[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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772: 2020/06/20(土)19:43 ID:eAMSnuOG(1) AAS
ゲームエンジンと比べて何いってんとしか
773: 2020/06/20(土)20:17 ID:kgmVehXb(1) AAS
blenderで
テクスチャとアニメーション割り当てたままエクスポートするには
.fbxではなくglTF2.0でエクスポートする必要があると
書いてあるのですが
アセットストアの素材とかはふつうは全部割り当ててあって
しかも.fbx形式のことが多いような気がするのですが
まりがいでしょうか?
774
(1): 2020/06/21(日)07:00 ID:x45aqE+P(1/2) AAS
Unityでゲーム作られてる方が此処には
多く居ると思うんですが、何処で公開されていますか?
steamやDLsiteで販売するようなガチ勢じゃなくて、素人に毛が生えた程度のゲームを公開して意見とか感想を頂きたいからいい場所はないものかと。
探してもフリー配布で良い場所が見つからないんですよね、やっぱりfantiaとかCi-enが主流なのかな。
775
(1): 2020/06/21(日)07:15 ID:9uVslDi/(1) AAS
>>774
unityroomはだめですか?
776: 2020/06/21(日)07:43 ID:x45aqE+P(2/2) AAS
>>775
見てきました!今までUnityroomの存在を知りませんでした、ありがとうございます。
ただ作ってるゲームはVR専用で3Dモデルはboothから購入してるんですよね・・・VRも可なのか、完全オリジナルじゃないと駄目だったりしないのか確認して問題なさそうならUPしてみます、ありがとう。
777
(1): 2020/06/21(日)16:56 ID:tHuNZMmp(1/3) AAS
WASDで操作するFPSをジョイスティック化って楽にできるものなのですか?
778: 2020/06/21(日)16:59 ID:JoXn1rlt(1) AAS
なんで?
779
(1): 2020/06/21(日)17:11 ID:Y+OS1Seb(1) AAS
>>777
ラクどころか何もする必要ない
780
(1): 2020/06/21(日)18:32 ID:tHuNZMmp(2/3) AAS
>>779
具体的にはどうやるんでしょうか
キャラの移動に使ってるスクリプトに書き加えるだけなんです?
781: 2020/06/21(日)18:35 ID:2arBzABd(1) AAS
何を言っているんだお前は
782: 2020/06/21(日)18:42 ID:sMllMu51(1/2) AAS
>>780
unity joystick
でググりなさい。
783
(1): 2020/06/21(日)19:25 ID:O2IPL8z9(1) AAS
無知ですいません
これは空のオブジェクトにジョイスティックのテクスチャを追加していくイメージであってますか?
その場合のスクリプトって公式であったりしないんでしょうか
784: 2020/06/21(日)20:37 ID:sMllMu51(2/2) AAS
イメージなどと言う主観はどうでもいい、ググりなさい。先人達がかなりいるからjoystick実装なぞすぐ解決する。
785: 2020/06/21(日)20:39 ID:34YJJB04(1) AAS
入力用のメソッド使ってたら何もしなくても受け取れるんじゃないか?
独自で入力イベント処理してたらそれを修正したら良いんだと思うが
786
(1): 2020/06/21(日)20:42 ID:EeWFHeXZ(1/2) AAS
>>783
スマホ用のバーチャルジョイスティックを実装したいってこと?

もしそうならアセットストアでjoystickとかで検索するといい。
787
(2): 2020/06/21(日)22:13 ID:15B5Y/jn(1) AAS
Scene4 Scene5 Scene6  Scene7

Scene4にAudioSourceコンポーネントがついたオブジェクト(bgmObject)を置いて
Scene5 Scene6 でもずっと音楽が途切れないで鳴り続けるようにしてから
Scene7になったら音楽が止まるようにしたいのですが、どのようにすればいいでしょうか?
bgmObjectにDontDestroyOnLoad(gameObject);を書いたのスクリプトを付けて、
オブジェクトが破壊されない方法は分かりましたが、Scene7で消すようにしたいです。
788
(1): 2020/06/21(日)22:17 ID:tHuNZMmp(3/3) AAS
>>786 そうですその通りです
現在はPC向けの操作になってるものをジョイスティックを追加してスマホでも操作可能にしたいのです
789
(1): 2020/06/21(日)22:46 ID:EeWFHeXZ(2/2) AAS
>>787
AudioSource.Stop()で再生を止めるのではダメなの?
あと、DontDestroyOnLoadはシーン遷移時に破棄しない、というだけなので
Destroy()で任意に破棄することはできるよ

>>788
自分で実装したいならここで説明するよりググった方が詳細な方法が見つかると思うよ
790
(2): 2020/06/22(月)15:35 ID:CnoQ/xk0(1) AAS
アセットストアでゲームのアセットを買ったら
ゲーム画面のスコア表示に「これまでのあなたの最高記録」みたいのが表示されるのですが
これは端末情報にアクセスかなにかしないと無理ですよね
ということはこのアセットを使う場合は
アプリの権限のうちどれを使ってると表示しないといけなくなるのでしょうか
791: 2020/06/22(月)16:37 ID:dq1BEzlr(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
4Dエンジン(画像有り)
外部リンク[aspx]:x0000.net
matrixのライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net
ある強力なFor関数
外部リンク[aspx]:x0000.net
SQLライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net

PS malloc / free を実装してみた (C#)
外部リンク[zip]:up.x0000.net
792: 2020/06/22(月)20:04 ID:MA2hu3aJ(1) AAS
Androidのサイズ制限について調べたんですけど
.apkなら拡張.obbに対応していて
.apk 100mbに加えて2GBの拡張が使えたのに対し
64bitしてからは
.aabを150mbまでしか使えず拡張もなし
ということで規模を縮小しないといけない感じであってますか?
一応500mbまでのベータテストはやっているようですけど
マルチですみません
793: 2020/06/23(火)00:32 ID:heY1/2e8(1/2) AAS
Unityの使用規約って、Unity使っての収入額?、Unity使ってないプログラムの収入も含む?、別業種の(例えばコンビニバイト)収入も含む?
794: 2020/06/23(火)00:39 ID:GPbqjQ1v(1) AAS
事業収入、会社の売り上げ
795
(1): 2020/06/23(火)01:08 ID:heY1/2e8(2/2) AAS
ウーバーイーツは個人事業主になるんだが対象になるってことか?
796: 2020/06/23(火)01:35 ID:ZuKcUUZC(1) AAS
まずその質問をする意味が分からないんだけどドルと円を読み間違えてないか?
Unity Personalのリミットは年収100000ドル(現在の為替で1068万円)だぞ?
年収それくらいあったら無料版じゃなくて月5000円の有料版買えって言われるのは当然だし普通こんなスレに来てる奴は超えてないだろ?
797
(3): 787 2020/06/23(火)02:44 ID:+QcZMjB7(1/3) AAS
>>789
Destroy()で破壊する方法を使うことにしました。

Scene4 Scene5 Scene6 だけで音楽の付いたオブジェを鳴らしたいので

SceneManager.GetActiveScene().name でシーン名を取得して
------------------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class musicplayer : MonoBehaviour
{
private void Awake()
{
if (SceneManager.GetActiveScene().name != ("Scene4" || "Scene5 " || "Scene6"))
{
Destroy(gameObject);
}
else
{
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
}
}
----------------------------------------------------------
このようにコードを書いたら
//CS0019 演算子 '||' を 'string' と 'string' 型のオペランドに適用することはできません
というエラーが出たのですがこの場合どのように対処したらいいのでしょうか。
798
(1): くまじょ 2020/06/23(火)06:19 ID:1COFoUGN(1/2) AAS
>>797
aが(4または5または6)ではない
そういう人間が使う言葉のような感覚にはできない

aが4ではなくかつaが5ではなくかつaが6ではない
という書き方になる
if (a != "Scene4" && a != "Scene5" && a != "Scene6")

これでエラーは出なくなると思うが
これで解決するかどうかは知らない
799
(1): 2020/06/23(火)09:23 ID:roG2SqD2(1/2) AAS
if (System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatch(SceneManager.GetActiveScene().name, @"Scene(4|5|6)"))
{Debug.log("return True")}
正規表現検索汁
800: 2020/06/23(火)09:32 ID:roG2SqD2(2/2) AAS
@"Scene([0-3]|[7-9])"とか正規表現パターンで[4-6]を避けてもいいか
801: 2020/06/23(火)10:41 ID:XSb6SAYV(1) AAS
in 演算子は無いんだっけ?
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