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40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/
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75: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/06/23(火) 22:04:44.07 ID:lXTZzxVt 個人でゲーム作り始めた人で、本業を辞めてゲーム一本で食べていくという人ってどれくらいいるんでしょうかね。逆にそんなチャレンジャーがいるのなら、一度お話を聞いてみたい気もします。 自分もゲームの売り上げが激減して食べていけなくなったらまた元の仕事で食いつなげられるよう、常に準備だけはしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 19:47:31.72 ID:9zKrEjZp >>75 そう考えると 個人ゲーム制作って本当に難易度高いですよね ただでさえ覚えること沢山あるのに、 まずは失敗しても食っていけるだけの別スキルを準備しておかないといけないなんて… 家庭を持ちつつ限られた時間の中で それを達成しているおやじさんすごすぎます。 ここの板にいる人達(自分含め)からは、 おやじさんの背中が遥か遠くすぎてもう見えない状態なんじゃないですかね?(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/76
77: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/06/26(金) 19:55:07.46 ID:g4NoCsA+ >>76 私の場合、自らの力で全てを作った訳では無いですし、本業で稼いだお金を注ぎ込んでゲームをプロデュースしただけですので、あまり誇れる立場ではないんですよね。 それに、ちゃんとした収入になり出したのはここ一年半くらいのことで、その前は1ヶ月の収入が1万円に満たない時の方が多かったので、そんなに先を走っている訳ではないんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 19:55:31.24 ID:IAEGqndE >>76 おやじさんは一度事業を成功させてるからその経験を活かせるんだろう。 ゲーム作りも外注部分が多いみたいだしこの板に居る多勢とは立ち位置から少し違う感じ。 自分は経験も金もないからプログラムも絵も独学で始めたけど追いつけ追い越せで頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 09:33:33.91 ID:TbstRSxu 俺はプログラムはできるけど絵がダメだ 金も無いからボクセルやテーブルゲームで稼いで外注資金を作りたい 今ってunityのおかげでプログラム誰でも出来るから企画とデザインの方が重要だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 10:05:18.13 ID:TbstRSxu >>77 ダークブラッドで稼げるようになった感じですか? ぎゅうぎゅうモンスターや挟み将棋的なパズルのやつ割と面白いのに1万円に満たないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/80
81: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/06/30(火) 01:41:52.62 ID:odRJcpRN >>80 ぎゅうぎゅうダンジョンも10万ダウンロードされましたけど、結局20万円くらいしか売り上げてないです。 やっぱり広告や課金のマネタイズに取り組まなかったのでダメでしたね。1ダウンロードあたりの単価が2円というのはあまりにも低すぎでした。ダークブラッドの10分の1以下の単価です。あとダークブラッドは海外にも展開したのが大きかったですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 18:54:27.62 ID:ZKc4CTJZ おやじさんてプロデュースのみと言うことですがCROSSの思考AIも設計されたんですか? それともプログラマがやってくれた感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 14:25:06.40 ID:zSoP6Jjv >>79 unityで少し凝ったものを作るとなると少しはプログラム組まなきゃいけないんじゃないの? 前ちょっとやってみようかと調べてみたらコードくんでるものばかりで諦めてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 22:51:37.90 ID:u0W9CAjO >>83 どんなゲーム作るにせよプログラムは絶対必要だよ ゲームプログラミングってunityが裏でやってくれてる3Dの複雑な地形当たり判定の高速化とかそういう高度な部分が難しいんであってゲームロジックのプログラム自体は時間かければ誰でもできるようになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 23:20:54.82 ID:X3C3ZXtS プログラミングを面白く感じないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/85
86: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/06(月) 23:43:22.68 ID:cnyRbSOa >>82 AIは自分で設計した訳ではないけど、何度もテストをしながら、この行動とると必ずこんな行動になるから、難易度上の場合はこうして欲しい、みたいなことは打ち合わせで話しました。 >>85 プログラム的思考は楽しいんですが、言語ごとの文法のような決まりごとを覚えるのが億劫、というデザイナーは多いと思いますね。 今UE4の勉強してますが、ブループリントのようなビジュアルスクリプティングはとても楽しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/86
87: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/07/14(火) 00:39:44.12 ID:jO5kwHTK UniityでもC#でもUEでもプログラムしないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/87
88: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/15(水) 12:18:55.92 ID:JydKxkbp UE4の勉強を進めていますが、ブループリントってすごいですね。これは確かにプログラム知識は不要かも。 いや、正確にはプログラムの文法的知識が不要なだけであって、やっていることはプログラミングと変わらないのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 14:03:22.00 ID:1f9EQ/KG そう ブループリントもプログラミングの一種 「コーディング」は必要ないけど まあこの辺は人によって言葉の使い方が違うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/89
90: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/15(水) 14:52:54.29 ID:JydKxkbp UnityにもBoltのようなビジュアルスクリプトもありますし、いまちょっと注目しているGodotEngineもノードでプログラムを組めるので、ノンコーディングでゲームを作るのはこれから当たり前になってくるのかもですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 18:46:14.16 ID:GXf+aCSu unityにもPlayMakerっていうビジュアルスクリプティングありますよ。 カードゲー製作者ならご存知かもですが、ハースストーンとかPlayMakerで作られてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/91
92: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/15(水) 22:31:16.55 ID:JydKxkbp >>91 PlayMakerはセールの時に購入したんですが、使わずじまいですね。PlayMakerを使ってゲームを作るようなチュートリアルとかがあれば良かったんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 18:34:15.73 ID:RvdZRllT >>81 20万からプログラマ+デザイナーに渡すのを引いたらほとんど利益になってない感じですかね? きついなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 18:37:18.54 ID:uUY/QyGr ビジネスなんて、100やって1当たればいいところ。 それに比べたら、アプリで儲けるのは良い方。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/94
95: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/21(火) 23:02:53.29 ID:PXQSsAf4 >>93 ぎゅうぎゅうダンジョンは半分くらいはプログラマーさんにお支払いしましたね。だから半分ほどしか残らなかったです。 それと比べればダークブラッドはよく稼いでくれているほうです。 >>94 アプリも5本くらいリリースすれば、どうすれば売れるようになるかわかるんじゃないかと思いますね。 万人に受けるゲームではなく、一部の層に刺さるゲームを作れば、まずコケることはないかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 10:40:08.89 ID:vCvOYW/p >>95 そこがなかなか刺せなくてw アンテナがお上手なんですね、私はもっと精進せねば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 12:50:51.64 ID:hZv58mvf 10万で作ってくれるというのが割とビビった 50万くらい必要なのかとw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 23:39:11.62 ID:nCGCtpis え? 100万近くかかるとか言ってなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 07:55:20.21 ID:pD2Dhi0z 上のほうで話題になってたboltが無料化だとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/99
100: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/23(木) 15:53:17.89 ID:2lr+Mdzw >>97 >>98 ぎゅうぎゅうダンジョンというゲームはカジュアルなゲームでシンプルな仕組みだったので、それくらいで済みましたね。売り上げに応じてお支払いするレベニューシェアだったのですが、売り上げがさほどなかったのでそれくらいで済んだというのもありますね。 あとデザインとグラフィックは全て自分でやりましたので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/100
101: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/23(木) 19:03:03.46 ID:2lr+Mdzw >>99 プループリントにかなり近い感じみたいなので、せっかくUE4に乗り換えようと思ってたのに迷ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 14:24:55.99 ID:jDO9yahL おやじさんまた自前プログラミングに挑戦するのかw まぁ出来るなら相当なコスト節約になるけどね。 ハースストーンとか本当にプレイメーカーだけで作られてるのかね?絶対ムリそうだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/102
103: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/24(金) 19:10:13.27 ID:g7i7jpGz >>102 グラフィックには個性があり、絵師さんのフォロワーがいるのでお金を払ってでもお願いする価値はあると思うのですが、プログラムについては正直なところ、完成したものに大きな違いはない、という認識ですね。 もちろん、できるプログラマーさんとそうでない方とでは完成にかかるまでの工期や、アプリのUIまわりの細かな気遣いとかに違いは出ますけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 22:41:13.64 ID:aiF/kN/N おやじさん、作ったゲームの宣伝とかしたりしましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/104
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