[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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451: 2020/05/14(木)15:52 ID:w3BHb/p1(1) AAS
ゲームエンジンをツクールだと思ってる人多いよね。
自分はそうなってくれた方がありがたいレベルだけど。。
452: 2020/05/14(木)19:42 ID:W8qTABLo(2/2) AAS
もう新規はみんなue5に行っちゃうけど取り残された君たちはどんな気持ちなんだい?
453: 2020/05/14(木)19:59 ID:27Vc3fTO(1) AAS
基本無料なんだし、インストールしてみてその人の作りたいものに合ってたら使えばいいんでないのか?取り残されるって何に取り残されるんだ?
454: くまじょ 2020/05/14(木)20:43 ID:6hw1sJEU(1/2) AAS
無限ループで Unity エディタがフリーズしたときってどうすればいいのでしょうか
有料アセットしかないのか
455: 2020/05/14(木)20:52 ID:1t2wFzuc(2/2) AAS
アセット関係なく、実装不具合。直すがよろし。
456: くまじょ 2020/05/14(木)20:53 ID:6hw1sJEU(2/2) AAS
なおそうにもエディターの再生ボタンが止まらない
457: 2020/05/14(木)21:05 ID:WhwRP1nx(2/2) AAS
ゲームエンジン全般の話だけど、どれだけ機能が凄くて開発元が全力出したデモで痺れるような体験が出来たとして、同じレベルを個人で再現するのは不可能だからな
UE5デモで出てくるハイポリの石像1つすら再現出来るのは何人いるの?って話で、結局は出来ないのと同じだと思うわ
458: 2020/05/14(木)22:21 ID:SRg54q3H(2/2) AAS
ue5を使いこなせるのは任天堂やらの大手ぐらいだろう
個人ゲーム開発者には関係ない話だとは思うんだがね
unityより余程ゲームが作りやすい!とかなら移ってもいいが
459: 2020/05/14(木)22:38 ID:6ZXJdOdB(1) AAS
キミが知らんだけよ
同人ゲームとか個人でUE使ってる人はたくさんいる
460: 弟子 2020/05/14(木)22:46 ID:1K896jy3(1) AAS
ue スレで話せばいいと思うよ
461: 2020/05/15(金)00:19 ID:zWxm9LeL(1) AAS
>>437
勉強になるし、書き直しておかないと後でわかりづらくなるので
気がついたときに修正していってます
>>439
このインスペクターに出すってのがなんのためなのかいまいちわかりません
基本的に出さないほうが管理しやすいように思えるので出さない方向でやっています
462(2): 2020/05/15(金)02:23 ID:/MC+8GrK(1) AAS
3D空間を移動するオブジェクトAの子にMainCameraがあります。
マウスのx,y座標移動で視点を変える機能を作成したのですが、オブジェクトAとMainCameraの間に遮蔽物(壁や床)が存在すると遮蔽物が映ってしまいます。
狭い道や建物に入ることを想定し、上記の問題を回避したいのですが、解決するにはどのような方法がありますでしょうか?
463: 2020/05/15(金)02:38 ID:OqUXUaQt(1) AAS
>>464
3D作った事ないしうろ覚えだけど、遮蔽物を透明にするのってカプコンかなんかの特許なんじゃなかったっけ?
ズームしてキャラに近づくゲームが多い気がする
464(1): 2020/05/15(金)03:16 ID:/oSA5v87(1) AAS
>>462
壁や床に入らないようにコライダーを調整するだけ
465: 2020/05/15(金)04:55 ID:4gGQSSh0(1/2) AAS
>>462
カメラ周辺から被写体に向けてレイを投げて、障害物があったらその前に回り込ませたり、障害物の透明度を下げたりする。
ただ、勉強のために自分で作ってます、とかならいいけど、
そうでないならCinemachineなどのカメラアセットを使うのをお薦めするよ。
unity公式アセットなので無料だし、ググれば日本語で使い方説明した記事がいっぱい出てくるから。
466: くまじょ 2020/05/15(金)06:04 ID:JmMPGKC7(1) AAS
WebGLのInputFieldではコピーできないのかよおおおお
どうしたらいいのでしょうか
unityエディタでの動作確認したりするので
対策したらWebGL以外では動かなくなるのは困る
467: 2020/05/15(金)09:03 ID:RFJssu20(1) AAS
あの特許1、2年前に切れなかったっけ
468(2): 2020/05/15(金)09:06 ID:v9RYj+B3(1/3) AAS
unity2019で作成しtimelineを2018に移行したいのですが、2019だtimelineがpackageになっているためか移行出来ません。
469: 2020/05/15(金)09:06 ID:v9RYj+B3(2/3) AAS
>>468 です
470: 2020/05/15(金)09:07 ID:v9RYj+B3(3/3) AAS
>>468 です
投稿ミスりました。
対処法などありますでしょうか。
宜しくお願い致します。
471: 2020/05/15(金)21:32 ID:ndwJQZp9(1/2) AAS
UE5きたかwww
UEで作ったゲームは3000ドル超えたら超えた分の5%払う条件が
条件が100万ドルになるとかwww 来年かよwwwまだかww
472: 2020/05/15(金)21:35 ID:ndwJQZp9(2/2) AAS
詳しくは自分でちゃんとググってねw
個人開発レベルもぐんと上がるのかww
すごい時代やww
473: 2020/05/15(金)22:27 ID:a8d1J9U7(1) AAS
シーン内のオブジェクトって
インスペクタ内でコンポーネントを追加や削除していくと
もともとは何だったのか判別しづらくなると思うんだけど
分かる方法ありますか?
例えば、このオブジェクトは
もともとは"create empty"で作ったものだとか、分かるんかな?
他人が作ったサンプルシーンを開いた時に、
知りたいんです
474: 2020/05/15(金)22:39 ID:4gGQSSh0(2/2) AAS
ないんじゃない?
知る必要があるとも思えんけど。
475: 2020/05/15(金)23:00 ID:USMTBTE+(1) AAS
元がプレハブならオーバーライドのとこ見ればわかるけど
476: 2020/05/16(土)01:42 ID:kHB2cfPG(1) AAS
サーフェスシェーダーで使うIN.uv_MainTexと
シェーダーグラフのUVノードで取得できるfloat2って同じ値でしょうか?
シェーダーグラフでノイズテクスチャを作ってるんですが
サーフェスシェーダーで作ったノイズテクスチャと比べて解像度が低い印象です。
TilingAndOffsetノードでスケール変えたりもしましたがズームするとボヤッとして無限ノイズが作れません。
477: 2020/05/16(土)18:01 ID:eBxBXN7f(1/2) AAS
BroadcastMessage, SendMessage の仕様なんですが、
if (Input.GetKey("space")) {
gameObject.BroadcastMessage("ApplyDamage", 1.0f);
}
とやってスペースキーを一回押すと、ApplyDamage が 100 回近く呼ばれるんですが、こういう仕様でしょうか?
呼び出しを 1 回にするのはプログラマー側でやらないと駄目ですか?
478(1): 2020/05/16(土)18:16 ID:N39RPjOk(1) AAS
1回にしたいならGetKeyDownかGetKeyUp
479(1): 2020/05/16(土)18:21 ID:eBxBXN7f(2/2) AAS
>>478
1 回になりました
480(2): 2020/05/17(日)02:43 ID:PO+gucA+(1) AAS
>>479
何故そうなるかは覚えておいた方がいいよ。
OffからOnになったか (GetKeyDown)
OnからOffになったか (GetKeyUp)
Onか(GetKey)
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