[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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729(1): 2020/06/17(水)19:24 ID:l8iNxGDJ(2/2) AAS
>>728
1 sliderを動かして値を取得する
2 その値を音量に設定する
一つずつ問題を解決していけば出来るようになると思う
730(1): 2020/06/17(水)21:39 ID:dSvIBYJx(1) AAS
アセットをとりあえずお試しで使うってのは無理でしょうか。
今まで、これはいいだろうと思って買ったけど、結局思ったようなものでなく使えなかったというのがあまりに多くて。
今 ↓これを試したいのですが1.8万もしてとても気軽に試せません。
外部リンク:www.asset-sale.net
こういうのってどこかでお試し使用ってできないものでしょうか?
731(2): 2020/06/17(水)21:56 ID:slQM5PQY(2/2) AAS
>>729
マジでうまいこといかない
どうしたらいいんですかね
っていうかなんでaudiosourceはslider内にVolumeってあるのにmixerにはないんですかね
732(1): 2020/06/17(水)23:08 ID:QnwnEL/C(1) AAS
>>731
これでどう?
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
733(1): 2020/06/17(水)23:26 ID:+R6MlhQ9(1) AAS
>>730
販売元と交渉しかないのでは?
あとは、持ってる人に使わせてもらうか。持ってる人が近くに現れるといいね。
734: 弟子 2020/06/18(木)02:01 ID:HhOkrLW+(1) AAS
>>731
ミキサーはちょっとややこしいね音量もデシベル変換とかしないとスライダーの数値のままでは使えないっぽい
外部リンク:qiita.com
サンプル作成とか必要なら僕のスレにて
(ただしちゃんと出来るかはわからんけどね)
735: 2020/06/18(木)14:42 ID:yUL9hqZI(1) AAS
>>733
そうですか。やはり普通には無理なのですね。
ありがとうございます。
736: 2020/06/18(木)16:41 ID:7rB64wN9(1) AAS
>>732
これでめちゃめちゃ簡単に行けました
ありがとうございます
737(1): 2020/06/18(木)19:17 ID:8uQ65YEN(1/2) AAS
Instantiate関数で第二引数にnew Vector3とかtransform.positionを指定すると
cannot convert from 'UnityEngine.Vector3' to 'UnityEngine.Transform'
などと出るのですが,どなたか対処法をご存知ありませんか?
738(1): 2020/06/18(木)19:53 ID:6Ke2PqsY(1) AAS
>>737
引数2つの場合は(複製元,親transform)だから。
位置を指定したいなら、引数が3つか4つのパターンでないとダメ。
(複製元,位置、回転)か、
(複製元,位置,回転,親transform)
このどちらか。
739: 2020/06/18(木)21:51 ID:8uQ65YEN(2/2) AAS
>>738
ありがとうございます!
この方法でうまくいきました。
回転そのままでもちゃんと第3引数まで書かないとだめなんですね。
740: 2020/06/18(木)23:29 ID:S0GTY2d7(1) AAS
スクリプトの編集にVSCodeを使っているのだけれどtipsとか補完とか出来るようにしたい
リファレンスはインスペクターの?マークからwebサイトに飛んで見てるけどもっと便利な方法があれば知りたい
741: 2020/06/18(木)23:57 ID:aX7tEYbI(1) AAS
vs使わないのはなぜ?
742: 2020/06/18(木)23:58 ID:blTizE6B(1) AAS
初心者質問です
マリオ風の基礎的な2Dアクション作りたいのですが
タイルを配置してマップ作っていくって場合
タイルの数の制限とかってあるんでしょうか?
743: 2020/06/19(金)00:01 ID:FrlRbwgS(1/3) AAS
vsの個人向けライセンスだとvs codeでは使えないものが使える?
vs codeなのは会社でvsのライセンスを購入してなかったから同じ環境のにしただけ
元々はunity用ではなくて他の言語で使ってた
別途vs入れるのが面倒だったからそのまま使ってる
744: 2020/06/19(金)02:02 ID:mhV7poBp(1) AAS
なるほど
745(1): 2020/06/19(金)08:53 ID:HGfwub/M(1) AAS
> もっと便利な方法があれば知りたい
vsを入れる
746(1): 2020/06/19(金)10:53 ID:3rtD0oVk(1/2) AAS
初心者デザイナーです
検索しても解決策が分からなかったので縋らせてください…
sceneで直接オブジェクトを選択する時、hierarchy上のオブジェクト項目も自動的に選択される時とされない時があります
されない時はいちいちhierarchy上のprefabを開いて一つ一つオブジェクトの場所を確認しなくてはならず、とても無駄な工数がかかってます
sceneでオブジェクトを選択した時、hierarchy上のオブジェクトの場所も分かるようになりませんでしょうか(たまにちゃんとオブジェクトが開いて選択される時があります…)
Unityは2018.4.18、Windowsです
わかりづらい文章ですみません
御教授頂けると助かります…!!!
747(1): 2020/06/19(金)11:12 ID:FrlRbwgS(2/3) AAS
>>745
vsを入れたらvscodeではできない何ができるようになる?
748(1): 2020/06/19(金)12:03 ID:R48YI+0/(1) AAS
>>747
ググれ
749: 2020/06/19(金)13:44 ID:TaeyRsz7(1) AAS
canvas上に重なってる複数のオブジェクトが反応してたどり着くまで時間かかるとかそもそも反応してないのかよくわからんが
後者ならハンドツールが変なの選択されてるとか
750(1): 2020/06/19(金)13:47 ID:GXQIsc3c(1/5) AAS
>>746
そんな事にはなってないなぁ。
シーンでクリックすれば必ずヒエラルキーも選択されるよ。
バグってるようにしか見えないね。
751(2): 2020/06/19(金)15:16 ID:3rtD0oVk(2/2) AAS
>>750
まじすか…sceneで子を選択した時、ヒエラルキーの閉じてる親オブジェクトも開かれて子が選択された状態になりますか?
752: 2020/06/19(金)16:55 ID:GXQIsc3c(2/5) AAS
>>751
はい。
753: 2020/06/19(金)16:57 ID:GXQIsc3c(3/5) AAS
>>751
一度、空オブジェクトで三重親子作って最深層にcube置いて試してみては?
754(1): 2020/06/19(金)17:15 ID:WY5OBwNK(1/3) AAS
ノベルゲーム作ろうと思ってるんですがいきなり宴とかのアセット使ってつくるかんじかそれともとりあえずunityだけで作る方がいいのかどっちがいいんですかね
755(1): 2020/06/19(金)17:50 ID:GXQIsc3c(4/5) AAS
>>754
貴方の力量が分からないからなんとも。
まずは、unityだけで骨子となる部分をざっと作ってみる。
756(1): 2020/06/19(金)18:01 ID:WY5OBwNK(2/3) AAS
>>755
1週間ほどunity触って超基本的なことは出来るようになってきたんですけどいかんせんスクリプトを自分で組めない状態です
757(1): 2020/06/19(金)18:17 ID:+C+VIxTX(1/2) AAS
>>756
それってUnity使う意味あるの?
ノベルゲームなら色々ツールありそうだけど。
スクリプト組めるようになりたければ自分で挑戦してみたらいいし人に聞く様な事でもない。
758(2): 2020/06/19(金)19:08 ID:WY5OBwNK(3/3) AAS
>>757
せっかくだからunityになれといたほうがのちのち幅がきくかなと
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