[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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379: 2020/02/06(木)17:05 ID:Llx1rK+X(1/2) AAS
いやシーケンサーで合ってるやろ
380: 2020/02/06(木)19:39 ID:wHXb5KO6(1) AAS
particleを徐々に消えるようにしたいのですが、シーケンサーに入れてtriggerでパーティクルを発生させてdeactivateでパーティクルを消すことは出来るのですがそのやり方ですといきなり消えるので、徐々に消えるやり方を教えて下さい
381: 2020/02/06(木)19:48 ID:Llx1rK+X(2/2) AAS
パーティクル発生関連の値をブループリントで徐々に小さくする
382: 2020/02/07(金)10:43 ID:VULZRs/5(1) AAS
細かい登録とかは置いといてパッケージさえできれば売ることができるんだろうか?
383: 2020/02/07(金)12:21 ID:Oi5urVjE(1) AAS
審査してくれる所通さないとダウンロード数が激減するね、通しても少ないだろうけど。
384: 2020/02/07(金)13:21 ID:8MP7kOOK(1) AAS
レベルの複製をしたのですが、明るさが違います
おそらくBuiltDataと言うファイルと関連してると思うのですが、どうすれば完璧に複製をできますか?
385(1): 2020/02/07(金)17:50 ID:fJL3i6Q+(1) AAS
ライティングを再ビルドする。
386: 2020/02/07(金)22:37 ID:xN1KubrT(1/3) AAS
ウィジェット内のパーツをブループリントから動的に増やす事は可能ですか?例えばハートを数十個表示したい時なとです。
387(1): 2020/02/07(金)22:54 ID:mtTlNOjZ(1) AAS
可能
388: 2020/02/07(金)22:55 ID:xN1KubrT(2/3) AAS
>>387
やり方教えてくだせぇ。おねげぇします。
389(1): 2020/02/07(金)23:24 ID:T0IhUL8M(1) AAS
上限が決まってるなら全部表示した上で隠すスタイルが一番手っ取り早い
390: 2020/02/07(金)23:53 ID:xN1KubrT(3/3) AAS
>>389
上限決まってないんです
391(1): 2020/02/08(土)00:18 ID:nXZgQ5fg(1/2) AAS
ウィジェットは動的に追加できる
ただ負荷やメモリにはやさしくないので表示上限と内部の上限は切り離して作ったほうが良い
ハートの例はあまり適切ではなさそうだが
例えば100個あっても画面上には10個まで表示で10を切ると初めて画面上のハートが減る、とか
それだと表現的にわかりにくいならアイコンの表現を工夫する、とか
アイテムリストとかをやる場合は
愚直に所持アイテム分の項目を追加すると1000種類のアイテムがありますとかになった場合に大変な事になるので
表示上限は10項目として、表示内容を更新するやり方でメモリは抑えれる
全項目更新すると処理負荷がやばいので表示内容の更新の仕方を工夫する必要もある
1個余分に作っておいて表示更新するのは、この1個のみで、残りの10個は座標だけ更新する、とか
392(1): 2020/02/08(土)04:45 ID:8Mvy1Cji(1) AAS
>>391
有難うございます!リソースの節約の為ウィジェットではなく、ウィジェット内のパーツ単体を動的に増やしたいんです。何かしらありそうな気はしてるんですが…
393(1): 2020/02/08(土)08:48 ID:PA5/FEac(1/2) AAS
パーツだけのWidgetを作って、メインのWidgetのプループリントでそれを呼び出せばいい
394: 2020/02/08(土)08:50 ID:PA5/FEac(2/2) AAS
WidgetのTickを止められるようにならんのかな
395(1): 2020/02/08(土)11:00 ID:nXZgQ5fg(2/2) AAS
>>392
ウィジェットのパーツもまたウィジェット
396: 2020/02/08(土)12:05 ID:uSkE+IH/(1) AAS
>>393
>>395
そうなんですね!スッキリしました、有難うございます!
397: 2020/02/08(土)15:56 ID:pXjCdDpM(1/3) AAS
画像の圧縮形式で
ASTCで圧縮したパッケージを古い端末にインストールしたところ、
ASTCに未対応だったようなので画像テクスチャがすべて真っ暗のまま
プレイ自体は可能という状態になってしまいました。
ASTCに未対応な場合はプレイできなくするようには
どうしたら良いでしょうか?
例えばandroid5へのインストールを許可しなければいいという問題なのでしょうか?
(その端末が5.1.1だった)
398: 2020/02/08(土)16:04 ID:k/IjM894(1/5) AAS
ここよりAndroidアプリ作成のスレのほうが良い回答得られそうだが、、、
399: 2020/02/08(土)16:06 ID:k/IjM894(2/5) AAS
起動時に弾けるならそれていいだろうし
Playストアでしか配信しないならストアで配信端末限定できるからそれでもいいだろうし
400: 2020/02/08(土)16:36 ID:pXjCdDpM(2/3) AAS
androidのバージョンとASTC対応端末の関係がいまいちわからないのですが
ASTCに未対応端末というのはどうやって選定すればいいのでしょうか?
401: 2020/02/08(土)17:27 ID:k/IjM894(3/5) AAS
だから、ここよりAndroidアプリのスレで聞いたほうが有益な情報が手に入ると思うのだが、、、
デバイスで対応/未対応があるからバージョンに限らない
2015年以降の端末なら大体対応してるみたいだけど、、、
ASTCに拘りがなければETC1とかETC2とかにしておけばいいのでは
402: 2020/02/08(土)17:34 ID:k/IjM894(4/5) AAS
外部リンク:developer.android.com
Playストアでの配信ならテクスチャ指定でフィルタリングできるらしいよ
403: 2020/02/08(土)17:50 ID:Loreho2F(1) AAS
>>385
出来ました。ありがとうございます
404: 2020/02/08(土)18:41 ID:pXjCdDpM(3/3) AAS
google playが勝手にテクスチャの圧縮形式を選定してくれる・・・ということでしょうか。
ありがとうございます。
405: 2020/02/08(土)19:09 ID:k/IjM894(5/5) AAS
ちがう、指定したテクスチャフォーマットに対応してないデバイスでの配信がはじかれる
ストアに出てこなくなるだけ
406: 2020/02/13(木)22:14 ID:3PGw/lb7(1) AAS
ビヘイビアツリーでプレイヤーを追いかけるAIを作って、もう遷移が変わってその処理を通ってなくても追いかけてくるよね?
命令した行動は通って無くても上書きしない限り継続されるイメージでいいのですか?
407: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/16(日)08:03 ID:d9H3mzgQ(1) AAS
UE4でアクションゲームを作りたいけどどうする!?(^^
C++のスクリプト作れないと思ったらVS2017がデフォルトでC++入ってないと知りまひた(^^
そりゃ作れんわけだ(^^
ボッキング!(^^
408(1): 2020/02/16(日)15:29 ID:+Lufzd/M(1/2) AAS
ブループリントのみでローグライクゲームのマス移動を再現する場合、座標で制御するのではなく、すべてのマスにターゲットポイントを配置して制御するべきでしょうか?
それとも他に良い方法ありますか?
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