4年前から解決策が見つかってない難問誰か解いて (11レス)
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: 2020/01/17(金)03:08
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3: [sage] 2020/01/17(金) 03:08:10.39 ID:xbKTeYck HTML5のCSSアニメーションには多様なパラメータが用意されていて 少ないコード量で膨大なパターンを手軽に試行錯誤することができる 今回の件であれば キーフレーム(何ミリ秒後にどういう状態にしたいか)の概念を取り入れるとか、 途中の状態の計算方法としてイージング(ease)を使ってみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579171162/3
のアニメーションには多様なパラメータが用意されていて 少ないコード量で膨大なパターンを手軽に試行錯誤することができる 今回の件であれば キーフレーム何ミリ秒後にどういう状態にしたいかの概念を取り入れるとか 途中の状態の計算方法としてイージングを使ってみるとか
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