[過去ログ] 誰かこいつを倒してくれ...頼む... (1002レス)
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760: karasu ◆NS.a/zJknc 2022/01/01(土)19:07 ID:YRh3LEzh(1/3) AAS
)))
('ω')風景は図工の時間にかいたきりだから多少はね?
一度鉛筆して
モデリングして
モデリングした画像をなぞってパースやらが崩れないようにしるそっから色を塗っていくんだ
塗ったことないけども
ウィーザードリィ的店つまり上でいう棚とか人物カウンター
逆に内装ってぼくはイメージできないんだよね
ドライブスルー式で行くと人間描かなくていい
でも大きい都市感を出したいからいろいろ悩んでもいるんだな上のウpしたのは都市内部に入国する図
今作ってるのはドライブスルー的街並み画像リンク

)))
('ω')昨今流行っていたシドニア式をいっぱい背面に生やして
手前にビルとか生やして画面中央を横にスクロールしてドライブスルーするかなと
761: karasu ◆NS.a/zJknc 2022/01/01(土)19:14 ID:YRh3LEzh(2/3) AAS
)))
('ω')人間プレイヤーを歩行させるのはぼくがやるとウンコになるからそれはしないんだけど人物歩かせれたら没入感は高まるなと
ビルに横付けしてエレベーターとかでビル内部に入っていくなんかもいいかもしれない
ただ どうなると通行人を描く必要があり
そいつらの生活感も欲しいわけだ
人間をアニメーションさせるとしたらそれを習得するのは大変なのだ
よって
フィフィスエレメント的な渋滞して立体的に中空を移動している風にして
下層民エリアという設定だから人間は外を歩いていない
昨今でいうブラッドボーンのようにドア越し
窓越しに会話する雰囲気
)))
('ω')まずやってみないといけるかどうかわからないだからとりあえずお絵描きして次に立体にしてみる
762: karasu ◆NS.a/zJknc 2022/01/01(土)19:16 ID:YRh3LEzh(3/3) AAS
)))
('ω')心配なのはなんとなくうまくいかない予感がするってことなんだよね...
横だけでなく
縦にも移動させたらいいかもだけど
ぼくの建築センスどこまで伸びるのか?
資料を見てもパーだからなんともね
まウーバーしながら今月はいろいろ勉強しながら鉛筆動かして雰囲気掴みたい
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