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karasu ◆NS.a/zJknc
2020/11/02(月)03:21
ID:EhMbt4vk(5/6)
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14: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/11/02(月) 03:21:13 ID:EhMbt4vk ))) ('ω')武器が変わらない方が作る分には楽だけども 人間パートと機体パート どっちに比重を置くか? 内と外という概念を捨てて機体を捨てながら 大迷宮のような構造体を行くのか? ))) ('ω')ミッション式か? ))) ('ω')ステージ式は飽きたからもう良いとして マルチエンディングかつ 自由なオープンワールド的プレイ感 小目標と大目標が多々あって 何をするという選択することから始めるか となりると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1586507043/14
武器が変わらない方が作る分には楽だけども 人間パートと機体パート どっちに比重を置くか? 内と外という概念を捨てて機体を捨てながら 大迷宮のような構造体を行くのか? ミッション式か? ステージ式は飽きたからもう良いとして マルチエンディングかつ 自由なオープンワールド的プレイ感 小目標と大目標が多あって 何をするという選択することから始めるか となりると
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