4年前から解決策が見つかってない難問誰か解いて (11レス)
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1: 2020/01/16(木)19:39 ID:R1+QguPT(1/2) AAS
c++、DXlibな者です。
メインループ内で
x*=0.9f;
なりをまわすとぬるっとxが0に近づいていく。
ぬるっとしてるのでUIがリッチっぽくなるけど、
x+=0.1f;
などと違い、フレームレートが変動しても
fps=35;
x+=0.1f*60.f/fps;
みたいに補正することができない。
対策として、フレームレートに応じた値を保持しといて入れ替える
std::array<float,60> temp;
とか、
マリオのジャンプ式
x+=y;
y--;
みたいなのを考えていた。でも、
前者はメモリを食うし小数点以下を考えるとつらみ。
後者も等加速度直線運動なんで精度に難がある。
2: 2020/01/16(木)19:40 ID:R1+QguPT(2/2) AAS
誰か対策を…そして4年の呪縛から解き放ってくれ…
3: 2020/01/17(金)03:08 ID:xbKTeYck(1) AAS
HTML5のCSSアニメーションには多様なパラメータが用意されていて
少ないコード量で膨大なパターンを手軽に試行錯誤することができる
今回の件であれば
キーフレーム(何ミリ秒後にどういう状態にしたいか)の概念を取り入れるとか、
途中の状態の計算方法としてイージング(ease)を使ってみるとか
4(1): 2020/01/17(金)10:48 ID:878dgjlU(1) AAS
よくわからない、ガンダムで例えてくれ...
5: 2020/01/17(金)17:44 ID:dI55HHmX(1) AAS
>>4
ガンダムがアムロの動きに合ってくれないのでマグネットコーティングの塗り方教えてくれ
6: 2020/01/17(金)20:49 ID:YRNiJPaW(1) AAS
アムロ父が酸素欠乏症だった感じ
7: 2020/01/18(土)19:55 ID:vHCBk4qI(1) AAS
よくわからないガンダム=武者ガンダム
8: 2020/01/19(日)12:41 ID:naY6xUXg(1/2) AAS
x*=0.9f ^ (60/フレームレート)
じゃダメなのか?
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