[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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742: 2020/06/18(木)23:58 ID:blTizE6B(1) AAS
初心者質問です
マリオ風の基礎的な2Dアクション作りたいのですが
タイルを配置してマップ作っていくって場合
タイルの数の制限とかってあるんでしょうか?
743: 2020/06/19(金)00:01 ID:FrlRbwgS(1/3) AAS
vsの個人向けライセンスだとvs codeでは使えないものが使える?
vs codeなのは会社でvsのライセンスを購入してなかったから同じ環境のにしただけ
元々はunity用ではなくて他の言語で使ってた
別途vs入れるのが面倒だったからそのまま使ってる
744: 2020/06/19(金)02:02 ID:mhV7poBp(1) AAS
なるほど
745
(1): 2020/06/19(金)08:53 ID:HGfwub/M(1) AAS
> もっと便利な方法があれば知りたい
vsを入れる
746
(1): 2020/06/19(金)10:53 ID:3rtD0oVk(1/2) AAS
初心者デザイナーです
検索しても解決策が分からなかったので縋らせてください…

sceneで直接オブジェクトを選択する時、hierarchy上のオブジェクト項目も自動的に選択される時とされない時があります

されない時はいちいちhierarchy上のprefabを開いて一つ一つオブジェクトの場所を確認しなくてはならず、とても無駄な工数がかかってます

sceneでオブジェクトを選択した時、hierarchy上のオブジェクトの場所も分かるようになりませんでしょうか(たまにちゃんとオブジェクトが開いて選択される時があります…)

Unityは2018.4.18、Windowsです
わかりづらい文章ですみません
御教授頂けると助かります…!!!
747
(1): 2020/06/19(金)11:12 ID:FrlRbwgS(2/3) AAS
>>745
vsを入れたらvscodeではできない何ができるようになる?
748
(1): 2020/06/19(金)12:03 ID:R48YI+0/(1) AAS
>>747
ググれ
749: 2020/06/19(金)13:44 ID:TaeyRsz7(1) AAS
canvas上に重なってる複数のオブジェクトが反応してたどり着くまで時間かかるとかそもそも反応してないのかよくわからんが
後者ならハンドツールが変なの選択されてるとか
750
(1): 2020/06/19(金)13:47 ID:GXQIsc3c(1/5) AAS
>>746
そんな事にはなってないなぁ。
シーンでクリックすれば必ずヒエラルキーも選択されるよ。
バグってるようにしか見えないね。
751
(2): 2020/06/19(金)15:16 ID:3rtD0oVk(2/2) AAS
>>750
まじすか…sceneで子を選択した時、ヒエラルキーの閉じてる親オブジェクトも開かれて子が選択された状態になりますか?
752: 2020/06/19(金)16:55 ID:GXQIsc3c(2/5) AAS
>>751
はい。
753: 2020/06/19(金)16:57 ID:GXQIsc3c(3/5) AAS
>>751
一度、空オブジェクトで三重親子作って最深層にcube置いて試してみては?
754
(1): 2020/06/19(金)17:15 ID:WY5OBwNK(1/3) AAS
ノベルゲーム作ろうと思ってるんですがいきなり宴とかのアセット使ってつくるかんじかそれともとりあえずunityだけで作る方がいいのかどっちがいいんですかね
755
(1): 2020/06/19(金)17:50 ID:GXQIsc3c(4/5) AAS
>>754
貴方の力量が分からないからなんとも。
まずは、unityだけで骨子となる部分をざっと作ってみる。
756
(1): 2020/06/19(金)18:01 ID:WY5OBwNK(2/3) AAS
>>755
1週間ほどunity触って超基本的なことは出来るようになってきたんですけどいかんせんスクリプトを自分で組めない状態です
757
(1): 2020/06/19(金)18:17 ID:+C+VIxTX(1/2) AAS
>>756
それってUnity使う意味あるの?
ノベルゲームなら色々ツールありそうだけど。

スクリプト組めるようになりたければ自分で挑戦してみたらいいし人に聞く様な事でもない。
758
(2): 2020/06/19(金)19:08 ID:WY5OBwNK(3/3) AAS
>>757
せっかくだからunityになれといたほうがのちのち幅がきくかなと
759: 2020/06/19(金)19:24 ID:GXQIsc3c(5/5) AAS
時間許すなら勉強がてら組む練習してもいいと思いますよ。
760: 2020/06/19(金)19:24 ID:+C+VIxTX(2/2) AAS
>>758
冷たい言い方になっちゃうけど、好きにしろとしか・・・。

とりあえず好きなやり方でやってみて、ググってもわからないような事があったらまた書き込めばいいんじゃないかな。
761: 2020/06/19(金)20:49 ID:MYOlI13s(1) AAS
UnityやるならエディタはRiderがいいぞぉ
お金かかるけど
762: くまじょ 2020/06/19(金)21:55 ID:qJtZB/g0(1) AAS
>>758
頑張れよ
763: 2020/06/19(金)22:12 ID:eapuaZJg(1) AAS
教本のスクリプト丸写し+改変で軽いゲームを一、二本作ったら勉強になるで
バックにノベルゲーム用に描いた立ち絵を配置してゲームをクリアしたら表情差分が変わるようにする
このレベルのことでもスクリプトベタ打ちで一通りやってみると自分で調べなければわからないことが多い
764: 2020/06/19(金)23:09 ID:FrlRbwgS(3/3) AAS
>>748
vscodeでもできるようだな
vs入れろっていうのは役に立たないレスだったな
765
(1): 2020/06/19(金)23:17 ID:kDhij7lg(1/2) AAS
ハイスペックPCでunity使い始めたんですがすぐCPU使用率が100%になります
GPUはほぼ0%なんですが極力CPUに負荷がかからない方法や設定ってないでしょうか?
スペックは
CPUcorei7-9700
GPUgeforceRTX2060super
メモリ16GBです
766
(1): 2020/06/19(金)23:22 ID:3YwlzwBs(1) AAS
>>765
LightingウインドウのAuto Generateをオフにしましょう
767: 2020/06/19(金)23:28 ID:kDhij7lg(2/2) AAS
>>766
おおー出来ましたありがとうございます!
768: 2020/06/20(土)01:01 ID:V1jW253n(1) AAS
Blender等の3DCGで作ったモデルをUnityに持ってくる場合、
レンダリングによるCGの綺麗さはUnityのレンダリングによって決まるのでしょうか?

それともBlenderでいうところのEeveeやCycles等の3DCG側のレンダリングソフト依存で
UnityにもってきたCGの綺麗さは決まるのでしょうか?

3DCG用のレンダリングソフトを買おうと思っているのですが、Unity依存でしたら買う必要がないのかなと・・・
769: 2020/06/20(土)02:16 ID:TlFFXoFU(1) AAS
unity側です
770: 2020/06/20(土)05:47 ID:5Nen9edF(1) AAS
ポリゴン数とかトポロジーとかテクスチャとかそこら辺が綺麗さに関係すると思う
771: 2020/06/20(土)09:59 ID:+/OgJbSj(1) AAS
そこまで初心者のうちは標準機能のみで頑張る事だけを考える
Blenderのみでやるとしても十分なレンダリング品質だからな
何かの広告とかに洗脳されてレンダラー必要と思いこんでる感じがする
UnityとBlenderどちらが楽にハイクォリティーな絵を出せるかはBlenderだと思う
リアルタイムで動かさないと絶対ダメでない限りUnityでの出力は色々と苦労する事を前提に考えて
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