[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
177
(1): 2020/08/25(火)23:22 ID:PRHFw34P(2/2) AAS
>>175
>>176
素材集について詳細ありがとう
確かにMVの方は規格さえ合うならバリエーション豊富で良さそう
先に本体だけ買って、あとはバンドル版に含まれるコンテンツだけ買えば良いって感じか

ただ、MVの素材集多すぎるだろ…こういう欲しいのだけチョイスしても結局全部欲しくなって
そもそもコンプしないと気が済まない性格なので困ったもんだ
セットとか一括ってないのかね
178: 2020/08/25(火)23:33 ID:2soOywlJ(1) AAS
なぜかMVとMZの素材名統一されてるから注意な
179: 2020/08/26(水)00:23 ID:cepJd3xQ(1/4) AAS
>>177
大量に買うならセールまで待てば良いと思う
練習用の短編でも制作して細かい仕様を覚えたり、スクリプトのちょっとした書き換え程度なら自分で出来るように勉強してたりすれば、
何が出来るか、どんなものを作りたいか、そのためにどんな素材が必要かとかも見えてくるだろ

場合によっては「公式ストアの素材じゃ全然駄目」ということで同人素材とかを買ったり、
金に余裕があるならコミッションサイトとかで直接発注してもいいわけだしな
180
(1): 2020/08/26(水)05:33 ID:jIIl3Ual(1) AAS
SNSだとMZのデフォルトBGM素材評判いいけど個人的には全部ハズレ
全体的にシャカシャカし過ぎて耳がしんどい
勝利音もひどいよね
181: 2020/08/26(水)07:55 ID:EpwnXdDw(1/2) AAS
MVだけSteamで持ってるんだけどMZ買う価値ある?
182
(2): 2020/08/26(水)08:28 ID:13++HePX(1) AAS
買っちゃったけど、すぐ作りたいものが無ければセールまで様子見が正解
新素材微妙だし、プラグインもまだ少ない
183: 2020/08/26(水)08:30 ID:EpwnXdDw(2/2) AAS
>>182
ありがとう
セールもあるし確かにおっしゃる通り
184: 2020/08/26(水)08:46 ID:iDnDNHry(1) AAS
自分は買ってないけど
ATBやりたいならMZの方がいいんじゃないのとは思う
MV+プラグインでもできるけどシステムの根っこいじるからけっこう無理しているし
185
(1): 2020/08/26(水)09:34 ID:VoqpzWum(1/2) AAS
>>182
昨夜のレスで、steam版よりツクールWeb版が良いってあったけど、ツクールWeb版ってセールとかあんの?
しかもセールっていうなら、今が安い時期だとも思うんだけど
186
(1): 2020/08/26(水)11:05 ID:e40iq+N4(1/2) AAS
>>185
ツクールストアも安い時は半額とかもやってた筈
187: 2020/08/26(水)11:12 ID:1msCTr0O(1/2) AAS
MVは2980の時があったからねぇ
しかもsteamキーも付いてたような
188
(1): 2020/08/26(水)12:28 ID:GPsFrBBz(1/4) AAS
コモンイベントで時刻表示作ろうとしたけど結構めんどくさいね
プログラム知識はあるからプラグインに手を出した方がいいのかな
189: 2020/08/26(水)12:51 ID:VoqpzWum(2/2) AAS
>>186
半額が来るとしていつのことになるかわからんしなぁ
買っちゃおうかなぁ
190: 2020/08/26(水)13:18 ID:Qg9CDlEY(1) AAS
欲しいと思ったその時が適正価格って言うしね
191: 2020/08/26(水)13:33 ID:elJv8J2D(1) AAS
まあ2年まてば半額よ
192: 2020/08/26(水)13:37 ID:p8u5bx9c(1) AAS
まず体験版やればいいと思うよ
30日使えばわかるでしょ
193
(1): 2020/08/26(水)13:54 ID:OEO4ncQP(1) AAS
>>188
その辺はプラグインがやりやすい
変数表示するプラグインすでにあるのでそういうのを使ってもいいし
194
(1): 2020/08/26(水)14:34 ID:GPsFrBBz(2/4) AAS
>>193
やっぱりそうだよね
文字を画像にする公式プラグインがあったから行動ごとに時間経過させようとしたけど時分で出そうとすると分を加えて60分で1時間カウントとか24時回ったら0時リセットとかかなりの手間を使いそうだった
プラグイン解説見てきます
195: 2020/08/26(水)14:41 ID:ZG1t5tsY(1) AAS
まぁそのへんは並列処理や変数、条件分岐とかの基本の応用だから、組み方に慣れておくと後々応用が利く部分ではある
でもプラグインで楽できちゃうならそっちのがいいやねw
196: 2020/08/26(水)14:47 ID:lTdOyk4+(1) AAS
素材は使いまわせるって事は
プラグイン揃うまでは
MZ購入でもらえるMVにMZの素材入れてもいいって事?
197: 2020/08/26(水)15:04 ID:cepJd3xQ(2/4) AAS
>>180
曲調に対する慣れはあるかも
自分はそんな気にならなかったけど、曲調に偏りがあるなとは覚えた
音楽素材なら他にもあるから無理に使う必要はないと思うけど、試しにピッチを落としてみたら?

勝利音は、歴代どれもあんま好きじゃないから比較できないわ……
198
(2): 2020/08/26(水)15:12 ID:cepJd3xQ(3/4) AAS
>>194
放置してても常時時間が流れてるわけじゃなければ、
律儀に日・時・分で管理しないで経過分数だけ記録して、そこから除算と譲与で求めれば大した手間でもないと思う
199: 2020/08/26(水)15:33 ID:N0RYtHAZ(1) AAS
初めてツクール触ったけど
今まで何気なく遊んでたフリーゲームって凄かったんだなぁ…
200: 2020/08/26(水)15:43 ID:v1UeIB7H(1) AAS
そういうのゲーム作ってみて初めて分かるよなあ
クソゲーにも多大な労力がかかってたんだって
201
(1): 2020/08/26(水)16:03 ID:THut+D0p(1/2) AAS
>>198 は果たして本当に大した手間ではないのか、検証のため我々は群馬県へと向かった

【00:00から開始し、経過分数を変数1に記録する】

//時間経過(30分経過)
$gameVariables.setValue(1, 30 + $gameVariables.value(1))
//現在のゲーム内時間を文字列化し変数2に格納(based 00:00)
const _total = 0 + $gameVariables.value(1)
$gameVariables.setValue(2,('0'+(parseInt(_total/60))%24).slice(-2) + ":" + ('0'+(_total % 60)).slice(-2))

こんな感じでイベントにスクリプトをセット
画像リンク


あっ
202: 2020/08/26(水)16:09 ID:THut+D0p(2/2) AAS
というか初期値をゲーム開始時に分で入力し、加算処理はイベントの変数処理でやれば
実質、変数に時刻をぶっこむ一行で終わるのか
203: 2020/08/26(水)16:13 ID:kGNk6avI(1/2) AAS
>>129
GENEを使え。
204: 2020/08/26(水)16:14 ID:dj9CdzIr(1/3) AAS
まあ、簡単そうに思うがそれらを管理するモジュールとか作れなし、
一貫して齟齬なく動くようにゲーム作るのは超大変。
作りやすいがメンテしにくいのがツクール。
それでも同人ゲーの大半がこれ使ってるってのはやっぱり個人や少人数で作るにはバランスいいんよ。
金とるにしろ取らないにしろ「動きません」しか言わないユーザーのサポートは胃が痛くなる。
ツクールはその辺、やっぱり情報が落ちてるし最悪誰かにネットで相談しやすい。
205: 2020/08/26(水)16:15 ID:kLeP6ba1(1) AAS
Best Hentai Bgmは殿堂入りで毎回欲しい
206: 2020/08/26(水)16:28 ID:cepJd3xQ(4/4) AAS
>>201
ツクールの変数機能の存在も思い出してあげてくれ
1-
あと 796 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s