[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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346: 2021/01/31(日)16:03 ID:ViT7l8sz(3/3) AAS
大事な事なので(嘘

ごめん、投稿ミスったのか二連投になってるな
347: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/31(日)16:39 ID:co/6QC8K(1) AAS
実際のユーザーの声としては、難しくて面白くないというものより、難しくて面白いという評価の方が多いので、これくらいで良いかなと思っています。
ゲームにしろアニメや音楽にしろ、全ての人を満足させられるものを作るのって難しい(というか不可能)ですね。
348: 2021/01/31(日)17:52 ID:GsBHonYc(1) AAS
正直、主のゲームはどれ遊んでも評価はnfm
でも複数作っていくうちにケレン味というか、より多くの人に好評価貰えるようになってるし凄いと思うわ
349
(2): 2021/01/31(日)18:00 ID:/ukTjSFS(1/2) AAS
話題にもならず、点数も低いし
レビューも酷評多いし
爆死しとるやん
つまらんってことやろ

それでいいだの、
言い訳にしか聞こえん
350: 2021/01/31(日)18:01 ID:/ukTjSFS(2/2) AAS
あ、ぎゅうぎゅうダンジョンのことだよ
351: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/31(日)18:48 ID:IubEAKP4(2/3) AAS
>>349
そこは考え方の違いでしょうね。
お金には大してならなかったけど、ファミ通で特集してもらえたことやその他のレビューサイトで高評価を頂けたことは自信になりましたし、もっと本腰を入れてやればこれで食べていけるんじゃないかという一縷の望みが見えてきましたから。
実際に、ぎゅうぎゅうダンジョンで学んだマネタイズの大切さは今につながっていますね。
思ったより売れなかった、爆死だ、もうやっていく自信がない、というマイナス思考にはならないタイプなので。
352
(1): 2021/01/31(日)19:14 ID:ZiYgnusx(1) AAS
得るものがあったのならば、成功と言っていいよ。
プレイヤーから見てさたらつまんないゴミゲーでも、
作り手にはひとつ作品を作り上げることがかなりの経験値になっていると、同じ作り手ならば理解できるはず。
353: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/31(日)19:32 ID:IubEAKP4(3/3) AAS
>>352
そう思います。失敗して学ぶことの方が多いです。
354: 2021/02/01(月)09:55 ID:YI0KV+Hm(1) AAS
忠告する側がいかに熱心でも開発側からすれば多くの意見の中のひとつでしかないんだよな

オンライン時代のゲーム開発なんて人の話聞くよりストアのアナリティクスから学習したほうがためになる
355: 2021/02/01(月)11:05 ID:In+HdWEq(1) AAS
そして忠告する側は自分の意見だけは唯一無二だと思い込んでっていう
356
(1): 2021/02/01(月)13:28 ID:NcbpXNHM(1) AAS
自分の思い通りにしたいなら最終的には
自分で作るしかないからね
357
(1): 2021/02/01(月)18:12 ID:5pAmGww+(1) AAS
良し悪しは別にしてアンバランスの方がずっと記憶には残るよね
苦労しなかったゲームは名作でも意外と忘れてる
358: 2021/02/01(月)19:04 ID:8cZlEmzV(1) AAS
>>357
そうかあ?
割とスルッとクリアできたパズルゲームでも、結構記憶に残ってて好きだけどなあ

>>356
そりゃそうだ
己が正しいと思うなら、
その方法論で自分で確かめるなり証明するのが一番だよな
359: 2021/02/02(火)02:47 ID:P8rDwL+5(1) AAS
理不尽なだけなら
投げてる人のが多そうだけどね
360: 2021/02/02(火)09:34 ID:XGc2nHRO(1) AAS
結果クソゲーでも次で改善できればいいって考えだし
過去作にケチつけても意味ないんじゃね

ぎゅうぎゅうダンジョンのコンセプトが気に入ってるなら
他の人がいうように自分で作れば?
361
(2): 2021/02/02(火)09:58 ID:6DfXtvEL(1) AAS
ケチつけてる間は評論家のレベルにはまだまだ程遠いね。
生に飢えて、生きてる人にまとわりついてくる亡者そのもの。気付くまで飢えが癒やされることはないし、悟らせることもできない。
一意見としてそっと耳を傾けるぐらいさ…
362: 2021/02/02(火)10:13 ID:lKimzkC9(1) AAS
>>361
厨2?
363: 2021/02/02(火)10:33 ID:7wC5n+Au(1) AAS
>>361
唐突な厨二テイストで言ってることは平凡で率直にいってクソレスだな、センス疑うわ
364: 2021/02/02(火)17:28 ID:TLk/iixa(1) AAS
外注ならこれから個人店じゃなくて会社化が進むんだろうね
365: 2021/02/05(金)18:52 ID:EjopasXn(1) AAS
レベルが限界値来たあとに
幸運の種だかを消費できない状態になるんだが
こんなバグすら自力で気づかないんか?
366: 2021/02/05(金)23:00 ID:Ks/yDjkl(1) AAS
デバッグ作業お疲れ様でぇす
367: 2021/02/06(土)21:46 ID:dcRDlV5q(1) AAS
ようやく新アプリ完成しそうなんだけど肝心のadsensがbanされちったから再取得どうすっかなぁ
合法的なやり方だと法人化なんだけどめんどくさいよね

初アプリでジョーク系のアクションゲーム(有名人のパロディ)出してそれが原因かわからんけど一発banでしたw
おやじさんはbanされないように気をつけてくれ
ちょっとadsensに対しての認識が甘かったなあ
368: 2021/02/06(土)22:27 ID:REw/9BNd(1) AAS
まさかの蜜ですゲーム?
369: 2021/02/07(日)05:51 ID:WcEGX4WP(1) AAS
あんな感じのノリのパロディゲームですね
実際の原因はわからないけどgoogle広告貼るならあの手の際どいのはやめたほうがいいかもですね
370: 2021/02/07(日)11:53 ID:We0m9Du1(1) AAS
一発でbanかよ
余程だな
371: 2021/02/07(日)22:10 ID:zb+S2JHR(1) AAS
C#の勉強始めたわ。「やさしいC#」って本。
効率が良いのか悪いのか分からんけどまずは何かしら手を動かさないとな
372: サイボーグ三等兵 2021/02/08(月)18:11 ID:LQsiv7CH(1) AAS
なんでもいいからつくるだけ
373: 2021/02/08(月)18:40 ID:2a1Ebx72(1) AAS
なんでも良くはない 考えてつくれ
374: 2021/02/09(火)02:12 ID:eFLMijjG(1) AAS
オヤジはこのままじゃ一発屋だな
2が過疎過ぎる
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(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/09(火)07:53 ID:50bFzms0(1/4) AAS
まぁ、ヒットの捉え方は様々だと思いますが、私的には無料アプリは100万本以上ダウンロードされてヒットだと思うので、そう捉えると私はまだ一発屋にも達していませんね。
とはいえ、ダークブラッド2は毎月10万円以上は稼いでくれていますし、昨日中国でフィーチャーされて今急伸しているので、英語ローカライズ後に期待しています。
100万ダウンロードのヒットではなく、毎日安定して5万円の売り上げを達成するのが目標なので、今は夢3割ってところですね。
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