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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 17:18:40.02 ID:sKMOcfdR 配列は使わないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 17:22:39.24 ID:uiuW73eQ ターゲットを配置するのはあまり現実的ではないので マップを構成する方法からキャラクターを最終的に立たせる座標を出すようにしたほうが良い 1マス単位のオブジェクトならそこに移動後に立たせる座標も埋め込んでおいて そこを目標に歩かせるとか出来るようにしておくと誤差でズレていく事もないし マップ作るだけで移動も出来るので楽かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 19:26:47.48 ID:0rj5hr+v ライセンス料について 委託販売を行った場合、手数料や源泉徴収を差し引かれた純利益のみの合計で 四半期ごとに計算すればよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 19:48:35.03 ID:uiuW73eQ ここよりEpicに聞いたほうが確実だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/16(日) 21:16:20.16 ID:Rf9oVfMT >>408 普通に例えば横キーを押されたら、アクターのY座標を+10とか固定値を加算して移動するだけでいいと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/16(日) 22:38:40.52 ID:+Lufzd/M >>410,413 なるほど。ありがとうございます。 「simpleMoveTo location」でやってみているのですが、Controllerのピンにどうやってplayercontrollerつなげたらいいのでしょうか。 調べた限りだと、「Self」っていうノードつなげてる人がいるのですがself のだ仕方がわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 01:50:58.02 ID:4EVdEh6b 何をしたいのかを書かないと意図していない回答をされて余計に混乱すると思うから、まず何をするのか書いたほうが良い で、聞かれている質問に対してそこが不明瞭なので"このようにするべき"ではなく、"何が繋がるか"だけ答えるので留意されたし SimpleMoveToLocationのControllerには PlayerControllerに限らずController継承の物を繋げれる 今、UE4標準で実装されてるのはPlayerControllerとAIControllerのふたつ 何も派生クラスを作っていなければ、このふたつが繋がる Selfは自身のインスタンスを意味するのでControllerから派生させたActor内で実装する場合はSelfになる 本とかではPlayerControllerを継承してMyPlayerControllerとか作ってると思う 別でPawn側に実装する場合はGetControllerから取得する CharacterクラスはPawnからの派生なので同じくGetControllerで取得できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/415
416: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/17(月) 07:00:22.59 ID:j7y3BkSw 質問でふ(^^ Unityで言うIKみたいなイラストにボーン付けて動かすのってUE4にありまんこ?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/416
417: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/17(月) 12:21:24.78 ID:j7y3BkSw てかUE4スクリプト一つ作るのに何でこんなに時間かかるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 21:06:31.52 ID:fYZupvdd >>415 ご指摘ありがとうございます。 おっしゃるとおり混乱しています。 古典的なマス移動のローグライクを作るためにまず、マス移動のブループリントを組んでいるところで、Wを押したらX軸に100加算した場所に移動×4方向を組もうと思っています。 セットアクターロケーションだと、歩いて隣のマスに移動するのではなく、隣のマスに瞬間移動してしまうので、SimpleMoveToLocationが良いのかなとお思い使ってみているところです。 このやり方以外に良い方法ございますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/18(火) 22:25:10.53 ID:++sHuDeM >>418 それでいいと思うし、tickでxを少しずつ加算してもいいと思うし、制御し易い方で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/18(火) 22:51:48.48 ID:fxaM5VJC 今時スクリプトをカタカタやってんのウニティくらいでそ ちんぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 23:49:20.39 ID:PWxM0AcW >>418 SimpleMoveToLocationでも達成はできる ただ、これはナビメッシュが必要になるので注意 ナビメッシュを使わず単純に移動させる仕組みもあった気がしてるけど記憶違いかもしれない 思い出したら書くよ >>419 Tickでやる場合は、移動量にDelta Secondsをかけてあげないと処理落ちによって移動量が変わるので注意 目的の座標まで移動すれば良いと言うなら気にしなくてもよいけど 後、移動アニメーションと同期とりにくいのでスーファミドラクエみたいな感じでいいならいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/19(水) 02:24:07.57 ID:cu5Iekxq >>420 c#の事をスクリプトと思ってるなら何も解ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/19(水) 14:11:00.68 ID:XtWUW99/ >>419 ありがとうございます。SimpleMoveToLocationでやってみます! >>421 ブループリントを組んだあと、指定したボタンを押してもプレイヤーが動かなくて、原因がわからず悩んでいたのですがナビメッシュが必要だったんですね。 おかげさまで解決しました。ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/19(水) 14:30:37.53 ID:XtWUW99/ Blankから作り始めたプロジェクトにThirdParsonのSK_Mannequinの歩くアニメーションを持ってきたい場合はどうしたら良いでしょうか。 thirdParsonのテンプレートから新規作成したプロジェクトのアニメーションブループリントファイルをファインダー(winでいうエクスプローラー)でコピーして、 Blankから作り始めたプロジェクトのフィルダーに貼り付けSK_Mannequinにそのアニメーションブループリントを適用したのですが、動いてくれません。 どうしたらよいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 17:19:56.08 ID:4FotKSTg ポストプロセスでモザイクを作ろうと思ったのですが16?以降のバーションでポストプロセスにSceneColorが使えないらしく エラーが出ます。 現在バージョン19を使っていますがそれ以降でポストプロセスを使ってモザイクを作る方法はありますか? 画像はネットにあった方法をそのまま作ってみてエラーが出た状況です。 ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00273748-1582100125.jpg モザイク使いたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 19:18:05.29 ID:jxF42tgR >>424 サードパーソンで新規プロジェクト作って、移行させたいやつをブラウザで選択して右クリ「アセットアクション」→「移行」で 、自分のプロジェクトに移す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 19:22:48.49 ID:rViAUnsb >>424 念の為、アニメーションブループリントファイルってのはアニメーションデータは含んでいないからな 移行方法は>>426のやりかたでよいが、こらは依存するファイル全部持っていくので ちゃんと理解しながら使わないと結局サードパーソンテンプレートと変わらなくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 20:24:12.18 ID:4Sd5tVwu >>425 単純にSceneColorはMaterialDomainがSurfaceじゃないと使えない エラー文にもそうでてると思うが、、、 多分、【[UE4] 集中線エフェクトとモザイクエフェクトを作った】というタイトルの記事を参考にしたんだと思うけど このモザイクマテリアルはポストプロセスではなくスフィアモデルに適応してる そのサイトの後半に書かれてるサイトの記事 【ぼっちプログラマのメモ UE4のポストプロセスマテリアルで色々してみた 番外編】 ポストプロセスでモザイクしたいならここを参考にしてみては できるかわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 20:24:37.17 ID:4Sd5tVwu サイトのアドレス入れると書き込めないの面倒だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/20(木) 22:08:11.08 ID:Yw6H13b4 キャラクターの顔のアニメーションを、Blenderのドライバーとシェイプキーでやろうと思っているのですが ボーンでリグを組むのより処理が重くなる等、何か不都合なこととかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 15:35:00.23 ID:9avl2qCD すみません ダクソみたいなアクションゲーム作るのに使えるBlueprint教えてください 他にもオススメあれば教えてもらえるとありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 16:11:36.86 ID:e6/z80IZ はい https://www.google.com/search?q=ue4+darksouls+blueprint&oq=ue4+darksouls+blueprint&aqs=chrome..69i57.1176j0j7&client=ms-android-google&sourceid=chrome-mobile&ie=UTF-8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 16:15:45.89 ID:e6/z80IZ なんかいらん情報まで入ったな https://www.google.com/search?q=ue4+darksouls+blueprint http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 20:44:19.07 ID:Tb0aAnp/ >>432 >>433 ありがたいです 助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 01:29:59.62 ID:1AkDR7a4 Megascansのダウンロードめっちゃ重くなってるけど俺の環境だけだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 07:13:23.22 ID:HPtlY1OI unreal勉強中です。 3ds Max と unrealとの連携する場合(Maxでモデリングや簡単なアニメーションを行うという想定です)の注意点、留意点などありましたら、教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 13:59:29.82 ID:Mi0+4SI3 はい https://www.google.com/search?q=ue4+3dsmax+気をつけること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 16:48:22.21 ID:hs97pXa/ >>435 皆んなが使い出したらそうなるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/438
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