[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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515(1): 2020/03/21(土)01:51 ID:IiY2ByGX(1) AAS
ゲームじゃなくて映像作品なら自由に使っても良いんだっけ現状は?
アセットを別のCGソフトで加工して使うのはまずいよね。
516: 2020/03/21(土)02:26 ID:M3336vF1(1) AAS
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517: 2020/03/21(土)15:24 ID:UITPuDdC(1/2) AAS
ん?
unityアセットライセンスは
改変オーケーのはずだよ
518: 2020/03/21(土)15:24 ID:UITPuDdC(2/2) AAS
失礼しました
ここはUE5のスレでした
519: 2020/03/21(土)20:01 ID:zf4POpkU(1) AAS
クソゲー実況でもアセットそのまんまのゲームがたまにあるけどあれのことか
520: 2020/03/21(土)20:02 ID:gSt/BTvV(1) AAS
Epicがリリースしてるアセットを書き出してクリスタとかで加工するのはOK?
やられたらイラっとするような事っていうのも個人差があるような気がするんだが。
スマホの課金ゲーム作ったら怒るやつもいるぞ。
521: 2020/03/21(土)20:18 ID:YCfirSVX(1) AAS
へ理屈こねる前にまずは自分で確認しろよマヌケ
FAQですら目を通そうともしてねえだろ
522: 2020/03/22(日)13:58 ID:xnI7N3oj(1) AAS
FAQ読んでもわからないことが多いと思う
ゲーム以外にも使えるって話だけどノンゲームの
クリエイターライセンスの説明見ると商業には使えないって書いてるし
ゲーム以外の用途で使おうって人はまずそこでつまずくんじゃないかな
523: 2020/03/22(日)16:41 ID:mtp9h4K5(1) AAS
EPICに直で聞いた方がいいかと
524: 2020/03/23(月)01:10 ID:TmSoFJlY(1) AAS
どうしても解釈が難しいならepicにきくべし
525: 2020/03/23(月)02:35 ID:fuigtv5O(1) AAS
Epic Games Japanの人はツイッターで漫画はクリエイターライセンスでいいって書いてるね。
でも著作権表示は必要っぽいな。
ネットでクレジットなしでいいって紹介されてた気がするんだけど
やっぱり必要なんだろうか。
526: 2020/03/23(月)02:58 ID:EaWSABXa(1) AAS
脱出のFPS視点ゲームの実況にUE4のマネキンをそのまま使ってるやついたなw
実況者は知らんかったぽいが俺は笑うわw
527: 2020/03/23(月)03:09 ID:QssSci+r(1) AAS
まぁそうだな
自分でEPICにメール発射して聞けばいいだけの話
返事あるとは限らんがw
528: 2020/03/24(火)18:37 ID:e70IEIUz(1) AAS
EPICにロイヤリティの支払方法聞いてるけど、1月経っても返事なし。
払わなくていいのかね・・・
529: 2020/03/24(火)19:27 ID:zAginzzg(1) AAS
草
530: 2020/03/24(火)21:19 ID:WftQtKth(1) AAS
回答率低いのか。
返事もらった人っている?
531: 2020/03/25(水)00:14 ID:gPmNnT1S(1) AAS
EPIC「売れてから出直して来い」
532: 2020/03/25(水)01:33 ID:cp78JS7G(1) AAS
まずは売り上げを申告しないと
533: 2020/03/25(水)04:09 ID:VOE+rFPr(1) AAS
みらい翻訳やらdeeplで英語に翻訳した文章って勝手に使ってよいの?
534(1): 2020/03/25(水)09:18 ID:Uh7hEVmf(1) AAS
公式にロイヤリティ申請するページがあるのは知ってるよね?
535: 2020/03/26(木)14:08 ID:sSriduyr(1) AAS
購入したアセット組み立てるだけでほとんど時間がなくなりそうだ・・・
元々入ってるデモシーンってそのまま使ってもいいの?
536: 2020/03/27(金)21:16 ID:jZuhaXJr(1) AAS
クレジット表示の仕方も漫画は巻末に入れればいいんだろうけど、
イラスト仕事の時はどう入れればいいかわからんね。
537(2): 2020/03/27(金)21:52 ID:miIyLK5J(1) AAS
質問です
画像リンク
ボタンが3つあってそれぞれがウィジェットを出現させることができます。
同時に複数のウィジェットを出現させることはできないので
一個ウィジェットを出したら閉じる必要があります。
閉じるボタンは android back key
最初はandroid back keyを押したら、イベントディスパチャーをコールさせて
それぞれのウィジェットには自身のウィジェットを閉じるBPを
バインドさせていけばいいのかなと思ったのですが
すべてのウィジェットが閉じてるときには
open levelで別のレベルに移動させる必要があります。
このままだとウィジェットがあるときにも別のレベルに移動してしまいそうです。
各種ウィジェットを閉じる動作と、
別のレベルに移動する動作をどうやって
一個のandroid back keyで行ったらいいでしょう?
538: 2020/03/27(金)22:28 ID:Z9Lyd+QU(1) AAS
テストプレイしてもらう時にパッケージ化するんだけど、起動しようとするとアンチウイルスソフトさんがうるさいらしい
これはどうにもならないのかな?
539: 2020/03/27(金)22:52 ID:jI9Uu88Q(1) AAS
アンチウイルスが反応する怪しいデータを作ってるって事だろ
540: 2020/03/28(土)00:56 ID:AVydy6re(1) AAS
完全に言いがかりで草
541: 2020/03/28(土)20:33 ID:3x9tUBu3(1) AAS
まともな回答が全然ないスレだな
542: 2020/03/28(土)20:48 ID:h7LF0Wjn(1) AAS
凄い、是非お手本を見せてくれ
543: 2020/03/28(土)22:17 ID:ecVB4ypl(1) AAS
ただでまともな回答を期待しないほうがいいよ
544: 2020/03/29(日)13:54 ID:zt1iVxC5(1) AAS
>>537
質問の意図が余り解っていないけど、
複数のウィジェットは生成出来るし、
1つに集約したいなら、パーツを分ければいいし、
open level とは関係ないので、制御は何とでと書けると思うよ。
イベントディスパッチャーで連携してもいいし、ウィジェットを保持しているクラスのカスタムイベント呼ぶなり、なんとでも出来ると思う。
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