
577: 2020/09/06(日)01:42 ID:rXrsBwPp(1/3) AAS
ruby時代の方が分かりやすかった
578: 2020/09/06(日)01:53 ID:qS3N94hj(1/2) AAS
ツクールよりUnityのC#の方が簡単
579: 2020/09/06(日)02:24 ID:kPYu4Lmd(1/2) AAS
VXAceで使われているのがRGSS3=Ruby、でしたっけ
今まで可愛いイラストとかタイルセットとか画像の力だけで見栄えを作ってきたけどついにデフォルト以外の部分をやりたくて
各言語に共通する事ってどれくらいあるんだろう
何を学べばお得で何を学ぶと時間の無駄なのか知りたい気もするけど
それって初心者の背伸びだから良くないって時間をかけて色々触るのがいいと分かるけど
なんか途方も無いな
580
(1): 2020/09/06(日)02:30 ID:kPYu4Lmd(2/2) AAS
>>571
ツクール関係ないところからJavaScriptの勉強ですかなるほど肝に命じます
>>573
ありがとうございます
今スマホなので後からPCで見てみます
581: 2020/09/06(日)05:24 ID:XRWzKb4H(1/3) AAS
>>570
MVは2003の曲や2000の曲が無くても作れるレベルだからな。
雪の街や過去の回想にピッタリなTown3とか好きよ。
582: 2020/09/06(日)05:29 ID:XRWzKb4H(2/3) AAS
>>567
MVなら大抵のものは既存のプラグインがある気がする。
自作したいってならそれなりのサイトで勉強や。
583: 2020/09/06(日)06:55 ID:+6AGhPlS(1) AAS
>>580
知識ゼロならここもお世話になった。まずは英単語を検索するところから始めようぜってやつ
外部リンク:ktnhmv.jugem.jp
584: 2020/09/06(日)07:05 ID:mJMgIIra(1) AAS
ツクールのプラグインは自分の作るゲームにビジュアルで反映されるから楽しいよな
585: 2020/09/06(日)11:04 ID:yFOZX14D(1) AAS
思い通りのモノができると楽しいけど、制作方が分かりにくかったり不親切なところが多いんだよな。
仮にも30年近く続いてるタイトルなのに「誰でも簡単にできる」のハードルが高すぎる…
586: 2020/09/06(日)11:17 ID:WjfR8Cj9(1) AAS
MZでも余計な機能に触れなければ誰にでもスーファミのドラクエモドキは作れると思うけど?
587: 2020/09/06(日)11:25 ID:rXrsBwPp(2/3) AAS
作りやすさで言えばツクール2000が至高
未だに根強い人気あるし
588: 2020/09/06(日)13:18 ID:eXlE4Mji(1) AAS
じゃあ2000スレ行けば
589: 2020/09/06(日)13:58 ID:qS3N94hj(2/2) AAS
2000は解像度が低すぎ
今時の画面サイズだとガタガタで見てられない
590: 2020/09/06(日)14:07 ID:W2gbG34x(1) AAS
時代についてこれないおじいちゃん
591: 2020/09/06(日)14:18 ID:Rqgexh/P(2/3) AAS
全くだな
今時JSの文法を身に付けて自在にシステム改変出来ない頭の固い老害はMZを使う資格ねーわ

自分に出来るか出来ないか線引きして都合よく言葉を使い分けるもんじゃないよ
592: 2020/09/06(日)14:27 ID:rXrsBwPp(3/3) AAS
作りやすさで言えばって言ってるのに噛み付きすぎだろ
怖い怖い
593: 2020/09/06(日)14:41 ID:Rqgexh/P(3/3) AAS
俺はプラグイン頼りのくせに自分は最新ツクールを使いこなしていると勘違いしている人達に言ったんだけどね

実際、義務教育やそれに合わせた習い事も増えて小学生でもプログラミングの基礎教育が始まってんだから
VBA(エクセルマクロ)やJSとかスクリプト言語の一つも弄れない人が老害と呼ばれる日もそう遠くない未来に来るかもしれない
594: 2020/09/06(日)14:56 ID:lme7xN/F(1/4) AAS
JSは昔いぢってた時あるけど
ツクールのプラグインはどうも勝手が違うように感じる
595: 2020/09/06(日)15:02 ID:nu02xEue(1) AAS
2000は当時は素晴らしかったけど今使うには流石にキツイ
解像度もだけどコマンドが色分けされないから読みづらいし戦闘中に顧問イベントも呼び出せないし
596: 2020/09/06(日)15:08 ID:7IlK9OzN(1/2) AAS
プログラミングの問題というよりも、
開発フレームワークという発想が理解できるかどうかじゃない?
・デフォで動くものを作るという楽しさは味わえる
・ただしリファレンス等が少々不親切(ソースのハックが必要)
入り口の敷居が低いゲーム開発フレームワークだと思えば
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