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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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421: くまじょ [sage] 2020/05/12(火) 14:45:33.69 ID:BsMD4e4s unityで2dで開発してます マウスボタンが押されたかの方法をネットで調べて Update()でif (Input.GetMouseButton(0)) によりマウスボタンが押されたか判定が実現できました マウスボタンを押していないときも含めてマウスの座標も得られました しかし ドロップダウンのリストが現れているときも Update()でボタンダウンとかできてしまうので困っています どうすれば ドロップダウンのリストが現れているとき Update()でのマウス位置やボタンダウンに関する処理を させないようにできるのでしょうか? 自分なりに調べたり試したところUpdate()では何もしないのがいいのかな ドロップダウンのリストが現れているときというのがわからないから ドロップダウンのリストの生成やアクティブやZオーダーもこちらで制御できないし キャンバス2つ用意してEventSystemでなんとかするのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/12(火) 15:21:02.49 ID:tbAYOBBo >>421 まず何がしたいのかも何が言いたいのかもわからないです。 現在の自分の状況をまったく知らない人が見てもわかる質問しましょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/422
423: 423 [sage] 2020/05/12(火) 15:39:06.10 ID:oz8b1+GC 他のオブジェにアタッチしたスクリプトの変数をボタンを押して変更したいです。 Boolean(空オブジェ)にアタッチしているBoolean.cs の中の変数 bool BOOL を ボタンを押して、false から true にしたいです。 ヒエラルキーにあるオブジェ Canvas Button Boolean(空のオブジェにBoolean.csアタッチ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/423
424: 423 [sage] 2020/05/12(火) 15:39:30.49 ID:oz8b1+GC //■■■Booleanに付けたスクリプト■■ using UnityEngine; public class Boolean : MonoBehaviour { public bool BOOL = false; void Update() {Debug.Log(BOOL);} } //■■■Buttonのクリックイベント■■ using UnityEngine; public class Button : MonoBehaviour { bool BOOL; public void Click()//ボタンのクリックイベント { BOOL = GameObject.Find("Boolean").GetComponent<Boolean>().BOOL; if (BOOL == false) {BOOL = true;} else {BOOL = false;} } } ボタンを押してもDebug.Log(BOOL) が true にならないです。 Booleanの中のboolean型の変数 を true にしたいのでどうか教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/12(火) 16:08:24.28 ID:tbAYOBBo >>424 bool BOOLの下に Boolean booleanを宣言して booleanにゲットコンポーネントでBooleanをいれるか、シリアライズフィールドでオブジェクトBooleanをアタッチします BOOL = trueって、なってるところを boolean.BOOL = true に変えればいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/12(火) 16:18:09.98 ID:Ys8/n9tg 下記のスクリプトのようなオブジェクトが滑らかに移動する動作をUIのボタンを押したら移動するようにしたいのですがどうすればいいでしょうか? public class Move : MonoBehaviour { //スタートとゴールの設定 public Transform StartPosition; public Transform GoalPosition; // スピードの設定 public float speed = 1.0f; //2点間の距離を入れる private float distance_two; void Start() { //二点間の距離を代入 distance_two = Vector3.Distance(StartPosition.position, GoalPosition.position); } void Update() { // 現在の位置 float present_Location = (Time.time * speed) / distance_two; // オブジェクトの移動 transform.position = Vector3.Lerp(StartPosition.position, GoalPosition.position, present_Location); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/12(火) 16:22:55.47 ID:oz8b1+GC >>425 ご親切な回答を有難うございます! おかげ様で出来ました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/12(火) 16:47:20.82 ID:1M8HduiR IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/12(火) 18:57:46.63 ID:oz8b1+GC void OnEnable() { GameObject _button1 = GameObject.Find("Canvas").transform.Find("button1").gameObject; _button1.gameObject.SetActive(true); GameObject _button2 = GameObject.Find("Canvas").transform.Find("button2").gameObject; _button2.gameObject.SetActive(false); } ↑このようなコードをスタート関数を用いる方法で書き直しました↓ GameObject _button1; GameObject _button2; void Start() { _button1 = GameObject.Find("Canvas").transform.Find("button1").gameObject; _button2 = GameObject.Find("Canvas").transform.Find("button2").gameObject; } void OnEnable() { _button1.gameObject.SetActive(true); _button2.gameObject.SetActive(false); } そうしたら_button1.gameObject.SetActive(true);の行の所で NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object というエラーがでました。 どのオブジェクトにも参照を持たない参照変数にアクセスしようとするエラーらしいのですが、一応動作はしている見たいで、参照もできている感じですが無視していいのでしょうか。 スタート関数を用いないほうがいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/12(火) 19:18:02.79 ID:FcNJ6qJL >>429 NullReferenceExceptionが出るということは、_button1が取得できてないんじゃないでしょうか。 Debug.Log(_button1)で中身が出力されますか? それと、枝葉の話ですがOnEnable()の中では、 _button1.SetActive(true); として、gameObjectはいらないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/12(火) 19:24:02.91 ID:FcNJ6qJL >>421 bool IsPressed = false; if (Input.GetMouseButton(0) && IsPressed==false) { IsPressed = true; ・・・ } というふうにするのはどうでしょうか。 ドロップダウンリストを消したタイミングで IsPressed = false; にしてやればいいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/431
432: くまじょ [sage] 2020/05/12(火) 19:39:21.53 ID:BsMD4e4s >>421 >>422 http://kmajo.starfree.jp/images/20200512/qq1.png Update()でif (Input.GetMouseButton(0))で インスタンス化することで描画とする http://kmajo.starfree.jp/images/20200512/qq2.png ドロップダウンのリストでクリック http://kmajo.starfree.jp/images/20200512/qq3.png この意図しない描画を防ぎたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/432
433: くまじょ [sage] 2020/05/12(火) 19:53:57.14 ID:BsMD4e4s >>432 IsPointerOverGameObjectで解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/433
434: 429 [sage] 2020/05/12(火) 20:19:47.33 ID:oz8b1+GC >>430 どうも有難うございます。Debug.Logで調べてみたのですが どうやらスタート関数よりOnEnable()関数の方が先に呼ばれているようです。 それでうまくいってなかったのだと思います。 OnEnable()の中では、 _button1.SetActive(true); として、gameObjectはいらないと思います。 ↑了解いたしました。有難うございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/12(火) 21:00:38.94 ID:9ZCShqmp >>426 まず、滑らかに移動するルーチンをお作りなさい。 つぎに、 ボタンが押されたらある変数が0から1になるルーチンを作りなさい。こちらで押したら離しても1のままとなるように。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/12(火) 21:52:42.21 ID:fJoHzdFR >>426 public class Move : MonoBehaviour { //省略 private bool flag; private float time; //省略 void Update() { if(flag) { if(time > distance_two / speed) { time = distance_two / speed; flag = false; } float present_Location = time * speed / distance_two; transform.position = Vector3.Lerp(StartPosition.position, GoalPosition.position, present_Location); time += Time.deltaTime; } } //buttonで呼ぶ public void MoveStart() { flag = true; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 16:40:30.40 ID:xzAoXAgE 初心者だから毎日の様に新しい知識が増えて、同じプロジェクト内でもスクリプトの記述ルールとかが変わっていきます。 好きにしろよって感じだと思いますが、皆さん書き直してますか? まだまだクソコードだからキリが無いとも思いますが、コンポーネントの取得方法の書き方などが変わると目的の場所がわからなくなっていくので・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/437
438: くまじょ [sage] 2020/05/13(水) 17:03:01.03 ID:0shJujSR 初心者だから混乱するので作り直すの難しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 17:10:35.78 ID:xzAoXAgE >>438 最初は何でもかんでもオブジェクトに貼り付けて全部インスペクターで管理しちゃってたのが段々スクリプト完結になっていったりとか。 前者はUnityの良さでもあるのでNGでは無い気もしますが、混在してるとなんだかモヤモヤしますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/13(水) 22:24:21.28 ID:1JAlkaKy 記述ルールの変更ということで、 初めはステータスコンポーネントにキャラクターの能力値を記述していたのですが、 あの能力を使わせよう、この動きを行わせようとしているうちにどんどんメンバが増えていき 講読性も拡張性も大変悪いので、GetterSetter他パラメータ固有動作を一つずつクラス化し、 ステータスコンポーネントのDictionalyに随時格納しているところなのですが、 Dictionalyに格納したクラスは格納したまま変更可能でしたっけ? 出来なければクラス化したパラメータをメンバとしてステータスコンポーネントに並べるだけでなのですが、 そうなると果たしてこの方法が講読性、拡張性を改善した方法と言えるものなのか そもそもこのやり方、いろいろな意味で正しいのかどうか 既に修正に多大な手間と時間を要している状態なわけですが、自分では判断がつかず悶々としています 皆様の所見としてはどうなのか、お答え願います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 03:31:37.77 ID:W8qTABLo ue5が発表されてTwitterでトレンドまでなってるけどunity使ってる君たちはどんな気持ちなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 04:00:26.24 ID:lb4JODdi いつだって俺たちはゴキゲンだぜ☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 07:22:13.02 ID:WhwRP1nx ゲームエンジの能力=自分が作れるゲームって勘違いしてるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 07:26:39.41 ID:lb4JODdi ?橋聖子なんて無視しとけ あいつUnityどころかRPGツクールも挫折するレベルだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 07:27:37.70 ID:lb4JODdi こんな煽りとID被ってすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 10:18:09.48 ID:T/0wftDs UE5の情報が公開されましたね。 アセットの扱い一つ見ても、”そうそう、それが欲しかったんだよ!”と叫びたくなるほど、 UE5陣営が本当に開発に寄り添っている事が良く分かる、素晴らしいデモだと思います。 UE4の時点でもう進化の限界だろうと思っていましたが、彼らは軽く想像を超えてきます。 unityのデモはいつも何が言いたいのか意味解らないですね。 https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5 4からの互換もかなり考慮されている模様。 unityは0.1でもバージョンが違うと動かない事が多いので、 この辺りの配慮も嬉しいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 10:32:32.93 ID:SRg54q3H 2dゲーム作るとしてもue5の方がいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 10:34:33.54 ID:zpORb8AU Unityすらまともに扱えない初心者が集まって教えて君するスレで何やってるんだこいつ エンジン選ぶ立場の上級者がいるスレでやればぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 10:47:11.32 ID:1t2wFzuc >>443 X:自分が作れる O:自分でも簡単に作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/449
450: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/05/14(木) 15:49:21.09 ID:LYXuhq7+ UE5、まるで実写みたいなクオリティの映像見せられまひたけど(^^ 一般人がそこまで高クオリティなモデリング出来ると思ってるのでひょうか?(^^ 僕的には2Dの扱いやC++以外の言語を使えるようになるかが気になってまふよ(^^ クソゲー製造機がUnityからUE5に変われるかが問題でふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/450
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