[過去ログ] 誰かこいつを倒してくれ...頼む... (1002レス)
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1: 2020/04/10(金)17:24 ID:DKcy+aTq(1) AAS
後は頼んだぞ... ガクッ
2: 2020/04/11(土)18:25 ID:wF0CVWBL(1) AAS
スレ立てたくせにすぐ飽きて放置するボッキングの事か?
一日中張り付いてる癖に無職じゃないと言い張る弟子の事か?
3: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/10/30(金)19:31 ID:5QPq4IzV(1/2) AAS
)))
('ω')うぅわ なんか最近クソスレが多いんだなぁ
解体作業がおっつかないわけだお
どこもそこもそびえ立つ糞で溢れてるんら
半年以上の放置確認
ここを接収しるお
4: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/10/30(金)19:33 ID:5QPq4IzV(2/2) AAS
)))
('ω')さてさて まずはお部屋掃除から頑張って終えてそこから作業スペース作らないとな
5: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/10/31(土)10:53 ID:yt7OBRyc(1/3) AAS
)))
('ω')部屋がキノコくさい気がする
6: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/10/31(土)19:44 ID:yt7OBRyc(2/3) AAS
)))
('ω')椅子があると絵を練習しやすい
だが
明らかにスペースが足らない
どうにかしようにもどうにもならないか
自転車があるからなぁ
ま 絵はどっか外で画板持って行って描けばいいか
とりあえず大方の掃除が終わりつつある
マンガ本のアクセスしやすい簡易本棚ヨシ
衣服類もヨシ
今日中にどうにかなりそうだな
7: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/10/31(土)21:28 ID:yt7OBRyc(3/3) AAS
)))
('ω')コート類が面積を取るな
吊るすしかねーな
すでにカメラバッグ吊っているが さらに吊るす
どうしてもお絵描きスペースがない
やはりお絵描きはお外でやった方が好ましいようだなこれ うん
あとドクペ置き場がない
まぁ つぎのゴミの日にスペースは確保できるとして
まぁなんとかなったな
服が少し増えるから これ以上の漫画購入は危ない
これからさらにお部屋改造は寝袋で
さらにベンチのような簡易ベッド以外では起こりえない
ま 当分は抜本てき解決はない
)))
('ω')動画と次の制作の流れ図を作って行くか
8: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/01(日)05:36 ID:0b+yrEvK(1/2) AAS
)))
('ω')平和になったことだしビッくらポンでもやりに行くか
9: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/01(日)17:37 ID:0b+yrEvK(2/2) AAS
)))
('ω')コートは無駄にあるな
冬場に動くことが多かったのか
ロンTを大量に入手せねばな
10: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/02(月)00:31 ID:EhMbt4vk(1/6) AAS
)))
('ω')ほぼ快適な創作環境となったが
絵を描く
漫画を読むには快適とは言えないな
椅子と机がワンセットで欲しい
いや机はどうにかなるか だが椅子がどうあっても置けん
ベッドマットにて寝るスペースにどうにかしておくとなると
家具交換となる
絵を描く練習しないと先に進まないしなぁ
)))
('ω')ベッドマットを処分して座椅子に変えたとして
それで寝るのは関節に良くない
布団畳む方式だと床の湿気でアウト
折り畳みも腰に来る
PCテーブルをアレして動かして描くかで
徹底して描くときに 外で描くか うん
となるとスケッチブックを持ち運んで 適度な机のとこで徹底的にやるか
11: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/02(月)00:38 ID:EhMbt4vk(2/6) AAS
)))
('ω')背景の都市内部を描くかCGか?
ゲーム内でポチポチでドット風でやると
角度のついた物体を作るのが難しいから手で描くのか?
手で描いてそれを統一感を持ってどうこうできるか?
いやー無理だわな
CGにて多様な物体を構築してゲーム内にてレゴのように組んで完成させる うん
で
そうなってくるとある程度のスケールでレンダリングが必要となる
都市いや
外観から作り直してだな
内部をよくわからないが すごい大きい空間に都市がある
または集落的に住宅ユニットが存在していると
12: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/02(月)00:46 ID:EhMbt4vk(3/6) AAS
)))
('ω')せっかく作った外観と都市遠景を全部ボツにして
ラフスケッチからやり直して
外観はともかく
内部のパーツ構成はある程度の種類を持った
規格で統一して レゴのように組あげることで多様性を作る
となると
都市の全域ではなく一部分を飽きないように上下に移動させ
エレベーターや転送機などでワープさせる必要もある
となると
大きな全体見取り図も必要となるやもしれない
各セクションから一気にワープして戻る方法や
一気に下へ行ける手段と対価
)))
('ω')とんでもなく大きな空間であるならば 全編室内でもいいかもしれない
もう人間パートなしで 全部機体で超構造体の中をランダムに進むか?
13: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/02(月)03:12 ID:EhMbt4vk(4/6) AAS
)))
('ω')人間パートの重要性 必要性を考えるか
操作がSTGパートと大きく異なるから混乱を招く
あと画面に表示される人間と機体のサイズが基本同じくらいであること
ここら辺がちょっとスケール感が出ないと違和感がある
ま 背景でどうにかするか
すごい引いたカメラ距離でスケール感の比較を定期的に出すか?
ランダムステージまたはルートがランダムに選ばされる
選択肢が自由ではない
これかな
で 弾薬の補充と武器の切り替え購入
)))
('ω')機体パートは流用したシステムで行くからいいとして
人間の挙動ここがやばいところか
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