[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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699(1): 2020/06/15(月)10:27 ID:v52Kanoh(1/2) AAS
2タップでもうワンクッション見ればいい。
原理は同じだから。
700: 2020/06/15(月)10:33 ID:QxK7inLx(2/2) AAS
>>697
なるほど
701(1): 2020/06/15(月)11:16 ID:SMa8fSr0(1/2) AAS
オブジェクトAからオブジェクトBに線を引こうとしていますが
線がすべてのオブジェクトの後ろに描画されてしまって困っています。
背景:2D→スプライトレンダラー
オブジェクトA,B:UI→ボタン
線:LineRenderer
LineRendererの「ソート用レイヤ」「レイヤーの順序」を弄っても常にすべての後ろに表示されます。
LineRendererの座標Zを0から-1に変更したところ、背景よりは手前に表示されるようになりました。
Zを-1にしたことでカメラに近づいて手前に表示されるようになるのはわかりますが、
なぜ「ソート用レイヤ」「レイヤーの順序」が効かないのでしょうか。
また、LineRendererの線をuGUIオブジェクトより手前に表示させることはできるのでしょうか?
702(1): 2020/06/15(月)11:22 ID:f7Sw+CYH(1/2) AAS
>>701
キャンバスのスクリーンスペースを変えれば解決します。
たぶんオーバーレイ→カメラだったはず。
703(1): 2020/06/15(月)15:26 ID:IOHU4IAi(1) AAS
>>699
二つ目のクッションのやり方は
一つ目と同じじゃダメですよねifの置き方とか
3タップ目を待たせるのはどうすればいいか
ヒントください
704(1): 2020/06/15(月)15:37 ID:SMa8fSr0(2/2) AAS
>>702
ありがとうございます。
線が一番手前に表示されるようになりました。
ただ、オブジェクトの座標がcanvas座標からworld座標に変わってしまったようです。
(しかしインスペクター上では変わらずcanvas座標のまま)
オブジェクトを動かす計算は全てcanvas座標で行っていたので、動きがめちゃくちゃになってしまいました。
計算をやり直すか別な方法で線を引くか検討してみます。
705: 2020/06/15(月)16:41 ID:f7Sw+CYH(2/2) AAS
>>704
その辺は個々の状況によるので明確な答えはアドバイス出来ませんが、座標を変換する方法は結構簡単なので調べればすぐ解決すると思います。
ScreenPointToLocalなんちゃら〜とかがUnityに最初から用意されてるので検索してみて下さい。
706(1): 2020/06/15(月)17:15 ID:v52Kanoh(2/2) AAS
>>703
ダブルタップ処理に行く前に、トリプルタップタイムを見るだけでしょ?
707(1): 2020/06/16(火)09:44 ID:aGCRkzVT(1) AAS
>>706
ありがとうございます
数パターン試してるのですが
なぜか再生してダブルタップしただけで
トリプルタップ用の動作が発動してしまいます
トリプルタップタイム開始のタイミングとかがダメなのか
あとトリプル用のフラグも試したのですが
変わらなかったです
708: 2020/06/16(火)10:33 ID:WPR8zJTm(1/2) AAS
UniRx使えば
709: 弟子 2020/06/16(火)10:39 ID:wovWHCaz(1) AAS
>>707
すんごい単純な多数クリック検出
void Update()
{
TouchCheck();
}
void CheckCount()
{
print(clickCount);
clickCount = 0;
}
void TouchCheck()
{
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse0))
{
CancelInvoke();
Invoke("CheckCount", 0.3f);
clickCount += 1;
}
}
この件で質問あれば弟子の常駐スレ
Unityで何かゲームを作りたいんだがね
2chスレ:gamedev
にて
710: 2020/06/16(火)11:22 ID:j+kXdF9i(1) AAS
動画リンク[YouTube]
FadeCanvas キャンバス
BlackFadeIn スプライトにアニメコンポーネントを付けたオブジェ
キャンバスの子にゲームがフェードインするアニメーションオブジェを入れて
キャンバスの設定を Screen Spase - Overlay から Screen Space - Camera に変えてMain Cameraを設定すると
フェードインアニメが映らなくなってしまうのですが、どうしてでしょうか。
711: 2020/06/16(火)15:38 ID:lt20Axlw(1/4) AAS
使用してるUnityバージョンは、2019.4.0f1
このページみならが、C#スクリプトをeditorフォルダにunity project windowsからインポートし、機能はするが…
の作者のgitからスクリプトそのものをダウンロードして使ったんだが。
なんか、文字が重複してて余計に見にくいというか…
スクリプトもそんな長くはないので見てるけど、しばらくUnityから離れてた影響でわからない。
画像リンク
このスクリプトのどこを書き換えたりしたらいいのかわかる人いますか?
712: 2020/06/16(火)15:41 ID:iA1UkF6e(1) AAS
日本語のunityだったのかもね。
713(1): 2020/06/16(火)16:09 ID:1YgDL4bX(1) AAS
Javascriptはソースが他人に見られるらしいですが
UNITYで作ったWEBGLもソース他人に見られますか?
714: 2020/06/16(火)16:20 ID:lt20Axlw(2/4) AAS
あ、Unity Editorのproject Windowのステータスバーに拡張子も含めた名前が書いてるではないか…
そして、エクスプローラーで表示で普段使てるファイラーで表示できるじゃないか…
特に宗教的理由でもないかぎり、いちいちファイル拡張子表示のスクリプトなんて要らなかったんだ。
まあ、一応自己解決ということでお願いします。
715: 2020/06/16(火)16:31 ID:0ztcWaCW(1/2) AAS
Textを配置して移動させるとき、Textを選ぶと画面の外枠のラインが消えてしまうのですが、
Text選択時に表示したままにするにはどうしたらよいでしょうか?
716: 2020/06/16(火)16:32 ID:0ztcWaCW(2/2) AAS
↑GameでなくSceneです
717: 2020/06/16(火)16:45 ID:9lgYruPg(1) AAS
シェーダーをいじっているのですがsurfメソッドの引数のinoutとはどういう意味なのでしょうか?
718: 2020/06/16(火)16:55 ID:iM2mI5GO(1) AAS
特に難しい意味じゃなくて入出力(in/out)
入力としてパラメータを渡す事も出来るし、出力結果を関数外で使う事もできる
これはGLSL用語で、SurfaceシェーダーはUnity独自で潰しが効かないからGLSLを勉強した方が情報量も多いよ
外部リンク:qiita.com
719: 2020/06/16(火)20:25 ID:FLEdQkBz(1) AAS
画面サイズに拡大した画像(例えばパネル)の端っこに1px(体感)くらいの隙間があって、裏においてあるオブジェクトの背景が見えてしまうのは仕様ですか?
どうにかする方法はありますか?
720: 2020/06/16(火)22:11 ID:lt20Axlw(3/4) AAS
>>713
ないと思う。
C#はJAVAアプレットと同じく中間言語にコンバートしたやつをプログラムに用意して、実行するときはコンピュータがその中間言語を機械語で理解して実行するしくみだから。
JAVAのアプレットとかの言語のソースコードがC#にそっくり。
仮想マシーンはなにかはわからないけど、.NET Flame Workだかかな?
想像だけど。
だが、この中間言語って考えって、リバースエンジニアとか楽にできそうだなとは思うけど。
721: 2020/06/16(火)22:13 ID:lt20Axlw(4/4) AAS
実行速度ははるかにC#のほうが断然JAVAより速いと思うけど。
なぜかJAVAのほうばっかり人気だよね。
722: 2020/06/16(火)22:31 ID:WPR8zJTm(2/2) AAS
javaの方ばっかりってほどでもないと思うがな
723: 2020/06/16(火)22:42 ID:Hyg2Y1tW(1) AAS
20年くらい前の話かなって
724(1): 2020/06/16(火)22:55 ID:mJoPw9Nv(1) AAS
ん?Web向けビルドはソース見れるんじゃない?
725: 2020/06/16(火)23:42 ID:3Qt9D01J(1) AAS
今UIの実装の勉強しようとこれの3の無限スクロールを参考にしてるんですけど どうすれば画像をセル部分に埋め込めるかがわかりません。。
外部リンク:github.com
とりあえず遷移は置いておいてセル部分に画像を差し替えたいです。
726: 2020/06/17(水)10:28 ID:1sF1uC22(1) AAS
>>724
元のC#ソースとはだいぶ違うと思うけど
後で確認してみようかな
高速化のために難読化されてると思う
※推測
かなり難しいはず
727: 2020/06/17(水)16:04 ID:l8iNxGDJ(1/2) AAS
>>631
条件を満たしていることを確認してから実行したら良いような
例えば、経過フレーム数とか何かのオブジェクトを参照してからとか
728(1): 2020/06/17(水)16:53 ID:slQM5PQY(1/2) AAS
UI作ってるんですけどミキサーの音量をsliderで管理する方法が分かりません
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