[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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376: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/09(火)08:12 ID:50bFzms0(2/4) AAS
100万本ダウンロードされたゲームなら1日5万円くらいの売り上げになると思うんですが、乱高下が激しいし、なんらかのトラブルでストアから除外されたり広告が死んだりした途端にアウトなので、1日1万円稼げるアプリを五本揃えるというのが理想ですね。
377(1): 2021/02/09(火)10:15 ID:vWlbWibs(1/2) AAS
>>375
売上や利益は 広告<広告削除<魔石課金 なんだろうと思ってるけど、もしよければ割合おしえて
378: 2021/02/09(火)11:10 ID:yyBx4+Kx(1) AAS
ダークブラッド2のgoogleダウンロード数見てあまり儲かってないのかと思ったけどそれでも10万行くんですね
自分は広告しかやってないけどやっぱりゲーム内課金は強いね
379: 2021/02/09(火)12:11 ID:btVIDj/6(1) AAS
ダークブラッド2の課金要素は
何ですか?
380(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/09(火)13:07 ID:50bFzms0(3/4) AAS
>>377
月によって変わったりしますけど、大体
広告2:課金1:中国広告売り上げ:7くらいですね。
ダークブラッド1の方は
広告3:課金3:中国広告売り上げ:4くらいです。
課金の中で一番売り上げているのは「広告削除」ですね。
381: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/09(火)13:19 ID:50bFzms0(4/4) AAS
ダークブラッド2が毎月10万円というのはちょっと言い過ぎかもですね。
1の方はそれくらいなんですが2の方は3万円くらいの月も有れば10万円越している月もある感じです。国内ダウンロード数が少ないので圧倒的に中国の売り上げに頼っています。
でも2はまだ中国語版しかリリースしていないので、英語版をリリースすれば1と同じくらい安定してくるかなと思います。
382: 2021/02/09(火)14:09 ID:vWlbWibs(2/2) AAS
>>380
はぇ〜広告表示が7〜9割を占めるのね
ありがとうございます
383: [age] 2021/02/13(土)00:58 ID:eRWHLBvo(1) AAS
『ポケモンセンター封鎖のお知らせ
〜ブラックver〜バッジ4個目〜』
(21:59〜放送開始)
外部リンク:
youtube.com/watch?v=Loz0lk9Lrp0
384: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/13(土)16:42 ID:INLqvvb6(1/2) AAS
今度作るRPGはプレイヤーが死んだらまた最初からやり直しって言うコンセプトなんですが、その度にキャラクターの職業やステータス、属性などが変わるようにしたいんです。
それはランダムに決められていた方がいいです?それとも毎回WIZみたいにステータス割り振りできた方がいいですかね?(あの数値がルーレットみたいになるやつ)
385: 2021/02/13(土)18:32 ID:v/u9miLB(1) AAS
よくある方法だけどランダム+割り振りできる追加ポイントで微修正させる方法は?
386: 2021/02/13(土)18:35 ID:TBkuvSgB(1) AAS
死因によって耐性やらスキルが付くようにすれば良いんじゃないの?
最近、そういう漫画やらアニメやら流行ってるようだし。
訳良く分からずに負けた後にランダムで職業変えられたら余計の混乱するかと。
いろんな方法で負けてみようって気にもなるし。
387: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/13(土)19:34 ID:INLqvvb6(2/2) AAS
そうですそうです。そういうボーナスポイントを後から振り分けれるやつですね。
それに加えてそのキャラクターの属性(これは変えられない)があると面白いかなと。
なるほど死因によってその属性が決まる、というのは面白いかもですね!
ちなみに死んだ場合はそのアイテムは商人が回収してショップで購入できるようにしたいと思っています。
388(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/15(月)13:15 ID:tlILeVbW(1/8) AAS
他人の作品に色々と口を出す権利はそもそもないんですけど、アセットぶち込みまくりのゲームがライトユーザーから評価をされているのをみると、ちょっと納得がいかない気持ちも芽生えますね。。
389(1): 2021/02/15(月)13:18 ID:rtnlXfhR(1) AAS
>>388
つべの初心者向け動画見てると最初は他人のアセット利用してがんがん作れって言ってる人多いからねぇ
390: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/15(月)13:29 ID:tlILeVbW(2/8) AAS
>>389
アセットを使うこと自体になんの異論もないんですよね。ただ、某コンテストの優秀賞のゲームが、全部アセットを使ってて(バランス調整とかの味付けはしているようですが)なんだかなーと。
規約に違反している訳でもないし、面白ければどうやって作ろうが良いんだよ、という理屈が正しいとわかっているのですが。
391: 2021/02/15(月)13:49 ID:J39yMQX9(1) AAS
アセット使うの認められない奴はこれからのゲーム作りの難しい戦いに思う、オリジナルしか認めない奴とかいるけどゲームエンジン時代では相手にされないだろうね。
ゲーム作りながらないアセットはつくって、それを売りながらゲーム作って生計を立ててく。ある物は作らないを徹底していくしかこれからは生き残れなさそう。
392: 2021/02/15(月)15:43 ID:U6BiM9/X(1/3) AAS
外注してるおっさんがそれ言っちゃうんだ
ただの嫉妬じゃん みっともない
393: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/15(月)15:58 ID:tlILeVbW(3/8) AAS
外注しようがアセットをガンガン使おうが面白ければ良いんですよ。ぶっちゃけ売れているのが正義だと思います。(法にのっとっていれば)
ただ、コンテストとかについては、アセットを使って上手くまとめているゲームより、その人のオリジナリティとか将来性を評価してあげてもいいと思うんですよね。
最終審査に残れなかった作品をいくつか見ましたが、荒削りながらもすごく光るものがありましたし。
まぁ、主催者が決定権者なのでこちら側に文句を言う権利はないんですけどね。
394(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/15(月)16:01 ID:tlILeVbW(4/8) AAS
僕的にはなんでこの人の作品が選ばれなかったんだろう、とか。
Twitterリンク:yona_unltb
コンテスト主催者としては、発信力とかファンの多さというのもかなり加味している気がします。
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
395(1): 2021/02/15(月)16:18 ID:UAYcS3cN(1/2) AAS
出版社のやつの話かな?
だとしたら一期は結果出さないといけないフェーズなので名の通った人中心に固めたいだろうというのと
あとはアセットの知識がなくてどこからがオリジナルか判断がついてない可能性はさすがにないか
ゲームに限らず大企業のスタートアップ投資なんてガチガチに保守でプレシードになんか金出さないよね
396(1): 2021/02/15(月)16:48 ID:Dyp9DAfm(1) AAS
>>394
こういう系統のはPS3の頃から散見しないかね?
俺みたいな素人の印象にもの持ってるのだから、さらに古くからあるんじゃないの?
397: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/15(月)16:55 ID:tlILeVbW(5/8) AAS
>>395
審査員側もゲームに詳しい人が加わっていたようですので、アセットで固めていることを承知で、そこに光ったものを見出したのだろうと思うのですが、どうなんでしょうね。それぞれの評価を書いてくれていないので参考にしようがないんですよね。
>>396
採用された方の中にひとりぼっち惑星などを制作された方もいらっしゃるので、似た感じのゲームは避けたのかな、と言う感じもしますね。
世界観を売りにしているゲームは、審査員に刺さるかどうかというのも重要でしょうから。
398(1): 2021/02/15(月)18:32 ID:U6BiM9/X(2/3) AAS
本気でおっさんの言ってる意味がわからんのだけど
オリジナリティや将来性を何で測ってほしいの?
それはアセットで固めてると失われるものなの?
399(2): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/15(月)20:40 ID:X3JCMJLc(1) AAS
>>398
いや、これはただのグチみたいなものなので忘れてください。すみません。
どんな作りであろうが、コンテストで評価されようがされまいが、最後は面白いゲームを提供した人が勝ちなので、他人のことは気にせず黙々と頑張るだけです。
400: 2021/02/15(月)21:03 ID:xu28CA0z(1) AAS
やっぱり絵の力を考えると、アセットを
使うのはずるいなぁと思うのもわからない
事も無いけど、個人でやるなら全て自前で
揃えるのは難しいからね
401(1): 2021/02/15(月)21:32 ID:UAYcS3cN(2/2) AAS
金のかかったコンテストでなけりゃ好きにしてっていうのはみんな共通かと思う
402(1): 2021/02/15(月)21:59 ID:r6rR/9Pp(1) AAS
まあ、言わんとしてることはわからんでもないが
それ言ってしまったらunity自体が他人の作ったフレームワークをガッツリ使って開発しているわけで
フルスクラッチでシステムから作ってる人は商用エンジンに同じこと思ってるよ
おやじさんの推してるゲームはlinboに似すぎてるから弾いたんじゃない?
あの系統のゲーム実はかなり出てるよ
403(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/15(月)22:00 ID:tlILeVbW(6/8) AAS
clubhouseで審査の内容をざっくりを聞くことができたのですが、知名度や完成度で判断していないというのは念を押されてました。企画の完成度よりも新規性や発展性を重視していると。
詳しい話を書いちゃいけない決まりらしいのでここには書けないですが、SNSなどの発信力というのはやっぱり少なからず影響しているなと思いましたね。
ゲームをヒットさせて知名度を上げていかないと。
404: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/15(月)22:31 ID:tlILeVbW(7/8) AAS
>>402
たしかに、どこまでをオリジナル見るかというのは難しいところですね。
今回の講談社のコンペについては素材のオリジナリティというより、企画のオリジナリティに軸を置いているようでしたし。
405: 2021/02/15(月)23:11 ID:U6BiM9/X(3/3) AAS
>>399
おっさんの考えを聞きたかっただけなのに
めんどくせぇからいなしたなこんにゃろ
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