[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
515: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 01:51:11.08 ID:IiY2ByGX ゲームじゃなくて映像作品なら自由に使っても良いんだっけ現状は? アセットを別のCGソフトで加工して使うのはまずいよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 02:26:15.90 ID:M3336vF1 大阪で1番の恥さらしな男、最低中の最低のゴキブリ男が書いた渾身の力作!! ノンフィクション自叙伝 【ゴミと呼ばれて刑務所の中の落ちこぼれ】 中学2年の時に覚醒剤を覚え、17歳から45歳まで【少年院1回、刑務所8回、合計20年】獄中生活を繰り返した男だったが、ある女性との出合いで生き方を180度変えて鉄の信念で、見事に更生した奇跡の一冊!! 楽天ブックス、アマゾンなら送料無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 15:24:02.55 ID:UITPuDdC ん? unityアセットライセンスは 改変オーケーのはずだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 15:24:36.75 ID:UITPuDdC 失礼しました ここはUE5のスレでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 20:01:26.03 ID:zf4POpkU クソゲー実況でもアセットそのまんまのゲームがたまにあるけどあれのことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 20:02:41.00 ID:gSt/BTvV Epicがリリースしてるアセットを書き出してクリスタとかで加工するのはOK? やられたらイラっとするような事っていうのも個人差があるような気がするんだが。 スマホの課金ゲーム作ったら怒るやつもいるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 20:18:57.80 ID:YCfirSVX へ理屈こねる前にまずは自分で確認しろよマヌケ FAQですら目を通そうともしてねえだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 13:58:20.40 ID:xnI7N3oj FAQ読んでもわからないことが多いと思う ゲーム以外にも使えるって話だけどノンゲームの クリエイターライセンスの説明見ると商業には使えないって書いてるし ゲーム以外の用途で使おうって人はまずそこでつまずくんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 16:41:21.98 ID:mtp9h4K5 EPICに直で聞いた方がいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/23(月) 01:10:55.09 ID:TmSoFJlY どうしても解釈が難しいならepicにきくべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/23(月) 02:35:01.52 ID:fuigtv5O Epic Games Japanの人はツイッターで漫画はクリエイターライセンスでいいって書いてるね。 でも著作権表示は必要っぽいな。 ネットでクレジットなしでいいって紹介されてた気がするんだけど やっぱり必要なんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/23(月) 02:58:40.76 ID:EaWSABXa 脱出のFPS視点ゲームの実況にUE4のマネキンをそのまま使ってるやついたなw 実況者は知らんかったぽいが俺は笑うわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/23(月) 03:09:03.04 ID:QssSci+r まぁそうだな 自分でEPICにメール発射して聞けばいいだけの話 返事あるとは限らんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 18:37:19.71 ID:e70IEIUz EPICにロイヤリティの支払方法聞いてるけど、1月経っても返事なし。 払わなくていいのかね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 19:27:50.50 ID:zAginzzg 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:19:03.43 ID:WftQtKth 回答率低いのか。 返事もらった人っている? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 00:14:47.05 ID:gPmNnT1S EPIC「売れてから出直して来い」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 01:33:28.65 ID:cp78JS7G まずは売り上げを申告しないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 04:09:29.95 ID:VOE+rFPr みらい翻訳やらdeeplで英語に翻訳した文章って勝手に使ってよいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 09:18:59.29 ID:Uh7hEVmf 公式にロイヤリティ申請するページがあるのは知ってるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 14:08:22.57 ID:sSriduyr 購入したアセット組み立てるだけでほとんど時間がなくなりそうだ・・・ 元々入ってるデモシーンってそのまま使ってもいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 21:16:16.20 ID:jZuhaXJr クレジット表示の仕方も漫画は巻末に入れればいいんだろうけど、 イラスト仕事の時はどう入れればいいかわからんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/27(金) 21:52:42.56 ID:miIyLK5J 質問です http://get.secret.jp/pt/file/1585312458.png ボタンが3つあってそれぞれがウィジェットを出現させることができます。 同時に複数のウィジェットを出現させることはできないので 一個ウィジェットを出したら閉じる必要があります。 閉じるボタンは android back key 最初はandroid back keyを押したら、イベントディスパチャーをコールさせて それぞれのウィジェットには自身のウィジェットを閉じるBPを バインドさせていけばいいのかなと思ったのですが すべてのウィジェットが閉じてるときには open levelで別のレベルに移動させる必要があります。 このままだとウィジェットがあるときにも別のレベルに移動してしまいそうです。 各種ウィジェットを閉じる動作と、 別のレベルに移動する動作をどうやって 一個のandroid back keyで行ったらいいでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 22:28:19.84 ID:Z9Lyd+QU テストプレイしてもらう時にパッケージ化するんだけど、起動しようとするとアンチウイルスソフトさんがうるさいらしい これはどうにもならないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 22:52:19.39 ID:jI9Uu88Q アンチウイルスが反応する怪しいデータを作ってるって事だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 00:56:44.00 ID:AVydy6re 完全に言いがかりで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 20:33:17.27 ID:3x9tUBu3 まともな回答が全然ないスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 20:48:41.10 ID:h7LF0Wjn 凄い、是非お手本を見せてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 22:17:08.53 ID:ecVB4ypl ただでまともな回答を期待しないほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 13:54:22.03 ID:zt1iVxC5 >>537 質問の意図が余り解っていないけど、 複数のウィジェットは生成出来るし、 1つに集約したいなら、パーツを分ければいいし、 open level とは関係ないので、制御は何とでと書けると思うよ。 イベントディスパッチャーで連携してもいいし、ウィジェットを保持しているクラスのカスタムイベント呼ぶなり、なんとでも出来ると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/544
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 458 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s