[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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147: 2020/08/25(火)12:22 ID:xtITsRhf(1) AAS
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VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ

VM + ASM のダウンロード
外部リンク[zip]:up.x0000.net
148: 2020/08/25(火)13:01 ID:x1xD/INI(1) AAS
>>
変なところだけリアリティ追求してるマップとかな
キャラの横幅との比率考えるとリアルはそんなものなのかもしれないけど
部屋の幅は広いのに中身スッカスカで椅子と机しかないうえ入口から目的ポイント到達までやたら時間かかるとか
街の規模設定に併せてサイズでかい建物20個くらいあって豪華な噴水広場まであるけど実際に入れる建物は2〜3個で
道具屋に行きたいだけなのに街入ってからどんだけ歩かせるんだよつーか道具屋どこだよ!?みたいなの
149: 2020/08/25(火)13:59 ID:bunLQAVt(3/4) AAS
>>143
矢弾消費は個人的に好きなんだよね。
パラサイトイヴ的な戦闘が好き
150: 2020/08/25(火)15:03 ID:m54bDrw8(1/2) AAS
>>144
移動速度の設定wwwwwww
151: 2020/08/25(火)15:17 ID:Kdh5m7ZN(1) AAS
リアリティ出すのはいいけどそれをゲームとして面白い形に上手く落とし込めないと
余計な労力使った挙句プレイヤーの不評を買うだけで全くの無駄に終わるからなー
152: 2020/08/25(火)16:35 ID:fESiwC5C(3/3) AAS
矢に弾数制限あるならせめてその分必中とか他の武器より威力が強いみたいなメリットないとなー
153: 2020/08/25(火)16:36 ID:v1EPbNW8(1) AAS
逆にシステム面でのリアリティで評価受けたやつって今まであるっけ?
リアリティすぎて面倒って評価しかみたことない
154
(1): 2020/08/25(火)17:42 ID:yvI8vvn8(1) AAS
なんか矢を大量に降らす技!!(通常攻撃と同じ矢消費1)
こうなりそう
155
(1): 2020/08/25(火)17:46 ID:21/gihv2(1/2) AAS
今回のMZもテストプレイの度にタイトル画面経由になる?
156: 2020/08/25(火)17:48 ID:++D3wTe4(1) AAS
MPを矢Pにしよう
157
(1): 2020/08/25(火)17:51 ID:u9L+D2H2(1/3) AAS
>>155
MVでも出てたけど、MZでもタイトル画面スキップするプラグイン出てる
158: 2020/08/25(火)17:57 ID:21/gihv2(2/2) AAS
>>157
そんなのあったのか ありがとう
159: 2020/08/25(火)17:58 ID:LHHI6Mp8(1) AAS
プラグインの充実はどうせ時間の問題だから迷っている奴はさっさとMZ買った方がいいぞ
160: 2020/08/25(火)18:12 ID:s95tdC1l(2/2) AAS
買うにしても半額待ちでええやろ
161: 2020/08/25(火)18:32 ID:m54bDrw8(2/2) AAS
mvが付いてくるって時点でやばみ
次回のツクールのための試験的なもんだからデバッグよろ!文句あるやつはmv使ってね!ってのか見え見え
162: 2020/08/25(火)18:41 ID:RgKzd8/j(1) AAS
興味はあるけど今のところ定価払うまではいかない
ウィンターセールあたりで値段見てだなあ
その頃にはプラグインもコアスクリプト修正も一段落ついてるだろう
163: 2020/08/25(火)18:56 ID:bunLQAVt(4/4) AAS
>>154
のびハザ風の戦闘を予定してました。
164: 2020/08/25(火)19:02 ID:EktdkHZ8(1) AAS
プレステ2のやつ買って速攻投げて終わったからしばらく敬遠してたけど
今MZやったらなんかサクサク作れるし
めっちゃ楽しいほんと楽しい!!うおおお!!
165: 2020/08/25(火)19:04 ID:LQaREO6w(1) AAS
ウィンターセールで2960円が落ちだな
166: 2020/08/25(火)19:11 ID:m6MgJmtj(1) AAS
スクリプト作れなくてMV持ってないなら待てばいいんじゃないの
初心者はMZ買ってエタナらければ何本か出来たぐらいでスクリプトに手を出した頃には揃うだろし
167
(1): 2020/08/25(火)20:19 ID:IqDbR+LX(1) AAS
いつの間にか発売してたけど、プレオーダー特典とやらは終わってるんだよな
いきなり素材集も凄い数出てるみたいだし、そもそもツクールWeb版とsteam版のどっちを買うのがいいかわからないし…
どうしようか
168: 2020/08/25(火)20:25 ID:dqmCFFUX(1) AAS
未だにmzで検索するとmvですかってくる当たり知名度の無さがわかるな
169: 2020/08/25(火)21:00 ID:8KSHJOew(2/2) AAS
知名度のチェックで検索かけるならツイッターとかSNSのがいいんじゃないかな
宣伝とかに力を一切いれてないから、普通の検索エンジンじゃほぼ死に体ではある
170: 2020/08/25(火)21:05 ID:u9L+D2H2(2/3) AAS
>>167
特に何もなかったらWeb版のが良いと思うよ
Steam版のキーももらえるから両方手に入る
171: 2020/08/25(火)21:57 ID:zpjI4Z5p(1/2) AAS
初PC版ツクールなんだけどバンドルの素材集ってあった方がいいかな?
172: 2020/08/25(火)22:18 ID:oXWXFK7o(1) AAS
素材集あった方が良い
初めて買う人はBundle Sが良い
173
(1): 2020/08/25(火)22:46 ID:PRHFw34P(1/2) AAS
便乗して購入相談したいんだけど、
MZで作るならMV素材集は規格とかサイズ合わないだろうし買わなくていいんだよね?
あと、バンドル版っていうのがSありとなしの2パターンあるけど、
どっちにもMZ本体付いてくるから、買わなかった方のDLCを別途単品購入する認識であってる?
174: 2020/08/25(火)22:54 ID:zpjI4Z5p(2/2) AAS
やっぱりあった方がいいか
使い方慣れたら買ってみる
175
(1): 2020/08/25(火)22:58 ID:u9L+D2H2(3/3) AAS
>>173
規格はアニメーション(と顔グラパーツ?)以外はそのまま流用可能なんでMVの素材集あると便利だよ
特にマップチップはMZ本体のは少なすぎるので、MV素材集から持ってくると数も種類も言うことなし
キャラクターチップもオススメ

バンドルに関してはその通りです
176
(1): 2020/08/25(火)23:07 ID:WPV9Xc5W(2/2) AAS
バンドル版はあんまりおすすめできない。

【Cover Art Characters】
品質的にはいいと思うけど他の素材と混ぜると浮く。
絵としては好きだけど、素材としては扱いにくいと思う。

【MV Tribity Resource】
MVの標準素材と合わせれば統一感出て量も豊富だけど、
MVの標準素材は滅茶苦茶評判悪いし、同じ金で別の素材買う方が満足度高い気がする。

【3D Particle Effect】
値段も安いしありだとは思う。
素材作ってくれる人が現れるかどうかも分からないし。

【Dark Fantasy Resource】
悪くはないと思うんだけど、
過去の似たような素材集と比較すると汎用性は落ちてる気が?

【Essentials Set Z】
モンスター画像はなめてる。なんだこの落書き。
キャラクター画像は差分もあって品質高いけど、主役感が薄いのでこいつらにだけ差分があってどうすんだよって気にはなる。
タイルセットのサンプル画像を見て欲しいと思えるかどうか。

このあたりをトータルで考えると、欲しい素材集だけ買う方が安上がりな人のが多い気がする。
購入者が多ければ「見飽きたデフォルト素材とは違います!」みたいな効果も薄いし、そこまで割引率高いわけでもないからお勧めはし難い。
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